SRS 中的 I-Spin
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许多旋转系统尝试模仿或改进 SRS,它们在 I 方块的踢墙或踢地上有很多不同。
准则中的 SRS
Tetris Worlds、Tetris DS、Tetris Online (游戏) 及之后的现代官方方块遵循俄罗斯方块准则,I 块在这些游戏中有以下特性:
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左转 |
软降 |
右转 |
但踢墙不对称,左转时,Tetris Worlds、Tetris Deluxe 和 Tetris DS 更倾向于将 I 块向上偏移一格,而不是向下:
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右转 |
软降 |
左转 |
然而,若在下图位置中有一个方块,I 块就无法向上踢墙:
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右转 |
软降 |
左转 |
下面这种踢墙也行得通。
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左转 |
右移一格 |
软降 |
左转 |
Tetris Advance
Minna no Soft Series: Tetris Advance 虽然使用 SRS,但在 I 块踢墙上有一些缺陷。
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左转 |
软降 |
不能右转 |
Lockjaw
Lockjaw 中,左转和右转都向下踢墙一格:
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右转 |
软降 |
左转 |
Arika SRS
Ti 和 TGM Ace 中的 World 规则倾向于向上踢墙。玩家因此无法构造一些利用 I-Spin 的定式。
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左转 |
软降 |
右转 |
屁块的 SRS
玩家 Farter 从对称性、可逆性、成环性分析了 SRS 的性质,并提出了自己的 SRS I 旋方案,详见此处或此处。
- 对称性:方块踢墙左右对称;
- 可逆性:方块的某一踢墙可逆;
- 成环性:方块一直往同一方向旋转,且每次使用相同序号的踢墙位移,旋转四次最终回到原位。
准则下的 SRS,I 旋满足可逆性和成环性,但不符合对称性。
Arika SRS 虽将 I 旋改为对称,却牺牲了另两个性质。
TETR.IO 的 SRS+ 一样将 I 旋改为对称,但也没有顾及其它性质。
于是,Farter 提出自己的 I 旋方案,其中“均衡版”满足了所有三个性质。