Lockjaw
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LOCKJAW | |
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开发 | Damian Yerrick |
发行 | Pin Eight |
游戏平台 |
Windows (二进制版) MacOS (二进制版) Linux (源代码版) Game Boy Advance Nintendo DS |
发行时间 |
初代:2006年 v0.45:2008年4月 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1-8 |
场地大小 | 10*24 (20可见)(可调整) |
暂存块 | 有,且有 IHS |
硬降 | 有(瞬降和硬降) |
旋转系统 | 可选:SRS、ARS、其他 |
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Lockjaw 是一款高度自定义的开源四连方块游戏,模拟了俄罗斯方块大师系列和 Tetris DS 等官方方块游戏。该游戏由 Damian Yerrick 开发。
Lockjaw 的「官方」网页下载渠道已在2012年关闭,因为这一年俄罗斯方块公司起诉了 Xio Interactive,控告后者的手机游戏 Mino 侵犯其游戏版权。
Satire 模式
尽管是为游戏玩家设计,Lockjaw 同时批评了官方俄罗斯方块游戏的现状。该模式意在嘲讽 Tetris DS 的 Satire 模式,因此得名。
包括以下子模式:
- Dual Marathon:同时控制上方窗口的闯关游戏和下方窗口的俄罗斯方块。上方角色的死亡和下方的顶出都会导致游戏结束。
- Ridin' Spinners:这一模式与标准单人方块游戏相同。但如果玩家利用无限重置或是打出 T-Spin Triple,背景音乐将切换至 Three 6 mafia 的 Ridin' Spinner 并持续数秒。屏幕也会同时旋转,和 Lockjaw: The Overdose 一样。
- Low Rider:这一模式与标准单人方块游戏相同。但场地只有八格高(一般为20)。可通过 Well height 选项更改。
- Vs.:这一模式与标准单人方块游戏相同。但玩家拿到 I 块后(第一块 I 除外),会同时收到 4 行垃圾。可通过 Garbage 选项更改。
- Items:游戏开始时有 3/4 的几率播放两分钟的阴间音乐,并在 86420 错误后退出。否则,游戏会播放 15 秒到 2 分钟的阴间音乐,随后游戏变为标准的单人方块游戏。然而,方块的初始朝向随机,没有旋转功能,预览块也被遮挡。初始速度为 1G。每次拿到 I 块,玩家会收到 4 行垃圾或是被香蕉道具瞄准。目前仅有部分实装。
- Beyond Level 20:游戏开始时为 60BPM(每分钟60拍)的慢速音乐。方块会在节拍点硬降。每消除 30 行,BPM 提升 10。类似于 DDR 风格的 Shirase 模式。
速度表
从 0.01 版开始,Lockjaw 就内置了一套独创的速度表,称为 Exponential。
0.01 到 0.44 版速度曲线如下所示, n 为生成的块数:
块数 | 重力 | 锁定延迟 |
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0 ≤ n < 609 | 1/60G * (259/256)^n | 40 帧 |
n ≥ 609 | 20G | 40/(1 + 3/256 * (n - 609)) 帧 |
0.45 版修改了 Exponential,将常数 259/256 删除。重力变化此时符合阶梯函数,每 30 块改变一次重力。这样,每放置 60 块,重力增加 1G。
此外,Lockjaw 可通过自定义改变重力、延迟自动移动、出现延迟、锁定延迟与消行延迟,从而模拟其他游戏的速度表。
得分
从 0.01 版开始,Lockjaw 就内置了一套独创的得分系统。得分系统考虑了垃圾行(正如标准 Tetris DS 对战模式)。每消除一行获得 100 分,发送一行垃圾则额外获得 200 分。
- 消一:100(1L)
- 消二:400(2L + 1G)
- 消三:700(3L + 2G)
- 消四(游戏内命名为本垒打,Home Run):1200(4L + 4G)
- T 旋:500(1L + 2G)每行
- 背靠背:+200(1G)
此外,Lockjaw 可模拟其他一些游戏的得分系统。
参见
- Lockjaw 模拟设置 - 通过参照该设置表,玩家可模拟其他著名的方块游戏。