得分系统
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Scoring。 |
这篇文章需要改进,你可以帮助俄罗斯方块中文维基进行编辑。 编辑者签名:加入更多方块游戏的得分系统,整理类别,制作表格。 |
得分系统是电子游戏认定“游戏中的有价值行为”并相应地授予分数的系统。
绝大多数俄罗斯方块游戏都认定消行是有价值行为,消行可以得分。
任天堂的俄罗斯方块游戏的得分系统认为,用一个方块消行越多,平均每行的得分就越高。这一理念得到了广泛的认可和沿用。
其他的得分途径包括但不限于:硬降、软降、锁定方块、旋转、连锁、使用道具、启用预览块(罚分)、通关。
俄罗斯方块游戏得分系统示例
任天堂
设定 4 种基本分。
在游戏中达到的等级越高,各基本分的实际翻倍数就越大。
连续软降经过的格数也奖分,这种奖分不会随等级一起提升。
关卡 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 |
---|---|---|---|---|
0 | 40 | 100 | 300 | 1200 |
1 | 80 | 200 | 600 | 2400 |
2 | 120 | 300 | 900 | 3600 |
... | ||||
9 | 400 | 1000 | 3000 | 12000 |
n | 40 × (n + 1) | 100 × (n + 1) | 300 × (n + 1) | 1200 × (n + 1) |
任天堂的 Tetris (NES, Nintendo)、Tetris (Game Boy)和 Tetris & Dr. Mario都采用这套得分系统。
变体[1]
很多俄罗斯方块游戏(或游戏的部分模式)照搬或参考了这个得分系统。
- Tetris (Game Boy): 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
- Tetris (NES, Nintendo): 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。同时,由于 BCD 码[2]加法编程错误,游戏无法正确计算软降得分。关卡倍率参照的是消行后所处的关卡(而不是通行的消行前)
- Tetris 2 + Bombliss: 根据按下软降的时长给每块 0-5 分的奖励。由于整数溢出,55关及以后的消四得分显著降低(例如,55 关的消四只会获得 66000-65536 = 464 分)
- Tetris & Dr. Mario: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。最高倍率为 10,出现于第九关。
- Super Tetris 3: 若方块软降,奖励 0-6 分标准模式与 Tetris (BPS) 得分系统相同,其余模式见游戏条目。
- Tetris X: 软降不得分。
- Tetris 64: 没有关卡倍率,且软降不得分。
- Tetris DX: 软降得分结算于方块下落过程。关卡倍率最高位 21,出现于第 20 关。
- SuperLite 1500 Series: The Tetris: 软降不得分。全清固定奖励 1,000,000 分。
- Tetris Worlds: 仅 GBA 上的 Popular Tetris 以该得分系统为蓝本,并且有以下改动:
- 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。
- 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
- 硬降得分与软降相同。
其他模式详见游戏条目。
- Tetris (WonderSwan Color): 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。软降不得分。全清固定奖励 1,000,000 分。
- Minna no Soft Series: Tetris Advance: 背靠背消四有 1.5 倍的得分。
- Tetris Kiwamemichi: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。
The New Tetris
The New Tetris 奖励的不是分数,而是“行数”:消几行,就加几行。
有两种特殊情况:消四算加 5 行;消行内容包含了 4 × 4 正方形的任意部分的,追加奖励行数。
这些行数奖励不会随游戏等级一起上升。
软降和瞬降没有直接的奖励,但 3 分钟时限内放下了更多的方块,理论上的消行数也就更多。
Tetris Worlds
Tetris Worlds 也是计算“行数”,但各模式自有一套得分系统。
部分模式中,消二、消三、消四都有额外奖励。
Tetris DS
各模式自有一套得分系统。
标准模式采用了 Tetris Worlds 的“1-3-5-8”基本分设定和任天堂的得分翻倍法。
现代官块的得分系统
官方现代方块(简称现代官块)指 Tetris DS 及之后的,符合俄罗斯方块准则的官方俄罗斯方块游戏。该表适用于 T-Spin 使用三角判定,且 Mini T-Spin 使用尖头朝向判定的游戏(如 Tetris Friends)。该系统中,等级倍率采用消行之前所处的等级。
动作 | 2006 版基准得分 | 2009 版基准得分 |
---|---|---|
消一 | 100 × 等级 | 100 × 等级 |
消二 | 300 × 等级 | 300 × 等级 |
消三 | 500 × 等级 | 500 × 等级 |
消四 | 800 × 等级 | 800 × 等级 |
T-Spin Mini | 0 | 100 × 等级 |
T-Spin | 400 × 等级 | 400 × 等级 |
Mini T-Spin Single | 100 × 等级[GL_Scoring 1] | 200 × 等级 |
T-Spin Single | 800 × 等级 | 800 × 等级 |
Mini T-Spin Double[GL_Scoring 2] | 300 × 等级[GL_Scoring 1] | 1200 × 等级 |
T-Spin Double | 1200 × 等级 | 1200 × 等级 |
T-Spin Triple | 500 × 等级[GL_Scoring 1] | 1600 × 等级 |
背靠背加成 | × 1.5 |
× 1.5 |
连击 | 50 × 连击数 × 等级 | 50 × 连击数 × 等级 |
软降 | 每格 1 分 | 每格 1 分 |
硬降 | 每格 2 分 | 每格 2 分 |
其中,消四与消行的 T-Spin 被视为可以开启或维持背靠背的困难消行,这些消行会得到背靠背的1.5倍得分加成。
较早的官块可能不奖励连击,或有独特的连击奖分系统。
一些较新的官块(如 俄罗斯方块效应:连接、Puyo Puyo Tetris 2、Tetris (N3TWORK))对全清有不同的奖分方式:
动作 | 得分 |
---|---|
消一全清 | 800 × 等级 |
消二全清 | 1200 × 等级 |
消三全清 | 1800 × 等级 |
消四全清 | 2000 × 等级 |
背靠背消四全清 | 3200 × 等级 |
参考与注解
- ↑ Tetris Wiki 的 Scoring 条目
- ↑ 在这种编码下,每个十进制数字用一串单独的二进制比特来存储与表示,详见wikipedia:zh:BCD.