得分系统

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一些电子游戏通过得分反应玩家表现水平。得分系统是影响玩家得分的一系列算法的统称。

俄罗斯方块游戏的不同动作都可被赋予分值或得分倍数,包括降落与锁定方块、消行、特殊旋转、连击、全消等。但并非所有游戏都会奖励上述所有动作,有些游戏会给其他动作赋予分值。

消行是最广为人知的得分方式,在大多数游戏中也是最主要的得分方式。一般而言,一次消除的行数越多,平均消除一行获得的分数越多,得分的效率也越高。

部分游戏中,使用道具、启用预览块、通关等,也会奖励或惩罚部分分数。

现代官块的得分系统

09 版准则

俄罗斯方块准则得分系统部分于 2006 年大体定型。加入了 T-Spin、背靠背、连击和全消的判定。此后,得分系统在 2009 年和 2020 年前后进行了两次小修改。

09 版准则得分系统和 06 版最显著的区别是加入了 Mini T 旋和 T3 的判定和分数,将其与普通消行区别开来。

动作 消一 消二 消三 消四 Mini T0 T0 Mini T1 Mini T2 T1 T2 T3 B2B 连击 软降 硬降
得分 100 300 500 800 100 400 200 800 1200 1200 1600 ×1.5 50×连 1/格 2/格

2020 年代开始部分官方方块(如 俄罗斯方块效应:连接、噗哟噗哟俄罗斯方块2、Tetris (N3TWORK))不再将全消视作独立的得分项,而是根据全消时的动作(包括消行数和 B2B 状态)奖励分数。

全消时的动作 消一 消二 消三 消四 B2B 消四
得分 800 1200 1800 2000 3200

注意:

  • 并非所有 2009 年以后的方块都会区别 Mini T2 和普通 T2。若不能识别,则按后者处理。
  • 上表为这些动作的基础得分,若有速度等级(关卡),还需要乘以关卡数。比如速度等级 15 下,消四实际获得 800×15=12000 分。

06 版准则

动作 消一 消二 消三 消四 Mini T0 T0 Mini T1 Mini T2 T1 T2 T3 B2B 连击 软降 硬降
得分 100 300 500 800 100 0 400 100 300 1200 500 ×1.5 50×连 1/格 2/格

注意:

  • 上表为这些动作的基础得分,若有速度等级(关卡),还需要乘以关卡数。比如速度等级 15 下,消四实际获得 800×15=12000 分。

06 版准则没有对 Mini T-Spin 和 T-Spin Triple 的判定,这两种动作被视作普通消行(不消行的 Mini T-Spin 不奖励分数)。

更早的官方方块可能以不同的方式计算连击得分,或是不对连击奖励分数。

早期方块的得分系统

任天堂

消行将获得一定分数,一次消除行数越多,得分效率就越高。

动作 消一 消二 消三 消四
得分 40 100 300 1200

注意:

  • 实际得分需要乘以(速度等级 + 1)。比如速度等级 9 下完成一个消四,获得 (9 + 1)×1200=12000 分。

连续软降也可得分,该得分不受速度等级影响。

任天堂的 NES 方块、GB 方块和 Tetris & Dr. Mario 都采用了这套得分系统。

任天堂变体

从 NES 方块发布到 06 版准则公布,许多官方/非官方游戏也或多或少参考了该得分系统。

  • GB 俄罗斯方块: 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
  • NES 俄罗斯方块: 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。同时,由于 BCD 码[注 1]加法编程错误,游戏无法正确计算软降得分。关卡倍率参照的是消行后所处的关卡(而不是通行的消行前)
  • Tetris 2 + Bombliss: 根据按下软降的时长给每块 0-5 分的奖励。由于整数溢出,55关及以后的消四得分显著降低(例如,55 关的消四只会获得 66000-65536 = 464 分)
  • Tetris & Dr. Mario: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。最高倍率为 10,出现于第九关。
  • Super Tetris 3: 若方块软降,奖励 0-6 分标准模式与 Tetris (BPS) 得分系统相同,其余模式见游戏条目。
  • Tetris X: 软降不得分。
  • Tetris 64: 没有关卡倍率,且软降不得分。
  • Tetris DX: 软降得分结算于方块下落过程。关卡倍率最高位 21,出现于第 20 关。
  • SuperLite 1500 Series: The Tetris: 软降不得分。全消固定奖励 1,000,000 分。
  • Tetris Worlds: 仅 GBA 上的 Popular Tetris 以该得分系统为蓝本,并且有以下改动:
    • 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。
    • 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
    • 硬降得分与软降相同。

其他模式详见游戏条目。

  • Tetris (WonderSwan Color): 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。软降不得分。全清固定奖励 1,000,000 分。
  • Tetris Advance: 加入了背靠背判定,背靠背消四有 1.5 倍的得分。
  • Tetris Kiwamemichi: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。

The New Tetris

The New Tetris 奖励的不是分数,而是“行数”:消几行,就加几行。
有两种特殊情况:消四算加 5 行;消行内容包含了 4 × 4 正方形的任意部分的,追加奖励行数。
这些行数奖励不会随游戏等级一起上升。
软降和瞬降没有直接的奖励。

Tetris Worlds

Tetris Worlds 也是计算“行数”,但各模式自有一套得分系统。
部分模式中,消二、消三、消四都有额外奖励。

Tetris DS

各模式自有一套得分系统。其中标准模式沿用了 Tetris Worlds 的基础得分表,与任天堂方块按照速度等级,奖励消行得分的机制。

参考与注解

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Scoring (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。

本条目「任天堂变体」章节的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Scoring (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。

  1. ↑ 在这种编码下,每个十进制数字用一串单独的二进制比特来存储与表示,详见wikipedia:zh:BCD。