得分系统
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得分是反映电子游戏玩家表现水平的数值,得分系统是影响玩家得分的一系列算法的统称。
俄罗斯方块游戏中,玩家完成消行、降落、锁定方块、特殊旋转、连锁等均可得分。其中消行得分最广为人知,并且一个方块消行越多,平均每行的得分就越高。
部分游戏中,使用道具、启用预览块、通关等,也会奖励或惩罚部分分数。
实例
任天堂
消行将获得一定分数,一次消除行数越多,得分效率就越高。实际获得的分数为 「(速度等级 + 1) × 消行得分」。
连续软降也可得分,该得分不受速度等级影响。
| 速度等级 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 40 | 100 | 300 | 1200 |
| 1 | 80 | 200 | 600 | 2400 |
| 2 | 120 | 300 | 900 | 3600 |
| ... | ||||
| 9 | 400 | 1000 | 3000 | 12000 |
| n | 40 × (n + 1) | 100 × (n + 1) | 300 × (n + 1) | 1200 × (n + 1) |
任天堂的 NES 俄罗斯方块、GB 俄罗斯方块和 Tetris & Dr. Mario 都采用这套得分系统。
任天堂变体
俄罗斯方块准则创立并完善前的很多游戏,都照搬或参考了任天堂方块的得分系统。
- GB 俄罗斯方块: 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
- NES 俄罗斯方块: 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。同时,由于 BCD 码[注 1]加法编程错误,游戏无法正确计算软降得分。关卡倍率参照的是消行后所处的关卡(而不是通行的消行前)
- Tetris 2 + Bombliss: 根据按下软降的时长给每块 0-5 分的奖励。由于整数溢出,55关及以后的消四得分显著降低(例如,55 关的消四只会获得 66000-65536 = 464 分)
- Tetris & Dr. Mario: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。最高倍率为 10,出现于第九关。
- Super Tetris 3: 若方块软降,奖励 0-6 分标准模式与 Tetris (BPS) 得分系统相同,其余模式见游戏条目。
- Tetris X: 软降不得分。
- Tetris 64: 没有关卡倍率,且软降不得分。
- Tetris DX: 软降得分结算于方块下落过程。关卡倍率最高位 21,出现于第 20 关。
- SuperLite 1500 Series: The Tetris: 软降不得分。全清固定奖励 1,000,000 分。
- Tetris Worlds: 仅 GBA 上的 Popular Tetris 以该得分系统为蓝本,并且有以下改动:
- 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。
- 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
- 硬降得分与软降相同。
其他模式详见游戏条目。
- Tetris (WonderSwan Color): 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。软降不得分。全清固定奖励 1,000,000 分。
- Tetris Advance: 背靠背消四有 1.5 倍的得分。
- Tetris Kiwamemichi: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。
The New Tetris
The New Tetris 奖励的不是分数,而是“行数”:消几行,就加几行。
有两种特殊情况:消四算加 5 行;消行内容包含了 4 × 4 正方形的任意部分的,追加奖励行数。
这些行数奖励不会随游戏等级一起上升。
软降和瞬降没有直接的奖励。
Tetris Worlds
Tetris Worlds 也是计算“行数”,但各模式自有一套得分系统。
部分模式中,消二、消三、消四都有额外奖励。
Tetris DS
各模式自有一套得分系统。其中标准模式沿用了 Tetris Worlds 的基础得分表,与任天堂方块按照速度等级,奖励消行得分的机制。
现代官块的得分系统
官方现代方块(简称现代官块)指 Tetris DS 及之后的,符合俄罗斯方块准则的官方俄罗斯方块游戏。该表适用于 T-Spin 使用三角判定,且 Mini T-Spin 使用尖头朝向判定的游戏(如 Tetris Friends)。该系统中,等级倍率采用消行之前所处的等级。
| 动作 | 2006 版准则得分 | 2009 版准则得分 |
|---|---|---|
| 消一 | 100 × 等级 | 100 × 等级 |
| 消二 | 300 × 等级 | 300 × 等级 |
| 消三 | 500 × 等级 | 500 × 等级 |
| 消四 | 800 × 等级 | 800 × 等级 |
| T-Spin Mini | 0 | 100 × 等级 |
| T-Spin | 400 × 等级 | 400 × 等级 |
| Mini T-Spin Single | 100 × 等级[GL_Scoring 1] | 200 × 等级 |
| T-Spin Single | 800 × 等级 | 800 × 等级 |
| Mini T-Spin Double[GL_Scoring 2] | 300 × 等级[GL_Scoring 1] | 1200 × 等级 |
| T-Spin Double | 1200 × 等级 | 1200 × 等级 |
| T-Spin Triple | 500 × 等级[GL_Scoring 1] | 1600 × 等级 |
| 背靠背加成 | × 1.5 |
× 1.5 |
| 连击 | 50 × 连击数 × 等级 | 50 × 连击数 × 等级 |
| 软降 | 每格 1 分 | 每格 1 分 |
| 硬降 | 每格 2 分 | 每格 2 分 |
其中,消四与消行的 T-Spin 被视为可以开启或维持背靠背的困难消行,这些消行会得到背靠背的1.5倍得分加成。
较早的官块可能不奖励连击,或有独特的连击奖分系统。
一些较新的官块(如 俄罗斯方块效应:连接、Puyo Puyo Tetris 2、Tetris (N3TWORK))对全清有不同的奖分方式:
| 动作 | 得分 |
|---|---|
| 消一全清 | 800 × 等级 |
| 消二全清 | 1200 × 等级 |
| 消三全清 | 1800 × 等级 |
| 消四全清 | 2000 × 等级 |
| 背靠背消四全清 | 3200 × 等级 |
参考与注解
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Scoring (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。 本条目「任天堂变体」章节的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Scoring (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
- ↑ 在这种编码下,每个十进制数字用一串单独的二进制比特来存储与表示,详见wikipedia:zh:BCD。