得分系统
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一些电子游戏通过得分反应玩家表现水平。得分系统是影响玩家得分的一系列算法的统称。
俄罗斯方块游戏的不同动作都可被赋予分值或得分倍数,包括降落与锁定方块、消行、特殊旋转、连击、全消等。但并非所有游戏都会奖励上述所有动作,有些游戏会给其他动作赋予分值。
消行是最广为人知的得分方式,在大多数游戏中也是最主要的得分方式。一般而言,一次消除的行数越多,平均消除一行获得的分数越多,得分的效率也越高。
部分游戏中,使用道具、启用预览块、通关等,也会奖励或惩罚部分分数。
现代官块的得分系统
09 版准则
俄罗斯方块准则得分系统部分于 2006 年大体定型。加入了 T-Spin、背靠背、连击和全消的判定。此后,得分系统在 2009 年和 2020 年前后进行了两次小修改。
09 版准则得分系统和 06 版最显著的区别是加入了 Mini T 旋和 T3 的判定和分数,将其与普通消行区别开来。
| 动作 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 | Mini T0 | T0 | Mini T1 | Mini T2 | T1 | T2 | T3 | B2B | 连击 | 软降 | 硬降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得分 | 100 | 300 | 500 | 800 | 100 | 400 | 200 | 800 | 1200 | 1200 | 1600 | ×1.5 | 50×连 | 1/格 | 2/格 |
2020 年代开始部分官方方块(如 俄罗斯方块效应:连接、噗哟噗哟俄罗斯方块2、Tetris (N3TWORK))不再将全消视作独立的得分项,而是根据全消时的动作(包括消行数和 B2B 状态)奖励分数。
| 全消时的动作 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 | B2B 消四 |
|---|---|---|---|---|---|
| 得分 | 800 | 1200 | 1800 | 2000 | 3200 |
注意:
- 并非所有 2009 年以后的方块都会区别 Mini T2 和普通 T2。若不能识别,则按后者处理。
- 上表为这些动作的基础得分,若有速度等级(关卡),还需要乘以关卡数。比如速度等级 15 下,消四实际获得 800×15=12000 分。
06 版准则
| 动作 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 | Mini T0 | T0 | Mini T1 | Mini T2 | T1 | T2 | T3 | B2B | 连击 | 软降 | 硬降 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 得分 | 100 | 300 | 500 | 800 | 100 | 0 | 400 | 100 | 300 | 1200 | 500 | ×1.5 | 50×连 | 1/格 | 2/格 |
注意:
- 上表为这些动作的基础得分,若有速度等级(关卡),还需要乘以关卡数。比如速度等级 15 下,消四实际获得 800×15=12000 分。
06 版准则没有对 Mini T-Spin 和 T-Spin Triple 的判定,这两种动作被视作普通消行(不消行的 Mini T-Spin 不奖励分数)。
更早的官方方块可能以不同的方式计算连击得分,或是不对连击奖励分数。
早期方块的得分系统
任天堂
消行将获得一定分数,一次消除行数越多,得分效率就越高。
| 动作 | 消一 | 消二 | 消三 | 消四 |
|---|---|---|---|---|
| 得分 | 40 | 100 | 300 | 1200 |
注意:
- 实际得分需要乘以(速度等级 + 1)。比如速度等级 9 下完成一个消四,获得 (9 + 1)×1200=12000 分。
连续软降也可得分,该得分不受速度等级影响。
任天堂的 NES 方块、GB 方块和 Tetris & Dr. Mario 都采用了这套得分系统。
任天堂变体
从 NES 方块发布到 06 版准则公布,许多官方/非官方游戏也或多或少参考了该得分系统。
- GB 俄罗斯方块: 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
- NES 俄罗斯方块: 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。同时,由于 BCD 码[注 1]加法编程错误,游戏无法正确计算软降得分。关卡倍率参照的是消行后所处的关卡(而不是通行的消行前)
- Tetris 2 + Bombliss: 根据按下软降的时长给每块 0-5 分的奖励。由于整数溢出,55关及以后的消四得分显著降低(例如,55 关的消四只会获得 66000-65536 = 464 分)
- Tetris & Dr. Mario: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。最高倍率为 10,出现于第九关。
- Super Tetris 3: 若方块软降,奖励 0-6 分标准模式与 Tetris (BPS) 得分系统相同,其余模式见游戏条目。
- Tetris X: 软降不得分。
- Tetris 64: 没有关卡倍率,且软降不得分。
- Tetris DX: 软降得分结算于方块下落过程。关卡倍率最高位 21,出现于第 20 关。
- SuperLite 1500 Series: The Tetris: 软降不得分。全消固定奖励 1,000,000 分。
- Tetris Worlds: 仅 GBA 上的 Popular Tetris 以该得分系统为蓝本,并且有以下改动:
- 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。
- 软降得分只计最后一次软降的长度,且该次软降需让方块锁定。
- 硬降得分与软降相同。
其他模式详见游戏条目。
- Tetris (WonderSwan Color): 初始关卡为 1(因此关卡倍率在数值上与关卡数相等,无需额外加一)。软降不得分。全清固定奖励 1,000,000 分。
- Tetris Advance: 加入了背靠背判定,背靠背消四有 1.5 倍的得分。
- Tetris Kiwamemichi: 关卡倍率参照消行后所处的关卡。
The New Tetris
The New Tetris 奖励的不是分数,而是“行数”:消几行,就加几行。
有两种特殊情况:消四算加 5 行;消行内容包含了 4 × 4 正方形的任意部分的,追加奖励行数。
这些行数奖励不会随游戏等级一起上升。
软降和瞬降没有直接的奖励。
Tetris Worlds
Tetris Worlds 也是计算“行数”,但各模式自有一套得分系统。
部分模式中,消二、消三、消四都有额外奖励。
Tetris DS
各模式自有一套得分系统。其中标准模式沿用了 Tetris Worlds 的基础得分表,与任天堂方块按照速度等级,奖励消行得分的机制。
参考与注解
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Scoring (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
本条目「任天堂变体」章节的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Scoring (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
- ↑ 在这种编码下,每个十进制数字用一串单独的二进制比特来存储与表示,详见wikipedia:zh:BCD。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
