TPC
本条目介绍的是在六行全消后使用的带有一个消四的八行全消定式。 如果您寻找的是开局打出 T3 然后有机会打出 T3 并八行全消的定式,请参阅 TTPC。 |
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TPC是一类非开局定式,目标是八行全消。
TPC 需要使用少了一块的一包加上后续的两包,在连续全消中的位次是 6th,也就是可以在做完 5th PC 后搭建;此外,它也适用于开局 6 行 PC 的情况,此时接上 TPC 恰好是 14 行循环。
与 DPC 类似,TPC 依据缺少的一块可被分为五类,缺 O/缺 T/缺 I/缺 JL/缺 SZ。也有一些 TPC,能发展成与某些 DPC 同形的情况,从而共享相同的解法。
与 DPC 比较
从应用场景来说,TPC 是实战向的定式,常用于 DDPC 或是 1st PC 接两行 PC(位次为 2nd)之后,连续全消领域则几乎不会考虑。
DDPC 需要瞄准第三包的第一块。假设玩家处于 6 个预览一个暂存的对战环境中,此时玩家恰好能在开始搭建第二包前看见第三包的第一块;而许多游戏的预览块数小于 6,此时玩家无法看见,也就难以预判该使用何种 DDPC。此外 DDPC 能瞄准的方块种类有限,以上这些因素导致 DDPC 实际上非常依赖运气。再看 2nd 两行 PC,只有 1st PC 剩余四块与第三包前两块的其中五块能够凑出两行 PC 时,两行 PC 才能打出,因此也非常依赖运气。于是 TPC 的应用场景被大大压缩。
从性能上说,DDPC 接续 TPC 的性能普遍不如 SDPC/TDPC/1st+2nd PC 接续 DPC,且 SDPC 等瞄准八行全消的开局定式学习成本较低,相较 DDPC 稳定性也高,故后者是更多玩家所常用的定式循环模式。