降落

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(重定向自瞬降

降落Drop),是俄罗斯方块游戏的核心机制之一,是游戏中方块下落的运动。

重力

重力Gravity)是方块自发下落的机制。方块受重力影响,以一定的速率在场地中下降。

不同游戏模式有不同的重力。一些模式中,重力会随着关卡推进而变化。大体上而言,重力是影响游戏难度的一大重要因素。

大部分游戏中,方块的下落以格为单位,但少部分游戏中的方块有连续下落的动画。

经典方块中,方块无法继续下落时几乎会立即锁定,最多只有移动一格的时间。而在几乎所有现代方块中,方块落地后会经过一段时间才锁定,在这段时间内玩家仍然可以操作方块移动和旋转,这段时间通常被称为锁定延迟

重力以单位 G 表示, 1G = 一格每帧,例如:0.1G = 10 帧一格 经典方块的重力一般不会超过 1G, 而现代方块中的锁定延迟令游戏难度大幅降低,最高重力可远超 1G。

20G 即一帧下落 20 格,是俄罗斯方块中可达到的最大重力。这一重力下,方块将直接出现在堆叠上方,并进入锁定延迟。俄罗斯方块特级大师系列是 20G 环境最著名和最有代表性的游戏系列。

1/64 = 0.0156G
1/1 = 1G
5/1 = 5G
20/1 = 20G

重力也可用于描述消行后上方堆叠向下的移动,这样的重力通常称作递归重力(Recursive Gravity)。

软降

软降Soft Drop)是增加方块下落速度(也即重力)的操作[注 1]

对于官方游戏,软降的速度从 1/3G 到 1G (每秒20格到60格)不等,与 DAS 持平或比起略高。

较早的一些游戏只提供软降[注 2],且方块在软降接地后会立即锁定。

现代方块中,软降落地的锁定延迟与重力落地的锁定延迟相同。但在早期的现代方块中,如 Tetris DSLockjaw,对落地后的方块进行软降操作将锁定方块。

部分非官方游戏提供,或可调节出瞬降效果:按下软降键时方块立刻落地但不锁定,即软降的 DASARR 均为 0。

ARS 中使用软降。
SRS 中使用非锁定软降。

硬降

硬降Hard Drop)是让方块立即原位降落到底的操作。在俄罗斯方块准则中,硬降将会锁定方块。

较早期的电脑游戏只提供硬降。另外,在一些游戏中,例如 The New TetrisTGM2 之后的 TGM 系列游戏,硬降不会立即锁定方块。为表区别,这些游戏的玩家把立即锁定方块的操作称作瞬锁Sonic Lock),而把让方块落地但不锁定的操作称作瞬降Sonic DropFirm Drop)。

硬降
瞬降及其实例

注释

  1. 有时也被称作快速降落(Fast Drop)或降落(drop)
  2. Tetris (Electronika 60) 中,按下降落键后方块无法继续操作,可被视为“有动画的硬降”。