DPC
本条目介绍的是在八行全消后使用的带有一个 TSD 的六行全消定式。如果您寻找的是开局打出两个 TSD 然后六行全消的定式,请参阅 DDPC。 |
DPC 是一类带有一个 TSD 的六行全消定式的总称,其命名中的 D 是 TSD(T-Spin Double)的缩写,PC 是全消(Perfect Clear)的缩写。
DPC 不是开局定式,需要使用前一包的1个方块与完整的两包14个方块。因此通常情况下 DPC 在完成连续两个四行 PC 或一个八行 PC 后使用。
总述
条件与特点
在 7-Bag 环境中,整数包的方块被完全消除后会留下空场地与完整的下一包,与游戏开局的情形完全相同,从而可以重复执行相同的策略。这样就称为 PC 循环。因为一行是10小格,而一包7个方块有28小格相当于2.8行,容易知道在单人模式或未收到垃圾行的情况下只有 5n 包可以完全消除,实现循环。
考虑一些已有的循环方案:
- 如果使用纯粹的连续四行 PC,那么需要连续7个 PC、消除10包28行,才能完成一个循环。在一个循环之内,每个 PC 都会使用下一包不同数量的方块,下一个 PC 面对的余块数量各不相同,需要使用不同的定式。因此在连续 PC 术语中,它们被依次命名为第 n 个 PC(1st PC, 2nd PC, ... 7th PC)。考虑到余块种类也有多种可能,每个 PC 的地基和解法数量更是成倍增加。因此,连续四行 PC 循环需要玩家记忆大量内容,只有很少的玩家能够做到,在 PC 模式之外较少被使用。
- 如果考虑其他 PC 方式,那么可以实现理论最短的循环长度,即5包14行。已经存在这个长度的开局定式,如 BT 炮开局,可以自身循环。但这些定式也有得分效率可能不够高、在对战中不够灵活等缺点,一般不被认为是最优策略。
- 两行 PC 配合三个四行 PC 也可以完成最短的五包循环,而且得分效率极高。但两行 PC 的概率过低,不能成为稳定的策略,只能作为运气好时的额外惊喜。
DPC 几乎完美地解决了上述三者的问题。DPC 在完成两个四行 PC 或一个八行 PC 之后使用,消除六行,完成五包循环;一组最少的 DPC 定式可以覆盖全部的余块情况,最大限度减少了记忆量,而且几乎一定成功[注 1];此外,DPC 可以得到可观的分数或攻击力奖励,从而使包含 DPC 的循环在效率上优于其他的策略。
更有利的是,2021年以来,玩家们开发和深入研究了以 SDPC、山岳堆叠二号等为代表的 SD、TD 系开局定式。这些定式的效率和成功率都很高,被认为是出色的定式。但它们完成的都是八行 PC、无法自身循环。DPC 恰好可以作为它们的接续,组成了完整的循环,从而使玩家可以重复使用这些强力定式。现在,「1st PC + 2nd PC + DPC」和「SDPC/TDPC + DPC」两种循环在限时打分和多人对战模式中都广泛得到使用,在很多领域是最优的策略。
分类与术语
- 余块分类
八行 PC 可能为 DPC 留下不同的余块,由此可以给 DPC 分为五类:余 O、余 SZ、余 I、余 T、余 JL。以余 O 块的情况为例,用于这种情况的一类 DPC 就称为余 O DPC,或者进一步简化为 O DPC。
注意:这只是分类的名字,每一类之内还有多个不同的定式用于不同的块序和情况。
- 定式分类
对于每一类余块情况,存在最少的几个 DPC 定式可以覆盖全部块序,称为最少 DPC(Minimal DPC Setup)或基础 DPC。一些其他的 DPC 定式可能拥有更高的额外 T 旋或消四 PC 概率,但对块序要求更苛刻、或者需要更多的定式才能覆盖全部块序,称为额外 DPC(Extra DPC Setup)或进阶 DPC。
- 解法分类
对于每一个 DPC 定式,存在最少的几个解法可以覆盖全部块序,称为最少解(Minimal Solution)或基础解。一些其他的解法可以打出额外的 T 旋或消四,但对块序要求更苛刻,称为额外解(Extra Solution)或附加解。
整体评价
不同余块的 DPC,情况、概率、优劣各不相同。
- 余 O:最好的情况。出现频率高,必须掌握。
基础 DPC 有两个,搭建和解法都非常简单好记,而且即使是基础 DPC 的得分也很高。有很多出色的进阶方案。
- 余 SZ:次好的情况。出现频率高,必须掌握。
基础 DPC 三选二,其中两个的形状与 O DPC 相同,但必学的一个难度很高而且得分较低。有很多出色的进阶方案。
- 余 I:中等的情况。出现频率较低,有些开局定式不会余 I 块。
基础 DPC 四选三,数量较多且解法稍难,但得分很高。有很多出色的进阶方案。
- 余 JL:较差的情况。出现频率最低,有些开局定式不会余 J、L 块。
基础方案有两个且都是 SPC,解法简单但得分低。有几个出色的进阶方案,但搭建条件比较复杂。
- 余 T:较差的情况。出现频率较低,有些开局定式不会余 T 块。
基础方案二选一但都是 SPC,解法简单但得分低。进阶方案极少。
基础 DPC
这个章节所有的定式 PC 成功率都为100%。而且只需要标准的超级旋转系统就可以100%,不需要180度旋转。
基础章节以方便初学者为主要目的,因此按最简化的块序条件分小节,提供能处理对应情况的定式。这并不代表这些定式的搭建条件严格与小节标题相同。进阶章节默认读者有能力识别块序自行选择高分定式,因此按定式分小节介绍。
在每个 DPC 定式中,搭建图的黑色块代表余块;如果有镜像两种搭建,解法以左图为例;解法图的空白左侧是基础最少解,右侧是高分附加解。
余 O DPC
覆盖全部块序的基础 DPC 有两个。
O 早于 L 或 J
Kuruma DPC。
解法有很高的消四概率。
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J、L 均早于 O
TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 TSD 概率。
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解法有很高的额外 T 旋概率,在以 Jstris 为代表的无延迟游戏得分系统中,TSD DPC 是基础 DPC 里得分期望最高的。
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余 SZ DPC
覆盖全部块序的基础 DPC 有两个(三选二)。这里均以余 S 块为例,余 Z 块的情况是它的镜像。
O 早于 S
这种情况有两个 DPC 可以搭建,玩家可以根据需求自行选择。
两个 DPC 的形状都与余 O 块的 DPC 情况完全相同,因此解法也相同。
Kuruma DPC 侧重消四,在俄罗斯方块准则游戏中得分期望更高。TSD DPC 侧重额外 TSD,在无延迟游戏中得分期望更高。
O 晚于 S
青柠 DPC(Lime DPC),命名是因为两个 S 块叠放形似青柠。
基础解最右图可以提供额外 TSD;另外也有可以提供额外 TSS 的附加解。
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青柠 DPC「臭名昭著」,难度很高而且得分较低,应当尽量避免。
余 I DPC
余 I 的 DPC 定式有很多,且搭建条件复杂。至少需要三个 DPC 才能覆盖全部块序(四选三)。
O 早于 I
假黄油盒子 DPC(Fake Butter Box DPC)或冰淇淋三明治 DPC(Ice Cream Sandwich DPC),命名都是因为形状类似。
解法实际上只有一个,JLO 盒子有两种情况。
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I 早于 O 早于 J 或 L
坏 TKI DPC(Bad TKI DPC),命名是因为形状与 TKI DPC 非常相似(只有一小格不同),但得分更低。
解法只有一个。
J、L 均早于 O
这种情况有两个 DPC 可以搭建,玩家可以根据需求自行选择。
鹈鹕 DPC(Pelican DPC),命名是因为放置 S、Z 块打出凌空 TSD 的方式与鹈鹕类似。
基础解和附加解实际上都只有一个,基础解 OSZ 组合、附加解 SZ 块的顺序有两种情况。
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Stick DPC,以发明者 stickmancomic 的名字命名。
附加解可以提高消四概率。
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鹈鹕 DPC 侧重额外 TSD,在无延迟游戏中得分期望更高。Stick DPC 无需软降、侧重消四,在俄罗斯方块准则游戏中搭建速度更快,得分期望也更高。
余 T SPC
余 T 的情况只有 SPC,但一个 SPC 就可以覆盖全部块序。有两个方案,玩家可以根据需求自行选择。
Alt SPC。
解法:
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OSZ 球 SPC(OSZ Ball SPC),命名是因为解法中 OSZ 块组成一个球状。可以镜像搭建,但是只需要一个朝向就可以覆盖全部块序。
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解法实际上只有一个,OSZ 球的朝向有四种情况,四种都使用可以提供更高的消四概率。
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OSZ 球 SPC 解法可能更简单,但需要在游戏提供180度旋转的情况下才能100%搭建成功。在标准的超级旋转系统下,就要使用 Alt SPC。
余 JL SPC
余 J、L 的情况只有 SPC,而且需要两个 SPC 才能覆盖全部块序。这里均以余 J 块为例,余 L 块的情况是它的镜像。
S 早于 Z
MKO SPC,命名是因为消行后留下的地形与 MKO 堆叠平放 J、L、O 块相同。
解法:
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Z 早于 S
TSM SPC,命名是因为打出的 TSS 是 Mini TSS。
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解法只有一个。
另外,在标准的超级旋转系统下,T 块需要早于凌空 J 块放置,这可能导致无法打出 Mini TSS,但搭建仍然能成功;如果先放置了 J、L 块,T 块将不能旋入。如果游戏提供180度旋转,则 T 块总能旋入,Mini TSS 总能打出。
进阶 DPC
这个章节的定式搭建条件更苛刻,但可以获得更高的分数。除单独说明外,其他所有定式 PC 成功率都为100%。
进阶章节默认读者有能力识别块序自行选择高分定式,因此按定式分小节介绍。
在每个 DPC 定式中,搭建图的黑色块代表余块;如果有镜像两种搭建,解法以左图为例;解法图的空白左侧是基础最少解,右侧是高分附加解。
余 O DPC
两行 PC
两行 PC 接四行 PC 是无延迟游戏中得分最高的六行 PC,高于所有的 DPC,一定要最先检查。
这之后第四包会留下 TSZ 三块,情况与 7th PC 相同。搭建 7th PC 的 TSZ 地基,解法有三个。
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神
神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 最初研发该定式的计算中,它在无延迟游戏中的得分期望是所有 DPC 定式里最高的[注 2]。不过,余 O 版本的神 DPC 很难搭建,需要把第三包 O 块暂存到第四包 J 块之后,而且对其他块也都有块序要求。可以镜像搭建。
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这一行只列出基础解,附加解有很多因此单独列出。
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附加解:
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TKI
TKI DPC,命名是因为形状与 TKI-3 开局相同。
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另外,O 块的位置可以换到地基 I 块对侧,这不会影响解法的本质,因此移位的版本仍然是 TKI DPC。一些余 I、余 SZ 的 DPC 尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但形状与这个移位的 TKI DPC 相同或相似,因此它们的命名也与 TKI 有关。
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基础解一个就可以覆盖全部块序。基础解有机会消四,附加解有机会 TSD,但要注意如果无法打出 TSD 可能不如消四解。
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除此之外,还可以选择有机会三连背靠背的 TSS TSS 消四解法。
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斜 TKI
斜 TKI DPC(Slanted TKI DPC),命名是因为它是 TKI DPC 的变体,O 块位置偏移一列。
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基础解和第一个附加解与 TKI DPC 相同,还有两个 TSD 附加解。
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斜 TKI DPC 的 T 旋附加解更多,因此在无延迟游戏中的得分期望更出色,推荐玩家在能搭建时优先选择。不过它的搭建成功率略微更低,也不能走 TSS TSS 消四路线。
黄油盒子
黄油盒子 DPC(Butter Box DPC),命名是因为两个 O 块并排形似黄油。黄油盒子对 JLZS 块的顺序也有一定的要求,玩家需要选择合适的朝向才能搭建。
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基础解有较高的消四概率,附加解还有机会做额外的 TSD。
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此外,黄油盒子很适应 TETR.IO Blitz 模式后期的高重力。
余 SZ DPC
这里均以余 S 块为例,余 Z 块的情况是它的镜像。
暂存 O
暂存 O DPC(Hold O DPC),命名是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 TSD 之后。
解法:
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暂存 O DPC 的搭建率很低,但在无延迟游戏中的得分期望是所有 DPC 定式里最高的,超越了比它更早被研发出的神 DPC。而且它可以避开部分晚 O 块序的青柠 DPC。
神
余 SZ 版本的神 DPC(God DPC)。与移位的余 O 版本神 DPC 形状完全相同,因此解法也相同。
TKI
余 SZ 版本的 TKI DPC。与移位的余 O 版本 TKI DPC 形状完全相同,因此解法也相同。
变形 TKI
变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC),命名是因为它在搭建上是余 SZ 版本的 TKI DPC 的变体,只有 Z 块的放置位置不同。
但是二者的关系仅限搭建方式部分。从形状本质来说,变形 TKI DPC 反而与神 DPC 完全相同:
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从示意图可以看出,二者的留空区域是由完全相同的两部分组成的。而且根据玩家研究,这个移位不会改变解集。因此变形 TKI DPC 的解法与神 DPC 完全相同,共享相同的3个基础解和10个附加解。
不过,移位虽然不改变解的方法和数量,但会影响极个别块序可做的附加解。这导致变形 TKI DPC 的 T 旋率微弱地更高,而神 DPC 的消四率微弱地更高。
弱变形 TKI
弱变形 TKI DPC,命名是因为它是变形 TKI DPC 的再变体,但附加解更少因此性能更弱。
与变形 TKI DPC 不同,弱变形 TKI DPC 不仅移位了较小的那片留空区域,还将其分割成了两块,这导致 I、L 块位置被固定。因此,它与神 DPC 共享相同的3个基础解和前7个附加解,但后3个附加解不可行。
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大象
大象 DPC(Elephant DPC)。
基础解:
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附加解:
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JB
JB DPC,以发明者 John Beak 的名字命名。
解法实际上只有两个,3*4盒子有两种情况。
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JB DPC 在无延迟游戏中的得分期望较低,唯一的优点是可以避开一部分晚 O 块序的青柠 DPC。但它有较高的消四概率,在俄罗斯方块准则游戏中是得分期望高的不错方案。
长 S
长 S DPC(Long S DPC),命名是因为两个 S 并排放置。
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唯一一个基础解覆盖全部块序,3*4盒子有两种情况。附加解可以进一步提高消四概率。
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长 S DPC 没有 T 旋解,因此不适合无延迟游戏;但是有较高的消四概率,在俄罗斯方块准则游戏中是得分期望高的不错方案。
余 I DPC
余 I 的进阶 DPC 大多数会形成和前文已有的 DPC 相同的形状,包括暂存 O、神、TKI、变形 TKI,还有基础章节的 TSD 和 Kuruma。
暂存 O
余 I 版本的暂存 O DPC(Hold O DPC),命名同样是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 TSD 之后。可以镜像搭建。
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与弱变形 TKI DPC 相似的情况:余 I 版本的暂存 O DPC 在形状本质上也是余 SZ 版本暂存 O DPC 的移位,但同样将较小的那片留空区域分割成了两块,这导致 I、J 块位置被固定。因此,二者共享相同的一个基础解和第一个附加解,但第二个附加解不可行。
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神
余 I 版本的神 DPC(God DPC)。与余 O 版本神 DPC 形状完全相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。
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TKI
余 I 版本的 TKI DPC。与移位的 TKI DPC 形状完全相同,因此解法也相同。
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变形 TKI
余 I 版本的变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC)。与余 SZ 版本的变形 TKI DPC 形状完全相同,从而在本质上与神 DPC 完全相同,从而解法也完全相同,共享相同的3个基础解和10个附加解。可以镜像搭建。
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高概率 TSD
暂无命名的 DPC,特征是有高概率得到额外的 TSD。可以镜像搭建。
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该 DPC 的情况与弱变形 TKI DPC 非常相似:在如图放置 I、L 块后形状又双叒叕与神 DPC 相同,从而共享相同的3个基础解和前7个附加解。此外,它还有第8个 TSD 附加解,解法本质与神 DPC 的第10个附加解相同。
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TSD
余 I 版本的 TSD DPC。与基础章节余 O、S、Z 的 TSD DPC 形状完全相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。
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Kuruma
余 I 版本的 Kuruma DPC。与基础章节余 O、S、Z 的 Kuruma DPC 形状完全相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。
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余 T DPC 与 SPC
倒置 T
倒置 T SPC(Upside-down T SPC),命名是因为余 T 块倒扣。可以镜像搭建。这个 SPC 的 PC 率为 99.84%。
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基础解有五个,难度较高。
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虽然难解而且有小概率失败,但倒置 T SPC 的得分期望是余 T 块所有方案中最高的。
MKO
余 T 版本的 MKO DPC,与基础章节余 JL 的 MKO DPC 形状本质相同,因此解法也相同。可以镜像搭建。
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早 J 块、早 L 块或早 O、I 块就可以搭建。余 T 块唯一值得推荐的 DPC 方案。
余 JL DPC
这里均以余 J 块为例,余 L 块的情况是它的镜像。
傀儡
傀儡 DPC(Stooge DPC)。有三种搭建方式,形成两种形状,但可以认为是相同形状的移位,解法也相同。
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虽然地形有两种,但基础解实际上只有一个,附加解有两个。基础解将两种地形都列出以示它们本质相同,附加解只展示一种地形。除了提高消四概率外,还有机会 TSS。
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吊桥
吊桥 DPC(Drawbridge DPC)。有四种搭建方式,形成三种形状,但可以认为是相同形状的移位,解法也相同。其中两个搭建分别需要暂存 O 块 和 J 块到 TSD 之后。
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解法实际上只有一个,这里将三种地形都列出以示它们本质相同。
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Drawbridge DPC 解法非常简单,得分期望也不错。但是,识别四种搭建方式的块序要求可能过于复杂。它们合计提供了超过50%的成功率。
城堡塔
城堡塔 DPC(Castle Tower DPC),命名是因为只看一个 J 块时形状与 TKI-3 开局城堡型相同,而两个 J 块就把城墙升级成了高塔。
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基础解有三个,但其中两个没有额外 T 旋或消四可能,得分较低。
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其他
- 蓝色黄油 DPC(Blue Butter DPC) - 简单但分数较低。
- STSD DPC - 余 JL 所有方案中得分期望最高,但非常难记(7+6个解),PC 率 99.72%。