DPC
本条目介绍的是在八行 PC 后使用的带有一个 T2 的六行 PC 定式。 如果您寻找的是开局打出两个 T2 然后六行 PC 的定式,请参阅 DDPC。 |
DPC 是一类带有一个 T2 的六行 PC 定式的总称。其命名中的 D 是 T2(T-Spin Double)的缩写,PC 是全消(Perfect Clear)的缩写。
DPC 不是开局定式,需要使用前一包剩下的1个方块与完整的两包14个方块。因此通常情况下 DPC 在完成连续两个四行 PC 或一个八行 PC (例如 SD、TD 系等以 PC 结尾的开局定式)后使用。由于 DPC 会使用完整的两包+一块达成 PC,因此在结束后又会回到开局的情况,可以再接上任何开局定式。
总述
在 7-Bag 环境中,整数包的方块被完全消除后会留下空场地与完整的下一包,与游戏开局的情形完全相同,从而可以重复执行相同的策略。这样就称为 PC 循环。因为一行是10小格,而一包7个方块有28小格相当于2.8行,容易知道在单人模式或未收到垃圾行的情况下只有 5n 包可以完全消除,实现循环。
考虑一些已有的循环方案:
- 如果使用纯粹的连续四行 PC,那么需要连续7个 PC、消除10包28行,才能完成一个循环。在一个循环之内,每个 PC 都会使用下一包不同数量的方块,下一个 PC 面对的余块数量各不相同,需要使用不同的定式。因此在连续 PC 术语中,它们被依次命名为第 n 个 PC(1st PC、2nd PC、...、7th PC)。考虑到余块种类也有多种可能,每个 PC 的地基和解法数量更是成倍增加。因此,连续四行 PC 循环需要玩家记忆大量内容,只有很少的玩家能够做到,在 PC 模式之外较少被使用。
- 如果考虑其他 PC 方式,那么可以实现理论最短的循环长度,即5包14行。已经存在这个长度的开局定式,如 BT 炮开局,可以自身循环。但这些定式也有得分效率可能不够高、在对战中不够灵活等缺点,一般不被认为是最优策略。
- 两行 PC 配合三个四行 PC 也可以完成最短的五包循环,而且得分效率极高。但两行 PC 的概率过低,不能成为稳定的策略,只能作为运气好时的额外惊喜。
DPC 几乎完美地解决了上述三者的问题。DPC 在完成两个四行 PC 或一个八行 PC 之后使用,消除六行,完成五包循环;一组最少的 DPC 定式可以覆盖全部的余块情况,最大限度减少了记忆量,而且几乎一定成功[注 1];此外,DPC 可以得到可观的分数或攻击力奖励,从而使包含 DPC 的循环在效率上优于其他的策略。
更有利的是,2021年以来,玩家们开发和深入研究了以 SDPC、山岳堆叠二号等为代表的 SD、TD 系开局定式。这些定式的效率和成功率都很高,被认为是出色的定式。但它们完成的都是八行 PC、无法自身循环。DPC 恰好可以作为它们的接续,组成了完整的循环,从而使玩家可以重复使用这些强力定式。现在,「1st PC + 2nd PC + DPC」和「SDPC/TDPC + DPC」两种循环在限时打分和多人对战模式中都广泛得到使用,在很多领域是最优的策略。
分类与术语
余块分类
由于 DPC 会用到前一包余下的1块和完整的两包,因此 DPC 按照余块可以被分为五类:
以余 O 块的情况为例,用于这种情况的一类 DPC 就称为余 O DPC,或者进一步简称为 O DPC。
注意,这只是分类的名字,每一类之内还有多个不同的定式用于不同的块序和情况。
定式分类
每一类余块情况中都有多个不同的 DPC 定式。对于一类特定的余块:
- 最少 DPC(Minimal DPC Setup),或称基础 DPC,是可以覆盖全部块序的最低数量的 DPC 定式。玩家掌握这些定式就可以处理所有块序。
- 额外 DPC(Extra DPC Setup),或称进阶 DPC,是拥有更高的额外 T 旋或消四概率、从而有更高的得分或攻击力期望的 DPC 定式。但这些定式可能对块序要求更苛刻、或者需要更多的数量才能覆盖全部块序。
解法分类
绝大多数 DPC 的 PC 成功率都是100%。对于一个特定的 DPC 定式:
- 最少解(Minimal Solution),或称基础解,是可以覆盖全部块序的最低数量的解法。玩家掌握这些解法就可以达到最高 PC 成功率。
- 额外解(Extra Solution),或称附加解,是可以打出额外的 T 旋或消四、从而提高得分或攻击力的其他解法。玩家即使不使用也不会影响 PC 成功率。
形状分类
许多不同余块情况的、不同的 DPC 定式最终搭成的形状是相同的,或者本质相同、互为移位,从而使得它们的解法非常接近甚至完全相同。研究者据此为它们取了相似或者相同的命名。
因此,存在一个使用较少的分类方式是按照定式的形状本质去分类,例如「神 DPC」就有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,因此「神 DPC」可以视为一类 DPC。这种分类方式在 John Beak 的研究网站中有所体现。
性能
不同余块的 DPC,情况、概率、优劣各不相同。
余 O
最好的情况。出现频率高,玩家必须掌握。
基础 DPC 有两个,搭建和解法都非常简单好记,而且即使是基础 DPC 的得分也很高。
有很多出色的进阶方案。
余 SZ
次好的情况。出现频率高,玩家必须掌握。
基础 DPC 三选二,其中两个的形状与余 O DPC 相同、简单好记,但必学的一个难度很高而且得分较低。
有很多出色的进阶方案。
余 I
中等的情况。出现频率较低,有些开局定式不会余 I 块。
基础 DPC 四选三,数量较多,且必学的两个得分较低。
有很多出色的进阶方案。
余 T
中等的情况。出现频率较低,有些开局定式不会余 T 块。
基础方案二选一但都是 SPC,解法简单但得分低。
有很多出色的进阶方案,不过由于奇偶性原因,大多数高分方案都是 SPC。
余 JL
较差的情况。出现频率最低,有些开局定式不会余 J、L 块。
基础方案有两个且都是 SPC,解法简单但得分低。
有几个出色的进阶方案,但搭建条件比较复杂。
定式列表
- 主条目:余 O DPC
- 主条目:余 SZ DPC
- 主条目:余 I DPC
- 主条目:余 T DPC
- 主条目:余 JL DPC
注释
- ↑ 事实上所有情况下都有100% PC 的方案,但部分情况无法完成第一个 T2 而只有 T1,这时就不称为 DPC 而改称为 SPC,因此说「几乎」。也存在极个别成功率不为100%的高分 DPC,玩家可以自主选择。
外链
- torchlight 的 DPC 的得分效率表 (英)
- John Beak 的 DPC 数据库 (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:DPC Setups (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Extra DPC Setups (英)
- metallicLurker 面向初学者的基础 DPC 教学 (英)
- smolfeesh 的进阶 DPC 视频教学 (英)
- swng 的穷举 DPC/SPC 数据库 (英)
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注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。 「基础」DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用「进阶」DPC 可以提高得分效率。 |