余 I DPC

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。
如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC
主条目:DPC

在本条目中:

  • 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
  • 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
  • 如无特殊说明,在标准 SRS 下 PC 成功率均为100%。

假黄油盒子 DPC

假黄油盒子 DPC(Fake Butter Box DPC),命名是因为其形状与黄油盒子 DPC 非常接近,但是没有 T 旋解因此性能更弱。

假黄油盒子有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。额外地,余 I 版本的假黄油盒子因为两个 I 块的摆放形似三明治,也有冰淇淋三明治 DPC(Ice Cream Sandwich DPC)的别称。

假黄油盒子是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要假黄油盒子和坏 TKI DPC 必选、鹈鹕 DPC 或 Stick DPC 二选一,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 I。

假黄油盒子没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高且可能需要软降,因此在官方准则方块中也不算出色,唯一的优点是解法非常简单好记,玩家希望更高性能的话需要掌握更多的进阶 DPC 弥补。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngZJIIII
SSTet.pngZZJJJOO
Tet.pngSTet.pngZBBBBOO
J 早于 L
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.png
IIIILSTet.pngTet.pngTet.pngZ
OOLLLSSTet.pngZZ
OOBBBBSTet.pngZTet.png
L 早于 J

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTLOOJ
ISZZTGLOOJ
ISSGGGLLJJ
IGSGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTJJLL
ISZZTGJOOL
ISSGGGJOOL
IGSGGGGGGG

坏 TKI DPC

坏 TKI DPC(Bad TKI DPC),命名是因为其形状本质与 TKI DPC 非常相似(只有一小格不同),但解法更少因此性能更弱。

坏 TKI 有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

坏 TKI 是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要坏 TKI 和假黄油盒子 DPC 必选、鹈鹕 DPC 或 Stick DPC 二选一,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 I 早于 O 早于 J 或 L。

坏 TKI 没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高且可能需要软降,因此在官方准则方块中也不算出色,唯一的优点是解法非常简单好记,玩家希望更高性能的话需要掌握更多的进阶 DPC 弥补。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngLSTet.png
Tet.pngZOOJTet.pngTet.pngLSS
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngLLS
ZIIIITet.pngBBBB
O 早于 J
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZJTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.png
ZZJTet.pngTet.pngLOOSTet.png
ZJJTet.pngTet.pngTet.pngOOSS
BBBBTet.pngIIIIS
O 早于 L

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJSSTZZLL
IJSSTTTZZL
IJGGGOOGGL
IGGGGOOGGG

鹈鹕 DPC

鹈鹕 DPC(Pelican DPC),命名是因为放置 S、Z 块打出凌空 T2 的方式与开局定式鹈鹕类似。

鹈鹕有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

鹈鹕是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要鹈鹕或 Stick DPC 二选一、假黄油盒子 DPC 和坏 TKI DPC 必选,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 J、L 均早于 O。

鹈鹕的解法侧重额外 T 旋,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势,玩家可以根据需求选择鹈鹕或 Stick。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngI
SZZTet.pngTet.pngTet.pngJJJI
SSZZTet.pngLLLJI
Tet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngLBBBB
S 早于 Z
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLTet.pngTet.pngTet.pngSSZ
ILJJJTet.pngSSZZ
BBBBJTet.pngTet.pngTet.pngZTet.png
Z 早于 S

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTLLJJ
ISZZTGGLJG
ISSOOGGLJG
IGSOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTTTLLJJ
IOOSTGGLJG
IZZSSGGLJG
IGZZSGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOLLLZZSS
IOOLJGGZZG
ITTTJGGSSG
IGTJJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOLLLZZSS
IOOLJGGSSG
ITTTJGGZZG
IGTJJGGGGG

Stick DPC

Stick DPC,以发明者 stickmancomic 的名字命名。

Stick 是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要 Stick 或鹈鹕 DPC 二选一、假黄油盒子 DPC 和坏 TKI DPC 必选,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 J、L 均早于 O。

Stick 的解法侧重消四且无需软降,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色,玩家可以根据需求选择 Stick 或鹈鹕。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZSSTet.pngTet.pngJOOTet.png
ISSTet.pngTet.pngTet.pngJOOL
BBBBTet.pngJJLLL
S 早于 Z
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
Tet.pngOOLTet.pngTet.pngZZSI
JOOLTet.pngTet.pngTet.pngZZI
JJJLLTet.pngBBBB
Z 早于 S

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTLOOJJJI
GTGLOOZZJI
GGGLLSSZZI
GGGGSSGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZSSLLI
GTGJSSOOLI
GGGJJJOOLI
GGGGZZGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTJJZLLLI
GTGJZZLOOI
GGGJZSSOOI
GGGGSSGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTOOJJSSI
GTGOOJSSLI
GGGZZJLLLI
GGGGZZGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTOOLLLJI
GTGOOLSSJI
GGGZZSSJJI
GGGGZZGGGI

暂存 O DPC

暂存 O DPC(Hold O DPC),命名是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 T2 之后。

暂存 O 有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,且都需要暂存 O 块,因此获得了相同的命名。

不过,与余 SZ 版本相比,尽管二者的形状本质相同,但余 I 版本将较小的留空区域分割成了两块,这导致 I、J 块位置被固定。因此,余 SZ 版本的第二个附加解对于余 I 版本不可行,从而导致余 I 版本的性能更弱。尽管如此,暂存 O 的得分期望仍然很出色。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngI
Tet.pngZTet.pngSSOOJLI
ZZSSTTTJLI
ZBBBBTJJLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJLOOZZTet.pngSTet.png
IJLTTTZZSS
JJLLTBBBBS

形状比较:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png
-GGGTet.pngGGGGG
余 SZ 版本
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-G
-Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.png-G
-GTet.pngGGGGGGG
余 I 版本
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJ
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJG
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngJG
IGTet.pngGGGGGGG
I、J 位置固定

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITTTZZLLJJ
ISTOOZZLJG
ISSOOGGLJG
IGSGGGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOSZZLLJJ
IOOSSZZLJG
ITTTSGGLJG
IGTGGGGGGG

神 DPC

神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 研发出该定式时,它是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC。

神有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,因此获得了相同的命名。

不过,神的难度很高。在搭建上,它有比较苛刻的多重块序要求;在使用上,要发挥出神的全部实力,需要记忆大量的附加解。

此外,神现在已经不是得分期望最高的 DPC,其被后来研发出的暂存 O DPC 所超越。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngJI
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngJI
LZZTet.pngTet.pngTet.pngSJJI
LLZZTet.pngBBBBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
ILLZTet.pngTet.pngTet.pngSSJ
IBBBBTet.pngSSJJ

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLIGG
STJJZZLIGG
SSJOOGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTLLIGG
SZZTJJLIGG
SSOOJGLIGG
GSOOJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTLLIGG
OOSTJJLIGG
ZZSSJGLIGG
GZZSJGGIGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIGG
OOJSZZLIGG
OOTSSGLIGG
GTTTSGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLIGG
SZZTTTLIGG
SSOOTGLIGG
GSOOJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJLLIGG
OOSTTTLIGG
ZZSSTGLIGG
GZZSJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIGG
STTTZZLIGG
SSTOOGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLIGG
OOSTTTLIGG
OOSSTGLIGG
GZZSJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOLLIGG
SZZTTTLIGG
SSZZTGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOLLIGG
JZZTTTLIGG
JZSSTGLIGG
GSSOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LIIIIJJJGG
LOOTTTSJGG
LLZZTGSSGG
GOOZZGGSGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLOOJJJGG
LLLTTTSJGG
IIIITGSSGG
GZZOOGGSGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJJGG
SZZTTTOOGG
SSZZTGOOGG
GSLLLGGJGG

眠神 DPC

眠神 DPC(Dormant God DPC),命名是因为它在特定位置放置 I、L 块后,其余部分形状与神 DPC 相同,但是没有消四解因此性能更弱。

眠神与神 DPC 共享大多数解法,但因为 I、L 块位置固定,因此有两个附加解不可行。不过,它的 T2 及 T1 概率略高于神 DPC。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSJJJI
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSOOI
LZZTet.pngTet.pngTet.pngSOOI
LLZZTet.pngBBBBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
IOOZTet.pngTet.pngTet.pngSSJ
IBBBBTet.pngSSJJ

形状比较:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIIIIL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
眠神放置 I、L
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGLIGG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGIGG
神放置 I、L

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZIIIIL
STJJZZGLLL
SSJOOGGGGG
GSJOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTIIIIL
SZZTJJGLLL
SSOOJGGGGG
GSOOJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTIIIIL
OOSTJJGLLL
ZZSSJGGGGG
GZZSJGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZIIIIL
OOJSZZGLLL
OOTSSGGGGG
GTTTSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJIIIIL
SZZTTTGLLL
SSOOTGGGGG
GSOOJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJIIIIL
OOSTTTGLLL
ZZSSTGGGGG
GZZSJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZIIIIL
STTTZZGLLL
SSTOOGGGGG
GSJOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJIIIIL
OOSTTTGLLL
OOSSTGGGGG
GZZSJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOIIIIL
SZZTTTGLLL
SSZZTGGGGG
GSJOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOIIIIL
JZZTTTGLLL
JZSSTGGGGG
GSSOOGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJJOO
SZZTTTGJOO
SSZZTGGGGG
GSLLLGGGGG

TKI DPC

TKI DPC,命名是因为它的形状与 O 块移位的余 O 版本 TKI DPC 相同,因此尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但获得了 TKI 的名字。

TKI 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,三个版本的 TKI 还衍生出了更多命名与 TKI 有关的 DPC。

TKI 的解法非常简单,一个基础解就可以覆盖全部块序。其基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏,但要注意如果无法打出 T2 的话附加解的性能可能不如基础解。此外,还有一个 T1 + T1 + 消四的三连背靠背特殊解,在个别场合可能有用。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngZZJSTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZZSS
IIIITet.pngBBBBS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngSSZZTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngSJJJ
IIIITet.pngBBBBJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngLOOSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngOOSS
IIIITet.pngBBBBS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngZLSSTet.pngTet.pngJOO
ZZSSTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
ZBBBBTet.pngIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngSSZZTet.pngTet.pngJOO
LLLZTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
LBBBBTet.pngIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngSS
Tet.pngZOOJTet.pngTet.pngSSL
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ZBBBBTet.pngIIII

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTZZLLI
OOSTJJZZLI
GGSSJGGGLI
GGGSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJZZLLI
OOSTTTZZLI
GGSSTGGGLI
GGGSJGGGGI

特殊解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JZZTet.pngMTOOSSTet.png
JJJTet.pngMTMTBBSL
IIIIMTBBLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLITZZJJJ
OOLITTZZSJ
GGLLTGGGSS
GGGIGGGGGS
GGGIGGGGGG

变形 TKI DPC

变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC),命名是因为它在搭建上是余 I 版本 TKI DPC 的变体,只有 Z 或 S 块的放置位置不同。

变形 TKI 有余 SZ 和余 I 两个版本,形状完全相同,而且搭建方法都是对应版本 TKI DPC 改变一个块的位置。

但是,二者的关系仅限搭建方式部分。从形状本质来说,变形 TKI 反而与神 DPC 完全相同,二者的留空区域由完全相同的两部分组成,因此解法完全相同。

不过,移位虽然不改变解的方法和数量,但会影响极个别块序可做的附加解。这导致变形 TKI 的 T 旋率微弱地更高,而神的消四率微弱地更高。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOOSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngOOSS
IIIITet.pngBBBBS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZOOJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
ZZOOTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ZBBBBTet.pngIIII

形状比较:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png---GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG--GG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG-GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG---
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG--
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
变形 TKI

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZGGLLI
STJJZZGGLI
SSJOOGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTGGLLI
SZZTJJGGLI
SSOOJGGGLI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTGGLLI
OOSTJJGGLI
ZZSSJGGGLI
GZZSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZGGLLI
OOJSZZGGLI
OOTSSGGGLI
GTTTSGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJGGLLI
SZZTTTGGLI
SSOOTGGGLI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJGGLLI
OOSTTTGGLI
ZZSSTGGGLI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZGGLLI
STTTZZGGLI
SSTOOGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJGGLLI
OOSTTTGGLI
OOSSTGGGLI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOGGLLI
SZZTTTGGLI
SSZZTGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOGGLLI
JZZTTTGGLI
JZSSTGGGLI
GSSOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LIIIIGGJJJ
LOOTTTGGSJ
LLZZTGGGSS
GOOZZGGGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLOOGGJJJ
LLLTTTGGSJ
IIIITGGGSS
GZZOOGGGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILGGJJJ
SZZTTTGGOO
SSZZTGGGOO
GSLLLGGGGJ

Kuruma DPC

Kuruma DPC,命名原因见余 O DPC 对应章节。

Kuruma 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

Kuruma 的解法有很高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSB
JIIIITet.pngTet.pngTet.pngSB
JJJLZZTet.pngOOB
Tet.pngLLLTet.pngZZOOB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BZTet.pngTet.pngTet.pngIIIIL
BOOTet.pngSSJLLL
BOOSSTet.pngJJJTet.png

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILSTTTJJOO
ILSSTZJGOO
ILLSZZJGGG
IGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLSSJJOO
ILTSSZJGOO
ITTTZZJGGG
IGGGZGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTSSOO
IJZZTSSGOO
IJJJLLLGGG
IGGGLGGGGG

TSD DPC

TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 T2 概率。

TSD 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

TSD 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
BTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
BLIIIITet.pngTet.pngTet.pngS
BLJJJZZTet.pngOO
BLLTet.pngJTet.pngZZOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngB
ZTet.pngTet.pngTet.pngIIIIJB
OOTet.pngSSLLLJB
OOSSTet.pngLTet.pngJJB

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTJJJ
ZZLLSTOOGJ
GZZLSSOOGG
GGGLGSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIIJJJ
SSZZLLOOGJ
GSTTTLOOGG
GGGTGLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLSZZJJJ
OOTLSSZZGJ
GTTTIIIIGG
GGGLGSGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIOOSJJJ
ZZLLOOSSGJ
GZZLTTTSGG
GGGLGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIOOSJJJ
LLLIOOSSGJ
GZZITTTSGG
GGGIGTGGGG

外链


DPC
余 O
基础 Kuruma · TSD
进阶 2L+7th · · TKI · 斜 TKI · 黄油盒子 · 假黄油盒子 · JB · 长 S · 双心
余 SZ
基础 KurumaTSD · 青柠
进阶 暂存 O · · TKI · 斜 TKI · 坏 TKI · 变形 TKI · 弱变形 TKI · 大象 · JB · 长 S · 双心 · 假黄油盒子 · S 旋 * · 鹈鹕
余 I
基础 假黄油盒子 · 坏 TKI · 鹈鹕Stick
进阶 暂存 O · · 眠神 · TKI · 变形 TKI · Kuruma · TSD · S 旋 *
余 T
基础 Alt OSZ 球
进阶 MKO · 倒置 T †* · F
余 JL
基础 MKO · TSM
进阶 傀儡 · 吊桥 · 城堡塔 · 蓝色黄油 · STSD *
按形状分类 Kuruma(O、SZ、I) · TSD(O、SZ、I) · 神(O、SZ、I) · TKI(O、SZ、I) · 假黄油盒子(O、SZ、I) · 斜 TKI(O、SZ) · JB(O、SZ) · 长 S(O、SZ) · 双心(O、SZ) · 暂存 O(SZ、I) · S 旋(SZ、I) · 坏 TKI(SZ、I) · 变形 TKI(SZ、I) · 鹈鹕(SZ、I) · MKO(T、JL
注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。
「基础」DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用「进阶」DPC 可以提高得分效率。