|
本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。 如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC。
|
- 主条目:DPC
在本条目中:
- 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
- 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
- 如无特殊说明,在标准 SRS 下 PC 成功率均为100%。
假黄油盒子 DPC
假黄油盒子 DPC(Fake Butter Box DPC),命名是因为其形状与黄油盒子 DPC 非常接近,但是没有 T 旋解因此性能更弱。
假黄油盒子有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。额外地,余 I 版本的假黄油盒子因为两个 I 块的摆放形似三明治,也有冰淇淋三明治 DPC(Ice Cream Sandwich DPC)的别称。
假黄油盒子是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要假黄油盒子和坏 TKI DPC 必选、鹈鹕 DPC 或 Stick DPC 二选一,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 I。
假黄油盒子没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高且可能需要软降,因此在官方准则方块中也不算出色,唯一的优点是解法非常简单好记,玩家希望更高性能的话需要掌握更多的进阶 DPC 弥补。
搭建
解法
基础解:
坏 TKI DPC
坏 TKI DPC(Bad TKI DPC),命名是因为其形状本质与 TKI DPC 非常相似(只有一小格不同),但解法更少因此性能更弱。
坏 TKI 有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
坏 TKI 是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要坏 TKI 和假黄油盒子 DPC 必选、鹈鹕 DPC 或 Stick DPC 二选一,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 I 早于 O 早于 J 或 L。
坏 TKI 没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高且可能需要软降,因此在官方准则方块中也不算出色,唯一的优点是解法非常简单好记,玩家希望更高性能的话需要掌握更多的进阶 DPC 弥补。
搭建
解法
基础解:
鹈鹕 DPC
鹈鹕 DPC(Pelican DPC),命名是因为放置 S、Z 块打出凌空 T2 的方式与开局定式鹈鹕类似。
鹈鹕有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
鹈鹕是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要鹈鹕或 Stick DPC 二选一、假黄油盒子 DPC 和坏 TKI DPC 必选,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 J、L 均早于 O。
鹈鹕的解法侧重额外 T 旋,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势,玩家可以根据需求选择鹈鹕或 Stick。
搭建
解法
基础解:
附加解:
Stick DPC
Stick DPC,以发明者 stickmancomic 的名字命名。
Stick 是「基础」DPC 之一,由于余 I DPC 定式的块序条件复杂,需要 Stick 或鹈鹕 DPC 二选一、假黄油盒子 DPC 和坏 TKI DPC 必选,三个定式才可以覆盖全部块序。其适用的块序是 J、L 均早于 O。
Stick 的解法侧重消四且无需软降,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色,玩家可以根据需求选择 Stick 或鹈鹕。
搭建
解法
基础解:
附加解:
暂存 O DPC
暂存 O DPC(Hold O DPC),命名是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 T2 之后。
暂存 O 有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,且都需要暂存 O 块,因此获得了相同的命名。
不过,与余 SZ 版本相比,尽管二者的形状本质相同,但余 I 版本将较小的留空区域分割成了两块,这导致 I、J 块位置被固定。因此,余 SZ 版本的第二个附加解对于余 I 版本不可行,从而导致余 I 版本的性能更弱。尽管如此,暂存 O 的得分期望仍然很出色。
搭建
形状比较:
解法
基础解:
附加解:
神 DPC
神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 研发出该定式时,它是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC。
神有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,因此获得了相同的命名。
不过,神的难度很高。在搭建上,它有比较苛刻的多重块序要求;在使用上,要发挥出神的全部实力,需要记忆大量的附加解。
此外,神现在已经不是得分期望最高的 DPC,其被后来研发出的暂存 O DPC 所超越。
搭建
解法
基础解:
附加解:
眠神 DPC
眠神 DPC(Dormant God DPC),命名是因为它在特定位置放置 I、L 块后,其余部分形状与神 DPC 相同,但是没有消四解因此性能更弱。
眠神与神 DPC 共享大多数解法,但因为 I、L 块位置固定,因此有两个附加解不可行。不过,它的 T2 及 T1 概率略高于神 DPC。
搭建
形状比较:
解法
基础解:
附加解:
TKI DPC
TKI DPC,命名是因为它的形状与 O 块移位的余 O 版本 TKI DPC 相同,因此尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但获得了 TKI 的名字。
TKI 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,三个版本的 TKI 还衍生出了更多命名与 TKI 有关的 DPC。
TKI 的解法非常简单,一个基础解就可以覆盖全部块序。其基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏,但要注意如果无法打出 T2 的话附加解的性能可能不如基础解。此外,还有一个 T1 + T1 + 消四的三连背靠背特殊解,在个别场合可能有用。
搭建
解法
基础解:
附加解:
特殊解:
变形 TKI DPC
变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC),命名是因为它在搭建上是余 I 版本 TKI DPC 的变体,只有 Z 或 S 块的放置位置不同。
变形 TKI 有余 SZ 和余 I 两个版本,形状完全相同,而且搭建方法都是对应版本 TKI DPC 改变一个块的位置。
但是,二者的关系仅限搭建方式部分。从形状本质来说,变形 TKI 反而与神 DPC 完全相同,二者的留空区域由完全相同的两部分组成,因此解法完全相同。
不过,移位虽然不改变解的方法和数量,但会影响极个别块序可做的附加解。这导致变形 TKI 的 T 旋率微弱地更高,而神的消四率微弱地更高。
搭建
形状比较:
解法
基础解:
附加解:
Kuruma DPC
Kuruma DPC,命名原因见余 O DPC 对应章节。
Kuruma 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
Kuruma 的解法有很高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色。
搭建
解法
基础解:
附加解:
TSD DPC
TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 T2 概率。
TSD 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
TSD 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势。
搭建
解法
基础解:
附加解:
外链
DPC
|
余 O
|
|
余 SZ
|
|
余 I
|
|
余 T
|
|
余 JL
|
|
按形状分类
|
Kuruma(O、SZ、I) · TSD(O、SZ、I) · 神(O、SZ、I) · TKI(O、SZ、I) · 假黄油盒子(O、SZ、I) · 斜 TKI(O、SZ) · JB(O、SZ) · 长 S(O、SZ) · 双心(O、SZ) · 暂存 O(SZ、I) · S 旋(SZ、I) · 坏 TKI(SZ、I) · 变形 TKI(SZ、I) · 鹈鹕(SZ、I) · MKO(T、JL †)
|
注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。 「基础」DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用「进阶」DPC 可以提高得分效率。
|