余 O DPC

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。
如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC
主条目:DPC

在本条目中:

  • 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
  • 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
  • 如无特殊说明,在标准的超级旋转系统下 PC 成功率均为 100%。

Kuruma DPC

Kuruma DPC車 DPC(日)),命名是因为两个 O 块形似车轮,因此整体形似一辆车。

Kuruma 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

Kuruma 是“基础”DPC 之一,与 TSD DPC 或 JB DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 J、L 之一(与 TSD DPC 互补),或 O 早于 S、Z 之一(与 JB DPC 互补)。

Kuruma 的解法有很高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
LLLJJMTMTMTSI
LOOJZZMTBBI
Tet.pngOOJTet.pngZZBBI
O 早于 L
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZMTMTMTLLJJJ
IBBMTSSLOOJ
IBBSSTet.pngLOOTet.png
O 早于 J
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
LLLJJMTMTMTSI
LBBJZZMTOOI
Tet.pngBBJTet.pngZZOOI
O 早于 S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZMTMTMTLLJJJ
IOOMTSSLBBJ
IOOSSTet.pngLBBTet.png
O 早于 Z

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILSTTTJJOO
ILSSTZJGOO
ILLSZZJGGG
IGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLSSJJOO
ILTSSZJGOO
ITTTZZJGGG
IGGGZGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTSSOO
IJZZTSSGOO
IJJJLLLGGG
IGGGLGGGGG

TSD DPC

TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 T2 概率。

TSD 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

TSD 是“基础”DPC 之一,与 Kuruma DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 J、L 之一早于 O。

TSD 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,是所有基础 DPC 中得分期望最高的,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ILOOJJMTMTMTS
ILOOJZZMTBB
ILLTet.pngJTet.pngZZBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
ZMTMTMTLLOOJI
BBMTSSLOOJI
BBSSTet.pngLTet.pngJJI

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTJJJ
ZZLLSTOOGJ
GZZLSSOOGG
GGGLGSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIIJJJ
SSZZLLOOGJ
GSTTTLOOGG
GGGTGLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLSZZJJJ
OOTLSSZZGJ
GTTTIIIIGG
GGGLGSGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIOOSJJJ
ZZLLOOSSGJ
GZZLTTTSGG
GGGLGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIOOSJJJ
LLLIOOSSGJ
GZZITTTSGG
GGGIGTGGGG

JB DPC

JB DPC,以发明者 John Beak 的名字命名。

JB 有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

JB 是“基础”DPC 之一,与 Kuruma DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 S、Z 之一早于 O。

JB 没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高,因此在官方准则方块中也不算出色,但如果玩家追求消四 PC 则仍有一定价值,优点是搭建与 Kuruma 相似、解法相对简单好记。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngI
LLLMTMTMTSOOI
LBBJMTZZOOI
Tet.pngBBJJJZZTet.pngI
Z 早于 S
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOZMTMTMTJJJ
IOOSSMTLBBJ
ITet.pngSSLLLBBTet.png
S 早于 Z

解法

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJLLZZTTT
IJOOLGZZSS
IJOOLGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILOOJZZTTT
ILOOJGZZSS
ILLJJGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZLLTTTOO
IJZZLGTSOO
IJJJLGGSSG
IGGGGGGGSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILJJJTTTOO
ILZZJGTSOO
ILLZZGGSSG
IGGGGGGGSG

解法可以视为只有两个,两个 3×4 盒子各有两种情况。

2LPC + 7th PC

两行 PC 接四行 PC。该策略并非 DPC,但是其适用场景和定位与 DPC 完全相同且性能更佳,因此在此处列出。

只有 J、L、I、O 块先来时能够达成两行 PC,这之后一定会留下 T、S、Z 三块,情况与 7th PC 的 TSZ 地基相同,因此称为 2L + 7th。

2L + 7th 是无延迟方块中得分或攻击力最高的策略,强于所有的 DPC,一定要最先检查。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBLLLJJJOO
BBLIIIIJOO
2L PC
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
7th PC TSZ 地基

解法

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJGGSSIIII
JGGSSTTTLL
JGGGZZTOOL
GGGGGZZOOL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJGGSSZZLL
JGGSSOOZZL
JGGGIIIITL
GGGGGOOTTT
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJGGSSTTTZ
JGGSSOOTZZ
JGGGIIIIZL
GGGGGOOLLL

神 DPC

神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 研发出该定式时,它是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC。

神有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,因此获得了相同的命名。

不过,神的难度很高。在搭建上,它需要把余下的 O 块暂存到下一包的 J 或 L 块之后,而且对其他块也都有块序要求;在使用上,要发挥出神的全部实力,需要记忆大量的附加解。

此外,神现在已经不是得分期望最高的 DPC,其被后来研发出的暂存 O DPC 所超越。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngBB
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngBB
LZZMTMTMTSJJJ
LLZZMTIIIIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BBTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJ
LLLZMTMTMTSSJ
LIIIIMTSSJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
JBBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.png
JBBZZMTMTMTSL
IIIIZZMTLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBBL
JZMTMTMTSSBBL
JJJMTSSIIII

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLIGG
STJJZZLIGG
SSJOOGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTLLIGG
SZZTJJLIGG
SSOOJGLIGG
GSOOJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTLLIGG
OOSTJJLIGG
ZZSSJGLIGG
GZZSJGGIGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIGG
OOJSZZLIGG
OOTSSGLIGG
GTTTSGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLIGG
SZZTTTLIGG
SSOOTGLIGG
GSOOJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJLLIGG
OOSTTTLIGG
ZZSSTGLIGG
GZZSJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIGG
STTTZZLIGG
SSTOOGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLIGG
OOSTTTLIGG
OOSSTGLIGG
GZZSJGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOLLIGG
SZZTTTLIGG
SSZZTGLIGG
GSJOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOLLIGG
JZZTTTLIGG
JZSSTGLIGG
GSSOOGGIGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LIIIIJJJGG
LOOTTTSJGG
LLZZTGSSGG
GOOZZGGSGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLOOJJJGG
LLLTTTSJGG
IIIITGSSGG
GZZOOGGSGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILJJJGG
SZZTTTOOGG
SSZZTGOOGG
GSLLLGGJGG

TKI DPC

TKI DPC,命名是因为形状与 TKI-3 开局相同。

TKI 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,其中只有余 O 版本 TKI 与 TKI-3 开局形状完全相同。由于余 O 版本 TKI 有大量的搭建方法,余 SZ、余 I 版本的 TKI 与 O 块移位的余 O 版本 TKI 相同,因此它们尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但获得了 TKI 的名字。此外,三个版本的 TKI 还衍生出了更多命名与 TKI 有关的 DPC。

TKI 的解法非常简单,一个基础解就可以覆盖全部块序。其基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏,但要注意如果无法打出 T2 的话附加解的性能可能不如基础解。

此外,还有一个故意 T1 + T1 + 消四的三连背靠背特殊解,在个别场合可能有用。一些资料称该路线为 TKI SPC

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngOO
LTet.pngTet.pngZZJSTet.pngOO
LMTMTMTZZSSBB
LLMTIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngTet.pngOO
LTet.pngTet.pngSSZZTet.pngOO
LMTMTMTSJJJBB
LLMTIIIIJBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngZLSSTet.pngTet.pngJ
BBZZSSMTMTMTJ
BBZIIIIMTJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngSSZZTet.pngTet.pngJ
BBLLLZMTMTMTJ
BBLIIIIMTJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngZZJSTet.png
BBLMTMTMTZZSS
BBLLMTIIIIS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngTet.png
OOLTet.pngTet.pngSSZZTet.png
BBLMTMTMTSJJJ
BBLLMTIIIIJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngZLSSTet.pngTet.pngJOO
ZZSSMTMTMTJBB
ZIIIIMTJJBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngSSZZTet.pngTet.pngJOO
LLLZMTMTMTJBB
LIIIIMTJJBB

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLIOO
STJJZZLIOO
SSJGGGLIGG
GSJGGGGIGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLIOO
STTTZZLIOO
SSTGGGLIGG
GSJGGGGIGG

特殊解(TKI SPC):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.pngOO
LTet.pngMTZZJSTet.pngOO
LTet.pngMTMTZZSSBB
LLMTIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LITZZJJJOO
LITTZZSJOO
LLTGGGSSGG
GIGGGGGSGG
GIGGGGGGGG

斜 TKI DPC

斜 TKI DPC(Slanted TKI DPC)或 O 移位 TKI DPC(O Shifted TKI DPC),命名是因为它是 TKI DPC 的变体,O 块位置偏移一列。

与 TKI 相比,斜 TKI 增加了两个附加解,提高了 T2 机会,因此在无延迟方块的得分系统中性能优于 TKI,推荐玩家在能搭建时优先选择。不过,斜 TKI 的搭建成功率比 TKI 略微更低,也不能走三连背靠背的特殊路线(TKI SPC 路线)。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngOOTet.png
LTet.pngTet.pngZZJSOOTet.png
LMTMTMTZZSSBB
LLMTIIIISBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSZZTet.pngOOTet.png
LTet.pngTet.pngSSZZOOTet.png
LMTMTMTSJJJBB
LLMTIIIIJBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOZLSSTet.pngTet.pngJ
BBZZSSMTMTMTJ
BBZIIIIMTJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngSSZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOSSZZTet.pngTet.pngJ
BBLLLZMTMTMTJ
BBLIIIIMTJJ

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLOOI
STJJZZLOOI
SSJGGGLGGI
GSJGGGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLOOI
STTTZZLOOI
SSTGGGLGGI
GSJGGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJSSIIII
OOJSSTTTLL
ZZJGGGTGGL
GZZGGGGGGL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJSSIIII
OOJSSTTTLL
OOJGGGTGGL
GZZGGGGGGL

黄油盒子 DPC

黄油盒子 DPC(Butter Box DPC),命名是因为两个 O 块并排形似黄油。

黄油盒子对 J、L、S、Z 块的顺序有一定的要求,玩家需要根据情况选择合适的朝向。

与 TKI 类似,黄油盒子的基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏。此外,黄油盒子很适应高重力环境,能够在其他 DPC 可能失败的情况下仍然完成搭建。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSMTMTMTZIIII
LSSMTZZOOBB
LLSTet.pngZTet.pngOOBB
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
IIIISMTMTMTZJ
BBOOSSMTZZJ
BBOOTet.pngSTet.pngZJJ

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSILOOJ
GTSSZILOOJ
GGGZZILLJJ
GGGZGIGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSIJJLL
GTSSZIJOOL
GGGZZIJOOL
GGGZGIGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZIIIISSLL
GZZJJSSOOL
GGGJTTTOOL
GGGJGTGGGG

基础解可以视为只有一个,3×4 盒子有两种情况。

假黄油盒子 DPC

长 S DPC

长 S DPC(Long S DPC),命名是因为它的余 S 版本中两个 S 块并排放置。

长 S 有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

长 S 的解法有较高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,但没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统。

但余 O 的长 S 一般不建议搭建。能够搭建长 S 的块序几乎一定能搭建黄油盒子(二者只有 I 块的位置区别),而黄油盒子的性能比长 S 好。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSMTMTMTIIIIZ
LSSMTOOBBZZ
LLSTet.pngOOBBZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSMTMTMTZOOBB
LSSMTZZOOBB
LLSTet.pngZIIIITet.png

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSLOOJI
GTSSZLOOJI
GGGZZLLJJI
GGGZGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSJJLLI
GTSSZJOOLI
GGGZZJOOLI
GGGZGGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTSSOOI
GZZTSSJOOI
GGGLLLJJJI
GGGLGGGGGI

基础解可以视为只有一个,3×4 盒子有两种情况。基础解的本质与黄油盒子 DPC、假黄油盒子 DPC 一致。

双心 DPC

双心 DPC(Double Heart DPC),命名是因为其中有两个八格心形

双心有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

双心和长 S 非常像,区别仅在于一格的位置,二者性能也比较相似,有非常高的搭建率和消四率,比较适合官方准则方块的得分系统。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
LLLZZMTMTMTSI
LOOJZZMTBBI
Tet.pngOOJJJTet.pngBBI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
JJJOOMTMTMTSI
ZZJOOLMTBBI
Tet.pngZZLLLTet.pngBBI

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILSZZTTTOO
ILSSZZTGOO
ILLSJJJGGG
IGGGGGJGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZLLTTTOO
IJZZLSTGOO
IJJJLSSGGG
IGGGGGSGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLZZJJOO
ILSSTZZGOO
ISSTTTJGGG
IGGGGGJGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILJJJTTTOO
ILZZJSTGOO
ILLZZSSGGG
IGGGGGSGGG

外链


DPC
余 O
基础 Kuruma · TSDJB
进阶 2L+7th · · TKI · 斜 TKI · 黄油盒子 · 假黄油盒子 · 长 S · 双心
余 SZ
基础 KurumaTSD · 青柠
进阶 暂存 O · · TKI · 斜 TKI · 坏 TKI · 变形 TKI · 弱变形 TKI · 大象 · JB · 长 S · 双心 · 假黄油盒子 · 鹈鹕 · S 旋 *
余 I
基础 假黄油盒子 · 坏 TKI · 鹈鹕Stick
进阶 暂存 O · · 眠神 · TKI · 变形 TKI · Kuruma · TSD · 未命名 · S 旋 *
余 T
基础 Alt OSZ 球
进阶 倒置 T †* · MKO · 合掌 * · I 移位合掌 · F
余 JL
基础 MKO · TSM
进阶 变体 TSM · 傀儡 · 吊桥 · 城堡塔 · 蓝色黄油 · STSD * · 另一个 STSD *
按形状
分类
O / SZ / I Kuruma · TSD · 神 · TKI · 假黄油盒子
O / SZ 斜 TKI · JB · 长 S · 双心
SZ / I 暂存 O · 坏 TKI · 变形 TKI · 鹈鹕 · S 旋
T / JL MKO
注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。
“基础”DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用“进阶”DPC 可以提高得分效率。