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本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。 如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC。
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- 主条目:DPC
在本条目中:
- 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
- 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
- 如无特殊说明,在标准的超级旋转系统下 PC 成功率均为 100%。
Kuruma DPC
Kuruma DPC(車 DPC(日)),命名是因为两个 O 块形似车轮,因此整体形似一辆车。
Kuruma 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
Kuruma 是“基础”DPC 之一,与 TSD DPC 或 JB DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 J、L 之一(与 TSD DPC 互补),或 O 早于 S、Z 之一(与 JB DPC 互补)。
Kuruma 的解法有很高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色。
搭建
解法
基础解:
附加解:
TSD DPC
TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 T2 概率。
TSD 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
TSD 是“基础”DPC 之一,与 Kuruma DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 J、L 之一早于 O。
TSD 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,是所有基础 DPC 中得分期望最高的,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势。
搭建
解法
基础解:
附加解:
JB DPC
JB DPC,以发明者 John Beak 的名字命名。
JB 有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
JB 是“基础”DPC 之一,与 Kuruma DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 S、Z 之一早于 O。
JB 没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高,因此在官方准则方块中也不算出色,但如果玩家追求消四 PC 则仍有一定价值,优点是搭建与 Kuruma 相似、解法相对简单好记。
搭建
解法
解法可以视为只有两个,两个 3×4 盒子各有两种情况。
2LPC + 7th PC
两行 PC 接四行 PC。该策略并非 DPC,但是其适用场景和定位与 DPC 完全相同且性能更佳,因此在此处列出。
只有 J、L、I、O 块先来时能够达成两行 PC,这之后一定会留下 T、S、Z 三块,情况与 7th PC 的 TSZ 地基相同,因此称为 2L + 7th。
2L + 7th 是无延迟方块中得分或攻击力最高的策略,强于所有的 DPC,一定要最先检查。
搭建
解法
神 DPC
神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 研发出该定式时,它是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC。
神有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,因此获得了相同的命名。
不过,神的难度很高。在搭建上,它需要把余下的 O 块暂存到下一包的 J 或 L 块之后,而且对其他块也都有块序要求;在使用上,要发挥出神的全部实力,需要记忆大量的附加解。
此外,神现在已经不是得分期望最高的 DPC,其被后来研发出的暂存 O DPC 所超越。
搭建
解法
基础解:
附加解:
TKI DPC
TKI DPC,命名是因为形状与 TKI-3 开局相同。
TKI 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,其中只有余 O 版本 TKI 与 TKI-3 开局形状完全相同。由于余 O 版本 TKI 有大量的搭建方法,余 SZ、余 I 版本的 TKI 与 O 块移位的余 O 版本 TKI 相同,因此它们尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但获得了 TKI 的名字。此外,三个版本的 TKI 还衍生出了更多命名与 TKI 有关的 DPC。
TKI 的解法非常简单,一个基础解就可以覆盖全部块序。其基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏,但要注意如果无法打出 T2 的话附加解的性能可能不如基础解。
此外,还有一个故意 T1 + T1 + 消四的三连背靠背特殊解,在个别场合可能有用。一些资料称该路线为 TKI SPC。
搭建
解法
基础解:
附加解:
特殊解(TKI SPC):
斜 TKI DPC
斜 TKI DPC(Slanted TKI DPC)或 O 移位 TKI DPC(O Shifted TKI DPC),命名是因为它是 TKI DPC 的变体,O 块位置偏移一列。
与 TKI 相比,斜 TKI 增加了两个附加解,提高了 T2 机会,因此在无延迟方块的得分系统中性能优于 TKI,推荐玩家在能搭建时优先选择。不过,斜 TKI 的搭建成功率比 TKI 略微更低,也不能走三连背靠背的特殊路线(TKI SPC 路线)。
搭建
解法
基础解:
附加解:
黄油盒子 DPC
黄油盒子 DPC(Butter Box DPC),命名是因为两个 O 块并排形似黄油。
黄油盒子对 J、L、S、Z 块的顺序有一定的要求,玩家需要根据情况选择合适的朝向。
与 TKI 类似,黄油盒子的基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏。此外,黄油盒子很适应高重力环境,能够在其他 DPC 可能失败的情况下仍然完成搭建。
搭建
解法
基础解:
附加解:
基础解可以视为只有一个,3×4 盒子有两种情况。
假黄油盒子 DPC
长 S DPC
长 S DPC(Long S DPC),命名是因为它的余 S 版本中两个 S 块并排放置。
长 S 有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
长 S 的解法有较高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,但没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统。
但余 O 的长 S 一般不建议搭建。能够搭建长 S 的块序几乎一定能搭建黄油盒子(二者只有 I 块的位置区别),而黄油盒子的性能比长 S 好。
搭建
解法
基础解:
附加解:
基础解可以视为只有一个,3×4 盒子有两种情况。基础解的本质与黄油盒子 DPC、假黄油盒子 DPC 一致。
双心 DPC
双心 DPC(Double Heart DPC),命名是因为其中有两个八格心形。
双心有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
双心和长 S 非常像,区别仅在于一格的位置,二者性能也比较相似,有非常高的搭建率和消四率,比较适合官方准则方块的得分系统。
搭建
解法
基础解:
附加解:
外链
DPC
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余 O
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余 SZ
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余 I
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余 T
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余 JL
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按形状 分类
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O / SZ / I
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Kuruma · TSD · 神 · TKI · 假黄油盒子
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O / SZ
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斜 TKI · JB · 长 S · 双心
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SZ / I
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暂存 O · 坏 TKI · 变形 TKI · 鹈鹕 · S 旋
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T / JL
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MKO
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注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。 “基础”DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用“进阶”DPC 可以提高得分效率。
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