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本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。 如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC。
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- 主条目:DPC
在本条目中:
- 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
- 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
- 如无特殊说明,在标准的超级旋转系统下 PC 成功率均为 100%。
Alt SPC
Alt SPC,命名原因暂时未知。
严格来说 SPC 与 DPC 是不同的类型,但是其适用场景和定位与 DPC 完全相同,且余 T 时没有合适的基础 DPC,因此在此处列出。
Alt 是“基础”SPC,它或 OSZ 球 SPC 二选一,一个就可以覆盖全部块序。
搭建
解法
OSZ 球 SPC
OSZ 球 SPC(OSZ Ball SPC),命名是因为解法中 OSZ 块组成一个经典的复合形状 OSZ 球。
严格来说 SPC 与 DPC 是不同的类型,但是其适用场景和定位与 DPC 完全相同,且余 T 时没有合适的基础 DPC,因此在此处列出。
OSZ 球是“基础”SPC,它或 Alt SPC 二选一,一个就可以覆盖全部块序。
OSZ 球的搭建和解法都很简单,但是需要在游戏提供 180° 旋转的情况下才能 100% 搭建成功,否则需要使用 Alt SPC。
搭建
解法
解法可以视为只有一个,OSZ 球有四种朝向。如果游戏提供 180° 旋转,第一个解就能覆盖全部块序。四种朝向的 OSZ 球都使用也能提高消四概率。
倒置 T SPC
倒置 T SPC(Upside-down T SPC),命名是因为余 T 块倒扣。PC 成功率为 99.84%。
严格来说 SPC 与 DPC 是不同的类型,但是其适用场景和定位与 DPC 完全相同,且余 T 时没有合适的 DPC,因此在此处列出。
虽然解法较难而且有微小概率失败,但倒置 T 的得分期望是余 T 块所有方案中最高的。
搭建
解法
基础解:
附加解:
MKO DPC
MKO DPC,命名是因为消行后留下的地形与 MKO 堆叠平放 J、L、O 块相同。
MKO 有余 T DPC 和余 JL SPC 两个版本,尽管搭建方法完全不同、消行方式也不同,但消行后的形状本质相同,因此获得了相同的命名。
MKO 对块序要求较低,早 J 块、早 L 块或早 O、I 块都可以搭建,且性能不错,是余 T 块唯一值得推荐的 DPC 方案。
搭建
解法
合掌 DPC
合掌 DPC(Gassho DPC),命名是因为搭建了合掌 TSD PC。PC 成功率为 98.81%。
合掌没有 T 旋和消四解,性能较弱,且需要记忆的解法非常多,不推荐使用。唯一优点是搭建与 MKO 相似,可以作为 MKO 失败时的补救方案。
搭建
解法
共有 18 个解,14 个解覆盖全部块序。
最少解集
I 移位合掌 DPC
I 块移位的合掌 DPC。
I 移位合掌的 PC 成功率升至 100%,但仍然没有 T 旋和消四解,性能较弱,且需要记忆的解法非常多,不推荐使用。
搭建
解法
共有 26 个解,26 个解覆盖全部块序。
最少解集
因为 I 移位合掌的剩余地形完全对称,且其中 8 个解法(4 组两两对称的解)使用了 OSZ 球,因此解法可以视为只有 10 个。
F SPC
F SPC,命名是因为 J、L 块组成字母 F 的形状。
F 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,但没有消四解,因此相当不适合官方准则方块的得分系统。
搭建
解法
基础解:
附加解:
外链
DPC
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余 O
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余 SZ
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余 I
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余 T
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余 JL
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按形状 分类
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O / SZ / I
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Kuruma · TSD · 神 · TKI · 假黄油盒子
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O / SZ
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斜 TKI · JB · 长 S · 双心
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SZ / I
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暂存 O · 坏 TKI · 变形 TKI · 鹈鹕 · S 旋
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T / JL
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MKO
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注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。 “基础”DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用“进阶”DPC 可以提高得分效率。
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