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本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。 如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC。
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- 主条目:DPC
在本条目中:
- 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
- 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
- 如无特殊说明,在标准 SRS 下 PC 成功率均为100%。
- 均以余 J 块为例,余 L 块的情况是它的镜像。
MKO SPC
MKO SPC,命名是因为消行后留下的地形与 MKO 堆叠平放 J、L、O 块相同。
严格来说 SPC 与 DPC 是不同的类型,但是其适用场景和定位与 DPC 完全相同,且余 JL 时没有合适的基础 DPC,因此在此处列出。
MKO 是「基础」SPC 之一,与 TSM SPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 S 早于 Z(对于余 L 就是 Z 早于 S)。
搭建
解法
基础解:
TSM SPC
TSM SPC,命名是因为打出的 T1 是 Mini T1(过去被称为 T-Spin Mini)。
严格来说 SPC 与 DPC 是不同的类型,但是其适用场景和定位与 DPC 完全相同,且余 JL 时没有合适的基础 DPC,因此在此处列出。
TSM 是「基础」SPC 之一,与 MKO SPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 Z 早于 S(对于余 L 就是 S 早于 Z)。
此外,在标准 SRS 下,T 块需要早于凌空 J 块放置,这可能导致无法打出 Mini T1,但搭建仍然能成功;如果先放置了 J、L 块,T 块将不能旋入。如果游戏提供180度旋转,则 T 块总能旋入,Mini T1 总能打出。
搭建
解法
基础解:
傀儡 DPC
傀儡 DPC(Stooge DPC),命名原因暂时未知。
傀儡有三种搭建方式,形成两种形状,尽管乍看之下区别很大,但其实形状本质相同,因此获得了相同的命名。
搭建
形状比较:
解法
基础解:
附加解:
吊桥 DPC
吊桥 DPC(Drawbridge DPC),命名是因为形状相似。
吊桥有四种搭建方式,形成三种形状,尽管乍看之下区别很大,但其实形状本质相同,因此获得了相同的命名。其中两个搭建分别需要暂存 O 块和 J 块到 T2 之后。
吊桥只有一个解法,非常简单,得分期望也不错。但是识别四种搭建方式的块序要求可能过于复杂。
搭建
解法
基础解:
城堡塔 DPC
城堡塔 DPC(Castle Tower DPC),命名是因为只看一个 J 块时形状与 TKI-3 开局的城堡型相同,而两个 J 块就把城墙升级成了高塔。
城堡塔的三个基础解中有两个没有额外 T 旋或消四可能,因此必须掌握附加解才能提升性能。
搭建
解法
基础解:
附加解:
待补充
- 蓝色黄油 DPC(Blue Butter DPC),简单但分数较低。
- STSD DPC,余 JL 所有方案中得分期望最高,但非常难记(7+6个解)。PC 成功率为 99.72%。
外链
DPC
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余 O
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余 SZ
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余 I
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余 T
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余 JL
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按形状分类
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Kuruma(O、SZ、I) · TSD(O、SZ、I) · 神(O、SZ、I) · TKI(O、SZ、I) · 假黄油盒子(O、SZ、I) · 斜 TKI(O、SZ) · JB(O、SZ) · 长 S(O、SZ) · 双心(O、SZ) · 暂存 O(SZ、I) · S 旋(SZ、I) · 坏 TKI(SZ、I) · 变形 TKI(SZ、I) · 鹈鹕(SZ、I) · MKO(T、JL †)
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注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。 「基础」DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用「进阶」DPC 可以提高得分效率。
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