余 SZ DPC

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。
如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC
主条目:DPC

在本条目中:

  • 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
  • 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
  • 如无特殊说明,在标准 SRS 下 PC 成功率均为100%。
  • 均以余 S 块为例,余 Z 块的情况是它的镜像。

Kuruma DPC

Kuruma DPC,命名原因见余 O DPC 对应章节。

Kuruma 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

Kuruma 是「基础」DPC 之一,它或 TSD DPC 二选一,与青柠 DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 S。

Kuruma 的解法有很高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色,玩家可以根据需求选择 Kuruma 或 TSD。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
BLLJJTet.pngTet.pngTet.pngSI
BBLJZZTet.pngOOI
Tet.pngBLJTet.pngZZOOI

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILSTTTJJOO
ILSSTZJGOO
ILLSZZJGGG
IGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLSSJJOO
ILTSSZJGOO
ITTTZZJGGG
IGGGZGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTSSOO
IJZZTSSGOO
IJJJLLLGGG
IGGGLGGGGG

TSD DPC

TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 T2 概率。

TSD 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

TSD 是「基础」DPC 之一,它或 Kuruma DPC 二选一,与青柠 DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 S。

TSD 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,是所有基础 DPC 中得分期望最高的,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势,玩家可以根据需求选择 TSD 或 Kuruma。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ILLLJJTet.pngTet.pngTet.pngS
ILBBJZZTet.pngOO
IBBTet.pngJTet.pngZZOO

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTJJJ
ZZLLSTOOGJ
GZZLSSOOGG
GGGLGSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIIJJJ
SSZZLLOOGJ
GSTTTLOOGG
GGGTGLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLSZZJJJ
OOTLSSZZGJ
GTTTIIIIGG
GGGLGSGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIOOSJJJ
ZZLLOOSSGJ
GZZLTTTSGG
GGGLGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIOOSJJJ
LLLIOOSSGJ
GZZITTTSGG
GGGIGTGGGG

青柠 DPC

青柠 DPC(Lime DPC),命名是因为两个 S 块叠放形似青柠。

青柠是「基础」DPC 之一,与 Kuruma DPC 或 TSD DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 晚于 S。

青柠的解法多,记忆难度高、容易出错,因此「臭名昭著」。而且它的得分期望较低,唯一的优势是可以保证覆盖一半的块序。建议玩家尽量避免。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngSSZZLL
IJTet.pngSSBBZZL
IJJJBBTet.pngTet.pngTet.pngL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SLLIIIITTT
SSLGGOOJTZ
GSLGGOOJZZ
GGGGGGJJZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJIIIILOO
ZZJGGLLLOO
GZZGGTTTSS
GGGGGGTSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJIIIITTT
ZZJGGOOSSL
GZZGGOOLLL
GGGGGGSSTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLIIIIJJJ
LOOGGSZZTJ
GOOGGSSTTT
GGGGGGSZZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIITTT
OOJGGSZZTL
GJJGGSSLLL
GGGGGGSZZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIILLL
OOJGGSTTTZ
GJJGGSSTZZ
GGGGGGSLZG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIIIIOOJ
LLLGGSTTTJ
GZZGGSSTJJ
GGGGGGSOOG

暂存 O DPC

暂存 O DPC(Hold O DPC),命名是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 T2 之后。

暂存 O 有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,且都需要暂存 O 块,因此获得了相同的命名。

暂存 O 是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC,超越了比它更早被研发出的神 DPC,而且解法显著更少,难度更低。不过,暂存 O 的搭建成功率很低。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngZLLTet.pngSSOOJ
ZZBBSSTTTJ
ZBBIIIITJJ

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTTTZZLL
IJGSTOOZZL
IJGSSOOGGL
IGGGSGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJOOSZZLL
IJGOOSSZZL
IJGTTTSGGL
IGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLOOSIIII
LZGOOSSJJJ
ZZGTTTSGGJ
ZGGGTGGGGG

神 DPC

神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 研发出该定式时,它是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC。

神有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,因此获得了相同的命名。

不过,神的难度很高。在搭建上,它有比较苛刻的多重块序要求;在使用上,要发挥出神的全部实力,需要记忆大量的附加解。

此外,神现在已经不是得分期望最高的 DPC,其被后来研发出的暂存 O DPC 所超越。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.png
ISSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBBTet.png
IJSZZTet.pngTet.pngTet.pngBL
IJJJZZTet.pngLLL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTTTZZLLI
GGSTJJZZLI
GGSSJOOGLI
GGGSJOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZTTTLLI
GGSZZTJJLI
GGSSOOJGLI
GGGSOOJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGOOTTTLLI
GGOOSTJJLI
GGZZSSJGLI
GGGZZSJGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJJZZLLI
GGOOJSZZLI
GGOOTSSGLI
GGGTTTSGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZJJJLLI
GGSZZTTTLI
GGSSOOTGLI
GGGSOOJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGOOJJJLLI
GGOOSTTTLI
GGZZSSTGLI
GGGZZSJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJJZZLLI
GGSTTTZZLI
GGSSTOOGLI
GGGSJOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZJJJLLI
GGOOSTTTLI
GGOOSSTGLI
GGGZZSJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJJOOLLI
GGSZZTTTLI
GGSSZZTGLI
GGGSJOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJZOOLLI
GGJZZTTTLI
GGJZSSTGLI
GGGSSOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGLIIIIJJJ
GGLOOTTTSJ
GGLLZZTGSS
GGGOOZZGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZLOOJJJ
GGLLLTTTSJ
GGIIIITGSS
GGGZZOOGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGIIIILJJJ
GGSZZTTTOO
GGSSZZTGOO
GGGSLLLGGJ

TKI DPC

TKI DPC,命名是因为它的形状与 O 块移位的余 O 版本 TKI DPC 相同,因此尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但获得了 TKI 的名字。

TKI 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,三个版本的 TKI 还衍生出了更多命名与 TKI 有关的 DPC。

TKI 的解法非常简单,一个基础解就可以覆盖全部块序。其基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏,但要注意如果无法打出 T2 的话附加解的性能可能不如基础解。此外,还有一个 T1 + T1 + 消四的三连背靠背特殊解,在个别场合可能有用。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngOOSSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngBBSL
IIIITet.pngBBLLL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTZZLLI
OOSTJJZZLI
GGSSJGGGLI
GGGSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJZZLLI
OOSTTTZZLI
GGSSTGGGLI
GGGSJGGGGI

特殊解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JZZTet.pngMTOOSSTet.png
JJJTet.pngMTMTBBSL
IIIIMTBBLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLITZZJJJ
OOLITTZZSJ
GGLLTGGGSS
GGGIGGGGGS
GGGIGGGGGG

变形 TKI DPC

变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC),命名是因为它在搭建上是余 SZ 版本 TKI DPC 的变体,只有 Z 块的放置位置不同。

变形 TKI 有余 SZ 和余 I 两个版本,形状完全相同,而且搭建方法都是对应版本 TKI DPC 改变一个块的位置。

但是,二者的关系仅限搭建方式部分。从形状本质来说,变形 TKI 反而与神 DPC 完全相同,二者的留空区域由完全相同的两部分组成,因此解法完全相同。

不过,移位虽然不改变解的方法和数量,但会影响极个别块序可做的附加解。这导致变形 TKI 的 T 旋率微弱地更高,而神的消四率微弱地更高。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOSSTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngBBSL
IIIITet.pngBBLLL

形状比较:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png---GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG--GG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG-GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG---
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG--
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
变形 TKI

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZGGLLI
STJJZZGGLI
SSJOOGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTGGLLI
SZZTJJGGLI
SSOOJGGGLI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTGGLLI
OOSTJJGGLI
ZZSSJGGGLI
GZZSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZGGLLI
OOJSZZGGLI
OOTSSGGGLI
GTTTSGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJGGLLI
SZZTTTGGLI
SSOOTGGGLI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJGGLLI
OOSTTTGGLI
ZZSSTGGGLI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZGGLLI
STTTZZGGLI
SSTOOGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJGGLLI
OOSTTTGGLI
OOSSTGGGLI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOGGLLI
SZZTTTGGLI
SSZZTGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOGGLLI
JZZTTTGGLI
JZSSTGGGLI
GSSOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LIIIIGGJJJ
LOOTTTGGSJ
LLZZTGGGSS
GOOZZGGGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLOOGGJJJ
LLLTTTGGSJ
IIIITGGGSS
GZZOOGGGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILGGJJJ
SZZTTTGGOO
SSZZTGGGOO
GSLLLGGGGJ

弱变形 TKI DPC

弱变形 TKI DPC,命名是因为它是变形 TKI DPC 的再变体,但附加解更少因此性能更弱。

与变形 TKI DPC 不同,弱变形 TKI 不仅移位了较小的留空区域,还将其分割成了两块,这导致 I、L 块位置被固定。因此,神 DPC 与变形 TKI DPC 的最后3个附加解对于弱变形 TKI 不可行,从而导致性能更弱。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngJJTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSJBTet.png
LZZTet.pngTet.pngTet.pngSJBB
LLZZTet.pngIIIIB

形状比较:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG---
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG--
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
变形 TKI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-GG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG-GG-
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
弱变形 TKI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGLGGI
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGI
I、L 位置固定

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLGGI
STJJZZLGGI
SSJOOGLGGI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTLLGGI
SZZTJJLGGI
SSOOJGLGGI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTLLGGI
OOSTJJLGGI
ZZSSJGLGGI
GZZSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLGGI
OOJSZZLGGI
OOTSSGLGGI
GTTTSGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLGGI
SZZTTTLGGI
SSOOTGLGGI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJLLGGI
OOSTTTLGGI
ZZSSTGLGGI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLGGI
STTTZZLGGI
SSTOOGLGGI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLGGI
OOSTTTLGGI
OOSSTGLGGI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOLLGGI
SZZTTTLGGI
SSZZTGLGGI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOLLGGI
JZZTTTLGGI
JZSSTGLGGI
GSSOOGGGGI

大象 DPC

大象 DPC(Elephant DPC),命名原因暂时未知。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
IJJZZSSTet.pngTet.pngTet.png
IJOOZZBBTet.pngL
IJOOTet.pngBBLLL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIILLL
SSZZTTTLOO
GSJJJTGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIILLL
SSZZTTTLOO
GSJJJTGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZTTTIIII
SSZZTLLLOO
GSJJJLGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTTTIIII
ZZJSTLLLOO
GZZSSLGGOO
GGGGSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJSTTTZZL
OOJIIIILLL
GJJSSTGGZZ
GGGGSGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOIIIILJJJ
OOSSLLLZZJ
GSSTTTGGZZ
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SIIIIOOJJJ
SSLLLOOZZJ
GSLTTTGGZZ
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJOOSLL
IIIIJOOSSL
GZZTTTGGSL
GGGGTGGGGG

JB DPC

JB DPC,以发明者 John Beak 的名字命名。

JB 的解法实际上只有两个(3×4 盒子有两种情况),没有附加解,因此比较简单好记。

JB 没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高,因此在官方准则方块中也不算出色,唯一的优点是可以避开一部分晚 O 块序的青柠 DPC。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngI
BLLTet.pngTet.pngTet.pngSOOI
BBLJTet.pngZZOOI
Tet.pngBLJJJZZTet.pngI

解法

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJLLZZTTT
IJOOLGZZSS
IJOOLGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILOOJZZTTT
ILOOJGZZSS
ILLJJGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZLLTTTOO
IJZZLGTSOO
IJJJLGGSSG
IGGGGGGGSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILJJJTTTOO
ILZZJGTSOO
ILLZZGGSSG
IGGGGGGGSG

长 S DPC

长 S DPC(Long S DPC),命名是因为两个 S 并排放置。

与 JB DPC 类似,长 S 的解法实际上只有一个(3×4 盒子有两种情况),比较简单好记。其基础解的本质与黄油盒子 DPC、假黄油盒子 DPC 一致。

长 S DPC 有较高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,但因为没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngSSBBZ
OOLTet.pngSSBBZZ
LLLTet.pngIIIIZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngZIIII
OOLTet.pngZZSSBB
LLLTet.pngZSSBBTet.png

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSLOOJI
GTSSZLOOJI
GGGZZLLJJI
GGGZGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSJJLLI
GTSSZJOOLI
GGGZZJOOLI
GGGZGGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTSSOOI
GZZTSSJOOI
GGGLLLJJJI
GGGLGGGGGI

外链


DPC
余 O
基础 Kuruma · TSD
进阶 2L+7th · · TKI · 斜 TKI · 黄油盒子 · 假黄油盒子 · JB · 长 S · 双心
余 SZ
基础 KurumaTSD · 青柠
进阶 暂存 O · · TKI · 斜 TKI · 坏 TKI · 变形 TKI · 弱变形 TKI · 大象 · JB · 长 S · 双心 · 假黄油盒子 · S 旋 * · 鹈鹕
余 I
基础 假黄油盒子 · 坏 TKI · 鹈鹕Stick
进阶 暂存 O · · 眠神 · TKI · 变形 TKI · Kuruma · TSD · S 旋 *
余 T
基础 Alt OSZ 球
进阶 MKO · 倒置 T †* · F
余 JL
基础 MKO · TSM
进阶 傀儡 · 吊桥 · 城堡塔 · 蓝色黄油 · STSD *
按形状分类 Kuruma(O、SZ、I) · TSD(O、SZ、I) · 神(O、SZ、I) · TKI(O、SZ、I) · 假黄油盒子(O、SZ、I) · 斜 TKI(O、SZ) · JB(O、SZ) · 长 S(O、SZ) · 双心(O、SZ) · 暂存 O(SZ、I) · S 旋(SZ、I) · 坏 TKI(SZ、I) · 变形 TKI(SZ、I) · 鹈鹕(SZ、I) · MKO(T、JL
注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。
「基础」DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用「进阶」DPC 可以提高得分效率。