余 SZ DPC

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。
如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC
主条目:DPC

在本条目中:

  • 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
  • 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
  • 如无特殊说明,在标准的超级旋转系统下 PC 成功率均为 100%。
  • 均以余 S 块为例,余 Z 块的情况是它的镜像。

Kuruma DPC

Kuruma DPC車 DPC(日)),命名是因为它的余 O 版本中两个 O 块形似车轮,因此整体形似一辆车。

Kuruma 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

Kuruma 是「基础」DPC 之一,它或 TSD DPC 二选一,与青柠 DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 S(若 T 块晚于 S、O,则仍然可以使用暂存搭建,因此可以覆盖三分之二的块序)。

Kuruma 的解法有很高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色,玩家可以根据需求选择 Kuruma 或 TSD。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
BLLJJMTMTMTSI
BBLJZZMTOOI
Tet.pngBLJTet.pngZZOOI
基础搭建方法
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
BIIIIMTMTMTSS
BBOOZZMTSSL
Tet.pngBOOTet.pngZZLLL
额外搭建方法

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILSTTTJJOO
ILSSTZJGOO
ILLSZZJGGG
IGGGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLSSJJOO
ILTSSZJGOO
ITTTZZJGGG
IGGGZGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTTTSSOO
IJZZTSSGOO
IJJJLLLGGG
IGGGLGGGGG

TSD DPC

TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 T2 概率。

TSD 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

TSD 是「基础」DPC 之一,它或 Kuruma DPC 二选一,与青柠 DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 S(若 T 块晚于 S、O,则仍然可以使用暂存搭建,因此可以覆盖三分之二的块序)。

TSD 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,是所有基础 DPC 中得分期望最高的,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势,玩家可以根据需求选择 TSD 或 Kuruma。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
ILLLJJMTMTMTS
ILBBJZZMTOO
IBBTet.pngJTet.pngZZOO

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITTTJJJ
ZZLLSTOOGJ
GZZLSSOOGG
GGGLGSGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIIJJJ
SSZZLLOOGJ
GSTTTLOOGG
GGGTGLGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLSZZJJJ
OOTLSSZZGJ
GTTTIIIIGG
GGGLGSGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIIOOSJJJ
ZZLLOOSSGJ
GZZLTTTSGG
GGGLGTGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIOOSJJJ
LLLIOOSSGJ
GZZITTTSGG
GGGIGTGGGG

青柠 DPC

青柠 DPC(Lime DPC),命名是因为两个 S 块叠放形似青柠。

青柠是「基础」DPC 之一,与 Kuruma DPC 或 TSD DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 晚于 S。

青柠的解法多,记忆难度高、容易出错,得分期望很低,因此「臭名昭著」,唯一优势是可以保证覆盖一半的块序。建议玩家尽量避免使用,在 T 块晚于 S、O 时使用暂存搭建 Kuruma 或 TSD,仅在剩余三分之一的块序下使用青柠。玩家可以掌握一些其它的进阶 DPC 来尽可能避免青柠。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IMTMTMTSSZZLL
IJMTSSBBZZL
IJJJBBTet.pngTet.pngTet.pngL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SLLIIIITTT
SSLGGOOJTZ
GSLGGOOJZZ
GGGGGGJJZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJIIIILOO
ZZJGGLLLOO
GZZGGTTTSS
GGGGGGTSSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJIIIITTT
ZZJGGOOSSL
GZZGGOOLLL
GGGGGGSSTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLIIIIJJJ
LOOGGSZZTJ
GOOGGSSTTT
GGGGGGSZZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIITTT
OOJGGSZZTL
GJJGGSSLLL
GGGGGGSZZG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIILLL
OOJGGSTTTZ
GJJGGSSTZZ
GGGGGGSLZG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLIIIIOOJ
LLLGGSTTTJ
GZZGGSSTJJ
GGGGGGSOOG

暂存 O DPC

暂存 O DPC(Hold O DPC),命名是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 T2 之后。

暂存 O 有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,且都需要暂存 O 块,因此获得了相同的命名。

暂存 O 是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC,超越了比它更早被研发出的神 DPC,而且解法显著更少,难度更低。不过,暂存 O 的搭建成功率很低。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngZLLTet.pngSSOOJ
ZZBBSSMTMTMTJ
ZBBIIIIMTJJ

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJTTTZZLL
IJGSTOOZZL
IJGSSOOGGL
IGGGSGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJOOSZZLL
IJGOOSSZZL
IJGTTTSGGL
IGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLOOSIIII
LZGOOSSJJJ
ZZGTTTSGGJ
ZGGGTGGGGG

神 DPC

神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 研发出该定式时,它是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC。

神有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,因此获得了相同的命名。

不过,神的难度很高。在搭建上,它有比较苛刻的多重块序要求;在使用上,要发挥出神的全部实力,需要记忆大量的附加解。

此外,神现在已经不是得分期望最高的 DPC,其被后来研发出的暂存 O DPC 所超越。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ISTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.pngTet.png
ISSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBBTet.png
IJSZZMTMTMTBL
IJJJZZMTLLL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTTTZZLLI
GGSTJJZZLI
GGSSJOOGLI
GGGSJOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZTTTLLI
GGSZZTJJLI
GGSSOOJGLI
GGGSOOJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGOOTTTLLI
GGOOSTJJLI
GGZZSSJGLI
GGGZZSJGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJJZZLLI
GGOOJSZZLI
GGOOTSSGLI
GGGTTTSGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZJJJLLI
GGSZZTTTLI
GGSSOOTGLI
GGGSOOJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGOOJJJLLI
GGOOSTTTLI
GGZZSSTGLI
GGGZZSJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJJZZLLI
GGSTTTZZLI
GGSSTOOGLI
GGGSJOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZJJJLLI
GGOOSTTTLI
GGOOSSTGLI
GGGZZSJGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJJOOLLI
GGSZZTTTLI
GGSSZZTGLI
GGGSJOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGJJZOOLLI
GGJZZTTTLI
GGJZSSTGLI
GGGSSOOGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGLIIIIJJJ
GGLOOTTTSJ
GGLLZZTGSS
GGGOOZZGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGZZLOOJJJ
GGLLLTTTSJ
GGIIIITGSS
GGGZZOOGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGIIIILJJJ
GGSZZTTTOO
GGSSZZTGOO
GGGSLLLGGJ

TKI DPC

TKI DPC,命名是因为它的形状与 O 块移位的余 O 版本 TKI DPC 相同,因此尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但获得了 TKI 的名字。

TKI 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,三个版本的 TKI 还衍生出了更多命名与 TKI 有关的 DPC。

TKI 的解法非常简单,一个基础解就可以覆盖全部块序。其基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏,但要注意如果无法打出 T2 的话附加解的性能可能不如基础解。

此外,还有一个故意 T1 + T1 + 消四的三连背靠背特殊解,在个别场合可能有用。由于即使故意 T1 无法走特殊路线也能 100% 完成 PC,一些资料将其视作独立的 SPC,称为 TKI SPC

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngOOSSTet.png
JJJMTMTMTBBSL
IIIIMTBBLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngBBZTet.pngTet.pngTet.pngSS
Tet.pngBBZZTet.pngTet.pngSSL
OOJZMTMTMTLLL
OOJJJMTIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZOOTet.pngTet.pngTet.pngSS
Tet.pngZZOOTet.pngTet.pngSSL
JZMTMTMTBBLLL
JJJMTBBIIII

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTZZLLI
OOSTJJZZLI
GGSSJGGGLI
GGGSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJZZLLI
OOSTTTZZLI
GGSSTGGGLI
GGGSJGGGGI

特殊解(TKI SPC):

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JZZTet.pngMTOOSSTet.png
JJJTet.pngMTMTBBSL
IIIIMTBBLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLITZZJJJ
OOLITTZZSJ
GGLLTGGGSS
GGGIGGGGGS
GGGIGGGGGG

斜 TKI DPC

斜 TKI DPC(Slanted TKI DPC),命名是因为它的余 O 版本是 TKI DPC 的变体,O 块位置偏移一列。

斜 TKI 有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

与 TKI 相比,斜 TKI 增加了两个附加解,提高了 T2 机会,因此在无延迟方块的得分系统中性能优于 TKI,推荐玩家在能搭建时优先选择。不过,斜 TKI 的搭建成功率比 TKI 略微更低,也不能走三连背靠背的特殊路线(TKI SPC 路线)。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngOOJTet.pngSSTet.png
LTet.pngTet.pngOOJSSBTet.png
LMTMTMTJJZZBB
LLMTIIIIZZB

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLOOI
STJJZZLOOI
SSJGGGLGGI
GSJGGGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLOOI
STTTZZLOOI
SSTGGGLGGI
GSJGGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJSSIIII
OOJSSTTTLL
ZZJGGGTGGL
GZZGGGGGGL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJSSIIII
OOJSSTTTLL
OOJGGGTGGL
GZZGGGGGGL

变形 TKI DPC

变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC),命名是因为它在搭建上是余 SZ 版本 TKI DPC 的变体,只有 Z 或 S 块的放置位置不同。

变形 TKI 有余 SZ 和余 I 两个版本,形状完全相同,而且搭建方法都是对应版本 TKI DPC 改变一个块的位置。

但是,二者的关系仅限搭建方法部分。从形状本质来说,变形 TKI 反而与神 DPC 完全相同,二者的留空区域由完全相同的两部分组成,因此解法完全相同。

不过,移位虽然不改变解的方法和数量,但会影响极个别块序可做的附加解。这导致变形 TKI 的 T 旋率微弱地更高,而神的消四率微弱地更高。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOSTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOSSTet.png
JJJMTMTMTBBSL
IIIIMTBBLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngBBZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngBBZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
OOJZMTMTMTLLL
OOJJJMTIIII
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZZOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
JZMTMTMTBBLLL
JJJMTBBIIII

形状比较:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png---GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG--GG
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG-GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG---
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG--
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
变形 TKI

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZGGLLI
STJJZZGGLI
SSJOOGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTGGLLI
SZZTJJGGLI
SSOOJGGGLI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTGGLLI
OOSTJJGGLI
ZZSSJGGGLI
GZZSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZGGLLI
OOJSZZGGLI
OOTSSGGGLI
GTTTSGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJGGLLI
SZZTTTGGLI
SSOOTGGGLI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJGGLLI
OOSTTTGGLI
ZZSSTGGGLI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZGGLLI
STTTZZGGLI
SSTOOGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJGGLLI
OOSTTTGGLI
OOSSTGGGLI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOGGLLI
SZZTTTGGLI
SSZZTGGGLI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOGGLLI
JZZTTTGGLI
JZSSTGGGLI
GSSOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LIIIIGGJJJ
LOOTTTGGSJ
LLZZTGGGSS
GOOZZGGGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZLOOGGJJJ
LLLTTTGGSJ
IIIITGGGSS
GZZOOGGGGS
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIILGGJJJ
SZZTTTGGOO
SSZZTGGGOO
GSLLLGGGGJ

弱变形 TKI DPC

弱变形 TKI DPC,命名是因为它是变形 TKI DPC 的再变体,但附加解更少因此性能更弱。

与变形 TKI DPC 不同,弱变形 TKI 不仅移位了较小的留空区域,还将其分割成了两块,这导致 I、L 块位置被固定。因此,神 DPC 与变形 TKI DPC 的最后 3 个附加解对于弱变形 TKI 不可行,从而导致性能更弱。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngJJTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSJBTet.png
LZZMTMTMTSJBB
LLZZMTIIIIB

形状比较:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG---
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG--
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG--
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
变形 TKI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png--GG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png-GG-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG-GG-
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG-
弱变形 TKI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGLGGI
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGI
I、L 位置固定

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTZZLLGGI
STJJZZLGGI
SSJOOGLGGI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTLLGGI
SZZTJJLGGI
SSOOJGLGGI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTLLGGI
OOSTJJLGGI
ZZSSJGLGGI
GZZSJGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLGGI
OOJSZZLGGI
OOTSSGLGGI
GTTTSGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLGGI
SZZTTTLGGI
SSOOTGLGGI
GSOOJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJJJLLGGI
OOSTTTLGGI
ZZSSTGLGGI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJZZLLGGI
STTTZZLGGI
SSTOOGLGGI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJLLGGI
OOSTTTLGGI
OOSSTGLGGI
GZZSJGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJOOLLGGI
SZZTTTLGGI
SSZZTGLGGI
GSJOOGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZOOLLGGI
JZZTTTLGGI
JZSSTGLGGI
GSSOOGGGGI

移位 Kuruma DPC

移位 Kuruma DPC(Shifted Kuruma DPC),命名是因为它打出 T2 后剩余的地形本质上是 Kuruma 的移位。

移位 Kuruma 有余 SZ、余 I 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

由于本质上是 Kuruma 的移位,其解法与 Kuruma 完全相同,但移位影响了部分解法的搭建率,因此需要记忆的基础解不同。额外消四概率虽然依旧很高,但相比 Kuruma 略低。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
BZZMTMTMTSSOO
BBZZMTSSJOO
Tet.pngBIIIITet.pngJJJ

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOZZTTTSS
IOOGZZTSSL
IGGGJJJLLL
IGGGGGJGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOLLZZJJJ
IOOGLSZZTJ
IGGGLSSTTT
IGGGGGSGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOLLTTTZJ
IOOGLSTZZJ
IGGGLSSZJJ
IGGGGGSGGG

大象 DPC

大象 DPC(Elephant DPC),命名原因暂时未知。

大象与反青柠 DPC 配合可以覆盖全部块序,搭建也与反青柠非常类似。前者适用的块序是 O 早于 J,后者适用的块序是 J 早于 O。

大象虽搭建率高,但解法甚多,记忆量和青柠不相上下,唯一优点是得分期望比青柠高。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
IJJZZSSMTMTMT
IJOOZZBBMTL
IJOOTet.pngBBLLL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIILLL
SSZZTTTLOO
GSJJJTGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZIIIILLL
SSZZTTTLOO
GSJJJTGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SZZTTTIIII
SSZZTLLLOO
GSJJJLGGOO
GGGGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTTTIIII
ZZJSTLLLOO
GZZSSLGGOO
GGGGSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJSTTTZZL
OOJIIIILLL
GJJSSTGGZZ
GGGGSGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOIIIILJJJ
OOSSLLLZZJ
GSSTTTGGZZ
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SIIIIOOJJJ
SSLLLOOZZJ
GSLTTTGGZZ
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJOOSLL
IIIIJOOSSL
GZZTTTGGSL
GGGGTGGGGG

移位大象 DPC

I 块移位的大象 DPCPC 成功率为 98.65%

由于是大象 DPC 的移位,移位大象的搭建要求与大象完全相同,因此和反青柠搭配也覆盖全部块序。

移位大象的得分期望相比大象略高,但解法非常多且复杂,不推荐初学者使用。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngI
JJZZSSMTMTMTI
JOOZZBBMTLI
JOOTet.pngBBLLLI

解法

(待补充)

反青柠 DPC

反青柠 DPC(Anti-Lime DPC),命名原因是玩家 rtxile 用本 DPC 搭配一些其它 DPC 覆盖了得分期望极低的青柠 DPC,从而提高了余 SZ DPC 整体的得分期望。早期有其他玩家研究和命名本 DPC,但现在 rtxile 的命名更加常见。PC 成功率为 97.70%

反青柠与大象 DPC 配合可以覆盖全部块序,搭建也与大象非常类似。前者适用的块序是 J 早于 O,后者适用的块序是 O 早于 J。

反青柠虽然得分期望比青柠更高,但解法很多且记忆困难,不推荐初学者使用。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IOOTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
IOOZZSSMTMTMT
IJJJZZBBMTL
ITet.pngTet.pngJTet.pngBBLLL

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTTTIIII
ZZJSTLLLOO
GGGSSLGGOO
GZZGSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZJJJOOSLL
IIIIJOOSSL
GGGTTTGGSL
GZZGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOSSIIIILL
OOTTTZJJJL
GGGTZZGGJL
GSSGZGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLIIIIJJJ
LOOSTTTZZJ
GGGSSTGGZZ
GOOGSGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOIIIILJJJ
OOSSLLLZZJ
GGGTTTGGZZ
GSSGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SIIIIOOJJJ
SSLLLOOZZJ
GGGTTTGGZZ
GSLGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOSSJJJZZL
OOIIIIJLLL
GGGTTTGGZZ
GSSGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STTTJJIIII
SSZZJLLLOO
GGGZZLGGOO
GSTGJGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JOOSTTTZZL
JJJIIIILLL
GGGSSTGGZZ
GOOGSGGGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOSSIIIILJ
OOTTTZLLLJ
GGGTZZGGJJ
GSSGZGGGGG

附加解的本质与第三个基础解相同,锤子有两种情况。

JB DPC

JB DPC,以发明者 John Beak 的名字命名。

JB 有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

JB 没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高,因此在官方准则方块中也不算出色,优点是搭建与 Kuruma 相似、解法相对简单好记,以及可以避开一部分晚 O 块序的青柠 DPC。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngI
BLLMTMTMTSOOI
BBLJMTZZOOI
Tet.pngBLJJJZZTet.pngI

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IJJLLZZTTT
IJOOLGZZSS
IJOOLGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILOOJZZTTT
ILOOJGZZSS
ILLJJGGSSG
IGGGGGGGTG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZLLTTTOO
IJZZLGTSOO
IJJJLGGSSG
IGGGGGGGSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILJJJTTTOO
ILZZJGTSOO
ILLZZGGSSG
IGGGGGGGSG

解法可以视为只有两个,两个 3×4 盒子各有两种情况。

长 S DPC

长 S DPC(Long S DPC),命名是因为两个 S 块并排放置。基于同样原因,部分中国玩家会称之为「韭菜盒子」。

长 S 有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

长 S 的解法有较高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,但没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOMTMTMTSSBBZ
OOLMTSSBBZZ
LLLTet.pngIIIIZTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOMTMTMTZIIII
OOLMTZZSSBB
LLLTet.pngZSSBBTet.png

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSLOOJI
GTSSZLOOJI
GGGZZLLJJI
GGGZGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSJJLLI
GTSSZJOOLI
GGGZZJOOLI
GGGZGGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTTTSSOOI
GZZTSSJOOI
GGGLLLJJJI
GGGLGGGGGI

基础解可以视为只有一个,3×4 盒子有两种情况。基础解的本质与黄油盒子 DPC、假黄油盒子 DPC 一致。

双心 DPC

双心 DPC(Double Heart DPC),命名是因为其中有 2 个心形。双心也有类似长 S 的双 S 并排放置的摆法,部分中国玩家会称之为「韭菜盒子」。

双心有余 O、余 SZ 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

双心和长 S 非常像,区别仅在于一格的位置,二者性能也比较相似,有较高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快。

双心的部分搭建方法和 Kuruma 极其相似,可以在速度受限的官方准则方块中规避 Kuruma 可能的软降,从而提升速度。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
BLLZZMTMTMTSI
BBLJZZMTOOI
Tet.pngBLJJJTet.pngOOI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSI
JJJLBMTMTMTSI
ZZJLBBMTOOI
Tet.pngZZLLBTet.pngOOI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJMTMTMTZIIII
JOOMTZZBBSS
JOOTet.pngZBBSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJMTMTMTBBSSZ
JOOMTBBSSZZ
JOOTet.pngIIIIZTet.png

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILSZZTTTOO
ILSSZZTGOO
ILLSJJJGGG
IGGGGGJGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZLLTTTOO
IJZZLSTGOO
IJJJLSSGGG
IGGGGGSGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILLLZZJJOO
ILSSTZZGOO
ISSTTTJGGG
IGGGGGJGGG

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ILJJJTTTOO
ILZZJSTGOO
ILLZZSSGGG
IGGGGGSGGG

假黄油盒子 DPC

鹈鹕 DPC

S 旋 DPC

S 旋 DPC(S-Spin DPC),命名是因为解法中必有一个 S 旋。PC 成功率为 93.57%(游戏提供 180° 旋转则为 100%)。

S 旋有余 SZ、余 I 两个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。

S 旋没有 T 旋解、只有消四解,且得分期望相当低,唯一的优点是搭建率高且解法简单。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZMTMTMTOOLLL
IBBMTJOOLSS
BBTet.pngTet.pngJJJSSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ITet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IZMTMTMTSSJJJ
IBBMTSSLOOJ
BBTet.pngTet.pngLLLOOTet.png

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSLJJJI
GTGOOLZZJI
GGGOOLLZZI
GGSSGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTSSZZLLI
GTGOOJZZLI
GGGOOJJJLI
GGSSGGGGGI

附加解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTOOZZLLI
GTGOOJZZLI
GGGSSJJJLI
GGSSGGGGGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTTOOLJJJI
GTGOOLZZJI
GGGSSLLZZI
GGSSGGGGGI

解法可以视为只有一个,3×4 盒子有两种情况。

天桥 DPC

天桥 DPC(Sky Bridge DPC),命名可能是因为夸张的凌空「架桥」式 T2。PC 成功率为 91.67%(游戏提供 180° 旋转则为 100%)。

天桥的搭建对块序相对苛刻,留下的地形也非常不干净,解法只有额外消四且概率非常低,整体性能非常有限,因此观赏性远大于实用价值。

搭建

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
IZZMTMTMTSSOO
ILZZMTSSBOO
ILTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBBTet.png
ILLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngBTet.png

解法

基础解:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLOOGJJJI
LZZOOGGGJI
GGZZSSTGGI
GGGSSTTTGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTTTGJJJI
OOSTLGGGJI
GGSSLZZGGI
GGGSLLZZGI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLLGJJJI
OOLSSGGGJI
GGSSTZZGGI
GGGTTTZZGI

外链


DPC
余 O
基础 Kuruma · TSDJB
进阶 2L+7th · · TKI · 斜 TKI · 黄油盒子 · 假黄油盒子 · 长 S · 双心 · SDPC
余 SZ
基础 KurumaTSD · 青柠
进阶 暂存 O · · TKI · 斜 TKI · 坏 TKI · 变形 TKI · 弱变形 TKI · 移位 Kuruma · 移位大象 *· 反青柠 * · JB · 长 S · 双心 · 假黄油盒子 · 鹈鹕 · S 旋 * · 天桥 *
余 I
余 T
基础 Alt OSZ 球
进阶 倒置 T †* · MKO · 合掌 * · I 移位合掌 · F
余 JL
基础 MKO · TSM
进阶 变体 TSM · 傀儡 · 吊桥暂存 J 变种) · 城堡塔 · 蓝色黄油 · STSD * · 真 STSD *
按形状
分类
O / SZ / I Kuruma · TSD · 神 · TKI · 假黄油盒子
O / SZ 斜 TKI · JB · 长 S · 双心
SZ / I 暂存 O · 坏 TKI · 变形 TKI · 移位 Kuruma · 鹈鹕 · S 旋
T / JL MKO
注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。
「基础」DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不高;视情况增加使用「进阶」DPC 可以提高得分效率。