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本条目介绍的是特定余块的 DPC 定式列表。 如果您寻找的是有关此类定式的详细介绍与术语说明,请参阅 DPC。
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- 主条目:DPC
在本条目中:
- 余块均以黑色表示,以与后续的相同块区分。
- 如果有镜像两种搭建方法,解法以左图为例。
- 如无特殊说明,在标准 SRS 下 PC 成功率均为100%。
- 均以余 S 块为例,余 Z 块的情况是它的镜像。
Kuruma DPC
Kuruma DPC,命名原因见余 O DPC 对应章节。
Kuruma 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
Kuruma 是「基础」DPC 之一,它或 TSD DPC 二选一,与青柠 DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 S。
Kuruma 的解法有很高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,在无延迟方块的得分系统中则略显逊色,玩家可以根据需求选择 Kuruma 或 TSD。
搭建
解法
基础解:
附加解:
TSD DPC
TSD DPC,命名是因为它有很高的额外 T2 概率。
TSD 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法有所不同,但形状完全相同,因此获得了相同的命名。
TSD 是「基础」DPC 之一,它或 Kuruma DPC 二选一,与青柠 DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 早于 S。
TSD 的解法有很高的额外 T 旋概率,在无延迟方块的得分系统中性能更佳,是所有基础 DPC 中得分期望最高的,在官方准则方块的得分系统中则有速度劣势,玩家可以根据需求选择 TSD 或 Kuruma。
搭建
解法
基础解:
附加解:
青柠 DPC
青柠 DPC(Lime DPC),命名是因为两个 S 块叠放形似青柠。
青柠是「基础」DPC 之一,与 Kuruma DPC 或 TSD DPC 配合可以覆盖全部块序。其适用的块序是 O 晚于 S。
青柠的解法多,记忆难度高、容易出错,因此「臭名昭著」。而且它的得分期望较低,唯一的优势是可以保证覆盖一半的块序。建议玩家尽量避免。
搭建
解法
基础解:
附加解:
暂存 O DPC
暂存 O DPC(Hold O DPC),命名是因为需要玩家把 O 块暂存到打出 T2 之后。
暂存 O 有余 SZ 和余 I 两个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,且都需要暂存 O 块,因此获得了相同的命名。
暂存 O 是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC,超越了比它更早被研发出的神 DPC,而且解法显著更少,难度更低。不过,暂存 O 的搭建成功率很低。
搭建
解法
基础解:
附加解:
神 DPC
神 DPC(God DPC),命名是因为在玩家 John Beak 研发出该定式时,它是在无延迟方块中得分期望最高的 DPC。
神有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本。尽管搭建方法完全不同,但形状本质相同,互为移位,因此获得了相同的命名。
不过,神的难度很高。在搭建上,它有比较苛刻的多重块序要求;在使用上,要发挥出神的全部实力,需要记忆大量的附加解。
此外,神现在已经不是得分期望最高的 DPC,其被后来研发出的暂存 O DPC 所超越。
搭建
解法
基础解:
附加解:
TKI DPC
TKI DPC,命名是因为它的形状与 O 块移位的余 O 版本 TKI DPC 相同,因此尽管乍看之下可能与 TKI-3 开局并无关系,但获得了 TKI 的名字。
TKI 有余 O、余 SZ 和余 I 三个版本,三个版本的 TKI 还衍生出了更多命名与 TKI 有关的 DPC。
TKI 的解法非常简单,一个基础解就可以覆盖全部块序。其基础解有机会消四,附加解则有机会 T2,适用于不同的游戏,但要注意如果无法打出 T2 的话附加解的性能可能不如基础解。此外,还有一个 T1 + T1 + 消四的三连背靠背特殊解,在个别场合可能有用。
搭建
解法
基础解:
附加解:
特殊解:
变形 TKI DPC
变形 TKI DPC(Out of Order TKI DPC),命名是因为它在搭建上是余 SZ 版本 TKI DPC 的变体,只有 Z 块的放置位置不同。
变形 TKI 有余 SZ 和余 I 两个版本,形状完全相同,而且搭建方法都是对应版本 TKI DPC 改变一个块的位置。
但是,二者的关系仅限搭建方式部分。从形状本质来说,变形 TKI 反而与神 DPC 完全相同,二者的留空区域由完全相同的两部分组成,因此解法完全相同。
不过,移位虽然不改变解的方法和数量,但会影响极个别块序可做的附加解。这导致变形 TKI 的 T 旋率微弱地更高,而神的消四率微弱地更高。
搭建
形状比较:
解法
基础解:
附加解:
弱变形 TKI DPC
弱变形 TKI DPC,命名是因为它是变形 TKI DPC 的再变体,但附加解更少因此性能更弱。
与变形 TKI DPC 不同,弱变形 TKI 不仅移位了较小的留空区域,还将其分割成了两块,这导致 I、L 块位置被固定。因此,神 DPC 与变形 TKI DPC 的最后3个附加解对于弱变形 TKI 不可行,从而导致性能更弱。
搭建
形状比较:
解法
基础解:
附加解:
大象 DPC
大象 DPC(Elephant DPC),命名原因暂时未知。
搭建
解法
基础解:
附加解:
JB DPC
JB DPC,以发明者 John Beak 的名字命名。
JB 的解法实际上只有两个(3×4 盒子有两种情况),没有附加解,因此比较简单好记。
JB 没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统,消四概率也不算很高,因此在官方准则方块中也不算出色,唯一的优点是可以避开一部分晚 O 块序的青柠 DPC。
搭建
解法
长 S DPC
长 S DPC(Long S DPC),命名是因为两个 S 并排放置。
与 JB DPC 类似,长 S 的解法实际上只有一个(3×4 盒子有两种情况),比较简单好记。其基础解的本质与黄油盒子 DPC、假黄油盒子 DPC 一致。
长 S DPC 有较高的消四概率,在官方准则方块的得分系统中性能更佳且速度更快,但因为没有 T 旋解,因此相当不适合无延迟方块的得分系统。
搭建
解法
基础解:
附加解:
外链
DPC
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余 O
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余 SZ
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余 I
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余 T
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余 JL
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按形状分类
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Kuruma(O、SZ、I) · TSD(O、SZ、I) · 神(O、SZ、I) · TKI(O、SZ、I) · 假黄油盒子(O、SZ、I) · 斜 TKI(O、SZ) · JB(O、SZ) · 长 S(O、SZ) · 双心(O、SZ) · 暂存 O(SZ、I) · S 旋(SZ、I) · 坏 TKI(SZ、I) · 变形 TKI(SZ、I) · 鹈鹕(SZ、I) · MKO(T、JL †)
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注:† SPC;* PC 成功率不为 100%。 「基础」DPC 可以覆盖全部块序,但个别 DPC 得分效率可能不是最高;视情况增加使用「进阶」DPC 可以提高得分效率。
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