俄罗斯方块 (帕基特诺夫)
俄罗斯方块 Tetris | |
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![]() 游戏界面 | |
游戏信息 | |
开发 | 阿列克谢·帕基特诺夫 |
发行 | 无 |
游戏平台 | Electronika 60 |
发行时间 | 1985年 |
系列 | 原作游戏 |
续作 | 俄罗斯方块 (帕基特诺夫 & 格拉西莫夫) |
游戏机制 | |
场地大小 | 10×20 |
预览数量 | 1 |
硬降 | 有 |
暂存 | 无 |
旋转系统 | 原生旋转系统 |
游戏画面 | |
俄罗斯方块(Tetris)是历史上第一部俄罗斯方块游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫设计和开发,最早诞生于1985年,运行于 Electronika 60(Электроника 60)电脑平台[注 1]。
初代方块作为第一部方块游戏已经拥有了大部分基础功能,不过画面非常简单,只有一种颜色。游戏使用字符来表示场地与方块,其中使用一对方括号 [ ] 作为方块皮肤,该设计成为经典并被后来的游戏致敬复刻,中文玩家社区俗称为“骨块”。
游戏机制
基本功能
旋转系统
最初的旋转系统,没有踢墙。该旋转系统后来被玩家命名为原生旋转系统(Original Rotation System)。
得分规则
得分方式包括硬降和关闭预览两种。与后续方块游戏完全不同的是,消行不会得到任何分数。
- 硬降分数 = 使用硬降经过的行数,每块最多 19 分。自动降落经过的行数不得分。
- 实际得到的分数是硬降分数乘以等级提供的倍率。等级倍率 = (当前等级 + 1) × 3。
- 关闭预览分数 = 每块 5 分,不受等级倍率影响。
游戏的分数计数器共有三位,因此显示上限为 999 分。当分数超过 999 分时,计数器归零,增加一个算筹符号代表千位。
游戏漏洞
存在一个游戏漏洞使得硬降后本该锁定的方块仍可被操作。如此操作会在场地内留下方块的可见轨迹,看起来像是正常堆叠的一部分。但实际上轨迹上没有方块,因此被轨迹填满的一行不会消除,下落的方块也可以穿过轨迹。
此外,游戏最初曾使用一对 0x7F 号字符(删除字符)作为方块皮肤,该字符在苏联的 Electronika 60 电脑上会显示为矩形方块。但在原版 PDP-11 电脑上,该字符不会显示。因此,后来游戏才改用方括号作为方块皮肤。
复刻版本
网页复刻版
2023年3月,为庆祝电影《俄罗斯方块》上映,俄罗斯方块公司发布了初代方块的网页复刻版。该版本较好地复刻了原版的画面与游戏体验。
该版本的主界面有“WELCOME ALEXEY P.”与“WELCOME HENK R.”字样,致敬俄罗斯方块历史上的两大重要人物阿列克谢·帕基特诺夫与亨克·罗杰斯,二人现在也是俄罗斯方块公司的两名首席执行官。
该版本的著作权信息为英文,但游戏界面内使用俄文显示分数、等级、操作指南等信息。
此外,该版本允许玩家设置自定义键位、自动移动延迟与自动移动周期。
俄罗斯方块永恒篇
俄罗斯方块永恒篇是俄罗斯方块诞生40周年的纪念作品,作为游戏合集收录了系列历史上的多部作品,发行于2024年。
永恒篇收录了初代方块,共有两个版本:使用俄文标题的“1984”版和使用英文标题的“1985”版。
相关信息
诞生时间
初代方块实际诞生于1985年上半年,具体日期未知,常见说法在4月至6月之间。
在2009年以前,许多较为权威的来源都记载俄罗斯方块诞生于1985年,包括大卫·谢夫的著作[1]和 BBC 的俄罗斯方块纪录片[2]等。参与游戏开发、移植了历史上第二部方块游戏的共同作者瓦丁·格拉西莫夫也在自己的个人网站上记载游戏开发于“1985至86年”[3]。
2009年6月,为了营销宣传,俄罗斯方块公司决定在6月6日举办“俄罗斯方块25周年纪念日”。此后官方就将1984年6月6日钦定为俄罗斯方块的诞生日期,并在每年的6月6日庆祝“世界方块日”(World Tetris Day)。
2014年9月,玩家 necrosaro 发现了这一问题,在 TetrisConcept 论坛上发布了自己的调查结果,并提供了更多佐证[4][注 2],给出了“俄罗斯方块公司在2009年为宣传而提前游戏诞生时间”的推测。2018年12月,玩家 Caffeine 直接发邮件询问格拉西莫夫,进一步确认了游戏的诞生时间被提前,邮件内容被玩家 Kitaru 发布在同一讨论贴中[5]。
致敬
在俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能的 Shirase 模式中,方块在 Lv1000~1300 时皮肤会变为初代方块的骨块样式。后续许多复刻 TGM3 的非官方游戏也沿用了初代方块的骨块皮肤。
在俄罗斯方块效应中,有一个致敬初代方块的主题。
注释
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Tetris (Electronika 60) (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
- ↑ David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (英). 美国: CyberActive Publishing. 1999年. ISBN 0-966 9617-0-6.
- ↑ Magnus Temple. Tetris: From Russia with Love (英). BBC FOUR. 2004年.
- ↑ 瓦丁·格拉西莫夫. Original Tetris: Story and Download (英). OverSigma. 2006年. [2025年8月1日]. (网页存档备份于 2006年8月21日).
- ↑ necrosaro. June 6, 1984 (英). TetrisConcept. 2014年9月24日. [2025年8月1日].
- ↑ Caffeine. Untitled (英). Pastebin. 2021年7月31日. [2025年8月1日].
参见
外链
- 瓦丁·格拉西莫夫个人网站:Original Tetris: Story and Download (英)
- Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Electronika 60) (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Electronika 60) (英)
- YouTube 视频:Original Tetris game (实机游玩视频)
- YouTube 视频:Run Tetris Elektronika 60 On Windows PC (游戏安装教程)
- lab.dyne.org:ORIGINAL TETRIS EMULATION HOWTO (英) (模拟器游玩教程)