俄罗斯方块 (帕基特诺夫 & 格拉西莫夫)
俄罗斯方块 Tetris | |
---|---|
![]() 游戏标题界面 | |
游戏信息 | |
开发 |
阿列克谢·帕基特诺夫 瓦丁·格拉西莫夫 |
发行 |
1986年:AcademySoft[注 1] 1987年起:ELORG |
游戏平台 | IBM PC(MS DOS) |
发行时间 | 1985年 |
最新版本 | v3.12(1988年) |
系列 | 原作游戏 |
前作 | 俄罗斯方块 (帕基特诺夫) |
游戏机制 | |
场地大小 | 10×20 |
预览数量 | 1 |
硬降 | 瞬降 |
暂存 | 无 |
旋转系统 | 原生旋转系统 |
游戏画面 | |
俄罗斯方块(Tetris)是历史上第二部俄罗斯方块游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫设计,瓦丁·格拉西莫夫开发,最早诞生于1985年,运行于 IBM 个人电脑(MS DOS 操作系统)平台。
二代方块的诞生时间仅次于帕基特诺夫开发的历史上第一部俄罗斯方块,是初代方块的 IBM 电脑移植版。二代方块是历史上第一部彩色版方块游戏,且运行于更主流的电脑平台,因此后来风靡苏联乃至社会主义阵营的就是这个版本。
游戏机制
基本功能
旋转系统
游戏使用与初代方块相同的最初的旋转系统,没有踢墙。该旋转系统后来被玩家命名为原生旋转系统(Original Rotation System)。
游戏模式
在游戏的最初版本中,只有一个模式,以得分为目标。可以选择开局等级。
在游戏的最终版本 v3.12 中,有普通(Normal)与幻影(Phantom)两个模式。除开局等级选择外,还增设了开局高度选择。
普通模式
常规的得分模式。得分方式包括瞬降、锁定、关闭预览三种。与后续方块游戏完全不同的是,消行不会得到任何分数。
- 瞬降分数 = 使用瞬降经过的行数,每块最多 19 分。自动降落经过的行数不得分。
- 锁定分数 = 当前等级 × 3。
- 关闭预览分数 = 每块 5 分。虽然可以随时开关预览功能,但每次变化会在当前方块锁定后才生效。
幻影模式
信息未知。
相关信息
发行时间
根据格拉西莫夫个人网站的描述,二代方块在帕基特诺夫的初代原型诞生的“几天后”就移植完成[1]。由于初代方块诞生于1985年上半年,因此二代方块应当诞生于1985年。
大卫·谢夫则在其著作中表示移植花了约两个月时间,但游戏在1985年11月已经出现在一场“电脑游戏竞赛”上[2]。由于各信源均表示实际流传的是运行在更主流平台上的二代方块,因此参加该竞赛的大概率是二代方块,同样支持二代方块诞生于1985年的说法。
但是,在游戏后来流传的版本中,其著作权声明标注的最早年份是1986年,即使是已知版本号最低的 v1.0 中也是如此。因此,也有很多人认为游戏发行于1986年。
一种可能的推测是,游戏确实诞生于1985年,在该年度以帕基特诺夫等人自行复制分发的方式流传;1986年,苏联科学院介入游戏的商业授权谈判,游戏自此开始以苏联科学院软件的名义流传,因此增加了“AcademySoft 1986”字样;正如1987年全苏联电子设备联合会接管游戏的商业授权谈判后,游戏因此增加了“ELORG 1987”字样一样。
彩蛋
在游戏的最终版本 v3.12 中,在游戏结束出现“GAME OVER”提示时按下 Ctrl + A
+ Ctrl + D
,屏幕顶部会出现著作权声明:
(C) A.Pajitnov V.Gerasimov
该彩蛋以 XOR 加密写成,以防篡改。
注释
- ↑ 苏联科学院对外发布软件的名义。
参考资料
- ↑ 瓦丁·格拉西莫夫. Original Tetris: Story and Download (英). OverSigma. 2006年. [2025年8月1日]. (网页存档备份于 2006年8月21日).
- ↑ David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (英). 美国: CyberActive Publishing. 1999年. ISBN 0-966 9617-0-6.
参见
外链
- 瓦丁·格拉西莫夫个人网站:Original Tetris: Story and Download (英) (提供 v3.12 版本游戏程序下载)
- Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (IBM PC) (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (IBM PC) (英)
- TCRF 上的对应页面:Tetris (DOS, AcademySoft) (英)