早期历史
本条目介绍从1985年俄罗斯方块诞生至1996年俄罗斯方块公司成立期间俄罗斯方块的历史,主要涉及其复杂的商业关系。
初代方块诞生
20世纪80年代,阿列克谢·帕基特诺夫在苏联科学院计算中心工作。帕基特诺夫在业余时间会使用计算中心的电脑编写电子游戏,并因此与同样喜欢编写游戏的同事德米特里·帕夫洛夫斯基、实习生瓦丁·格拉西莫夫结识,三人建立友谊并组成了游戏开发小团队。
1985年,帕基特诺夫计划以他喜欢的五连方块拼图游戏伤脑筋十二块为灵感开发一款电子游戏,但使用相对更简单的四连方块。起初,帕基特诺夫计划设计一款与伤脑筋十二块玩法相同的拼图游戏,玩家可以拖动方块组成不同形状,以填满游戏场地为目标。帕基特诺夫将该游戏命名为《基因工程》。但是,其他人对该游戏评价较低,认为并无趣味,因此帕基特诺夫计划修改玩法。
某日,帕基特诺夫提出了“下落式消除游戏”的构想,方块随机生成并从天而降,玩家在下落过程中操作方块,填满一行后消除。帕基特诺夫结合了希腊语“四”的词根 тетра(tetra)与他喜欢的网球 теннис(tennis),将该游戏命名为 Тетрис(Tetris)。很快帕基特诺夫就制作出了该游戏的原型,即历史上第一部俄罗斯方块游戏俄罗斯方块。
帕基特诺夫的初代方块是在计算中心的 Electronika 60 上使用 Pascal 语言编写而成。该电脑只有黑白画面,游戏使用一对方括号来代表方块。
二代方块流行
初代方块画面相对简陋,且受设备流行度限制,难以广泛流传。因此在原型完成后,帕基特诺夫委托格拉西莫夫将游戏移植到了更主流的 IBM 个人电脑上,成为历史上第二部俄罗斯方块游戏俄罗斯方块。二代方块能在更主流的平台上运行并拥有彩色画面,因此后来流传的都是这个版本。
二代方块首先在计算中心内部流行。之后帕基特诺夫等人开始向计算中心以外的好友免费分发自己设计的游戏,很快大受欢迎。帕基特诺夫本人称:“两周之内,莫斯科的每台电脑都装上了俄罗斯方块。”一年之内,游戏风靡全国,还传播到了苏联以外的社会主义阵营国家。但是,由于苏联并不将智力成果视为个人财产,游戏一直是免费分发,帕基特诺夫未能从中赚取任何收益。
此外,帕基特诺夫的朋友、心理学家弗拉基米尔·波希尔科在获得游戏后,首次提出可以将其用于心理学实验研究。据信帕基特诺夫与格拉西莫夫专门为其开发了特殊的双人版方块。
首次商业授权
1986年,仙女座软件的拥有者罗伯特·斯坦恩在匈牙利计算机科学与控制研究所“SZTAKI”中首次接触到俄罗斯方块,并对其产生兴趣。因此,斯坦恩计划购买游戏发行权,分销给西方游戏公司。经研究所成员介绍,斯坦恩通过传真与苏联科学院计算中心取得联系,向帕基特诺夫开出报价。考虑到潜在问题,帕基特诺夫谨慎地回复表示感兴趣。然而,斯坦恩认为该回复代表同意达成协议,自己已经获得授权。
1987年,斯坦恩通过仙女座将权利分销给麦克斯韦集团旗下的镜软与光谱全息字节[注 1]。其中镜软获得在欧洲的发行权,光谱则获得在北美与日本的发行权。二者随即开始游戏开发,计划于1988年初发行。
同年,苏联负责管理计算机软硬件进出口的机构全苏联电子设备联合会“ELORG”首次得知俄罗斯方块游戏及其商业授权谈判的存在。ELORG 的负责人亚历山大·阿列克辛科强调苏联软件的著作权相关事务完全由自己负责,帕基特诺夫或苏联科学院无权参与商业活动,介入了与仙女座的谈判。自此以后,所有方块游戏都开始标注其著作权由 ELORG 所有,包括此前流传的二代方块在内。而仙女座在尚未与 ELORG 完成谈判的情况下,仍然提前与镜软、光谱签署合同,保证二者的游戏可以正常发行。
1988年1月,镜软的电脑版方块 Tetris 在欧洲发行,光谱的电脑版方块 Tetris 在美国发行,分别是最早在欧洲和美国发行的官方方块游戏。由于是最早进入西方世界的苏联游戏,两部作品都强调了异域风情:镜软版使用伪西里尔单词 Tetяis 作为标题,使用著名的圣瓦西里大教堂作为封面,并配有经典俄国音乐;光谱版同样使用圣瓦西里大教堂作为封面,使用俄文 Тетрис 作为标题,还大量在游戏中使用红色、苏联地图等元素。最终两部作品都取得了商业成功。
1988年5月,双方经过长期谈判终于达成协议,ELORG 将全球范围内“各种电脑平台”的发行权出售给仙女座。这是俄罗斯方块历史上的第一次商业授权,追认了镜软与光谱已发行的电脑版的合法性。
未许可的授权分销
虽然 ELORG 仅出售了“各种电脑平台”的发行权,但斯坦恩认为电脑与家用游戏主机并无本质区别,因此仙女座也拥有主机发行权。此外,斯坦恩还自信未来可以再购得街机发行权。因此,在 ELORG 不知情的情况下,仙女座已经提前将主机、街机的发行权也分销给镜软与光谱。由于镜软与光谱的业务范围有限,二者又进一步将各地区、平台的发行权分销给其他游戏公司。
光谱将日本的电脑发行权出售给亨克·罗杰斯的防弹软件。镜软则将北美与日本的街机、主机发行权全部出售给雅达利游戏的子公司天元[注 2]。天元与雅达利自己开始开发北美的街机、主机版方块,并又将日本的街机、主机发行权分别出售给世嘉和防弹。
至1988年底,在欧洲,镜软拥有各平台的发行权;在北美,光谱拥有电脑平台,天元与雅达利拥有街机与主机平台;在日本,防弹拥有电脑与主机平台,世嘉拥有街机平台。如下表所示。
平台 | 地区 | 授权路线 | 首部作品 | 备注 |
---|---|---|---|---|
电脑 | 欧洲 | ELORG → 仙女座 → 镜软 | Tetris(镜软,1988年1月) | 合法授权 1988年5月 |
北美 | ELORG → 仙女座 → 光谱全息字节[注 1] | Tetris(光谱,1988年1月) | ||
日本 | ELORG → 仙女座 → 光谱全息字节 → 防弹[注 1] | Tetris(防弹,1988年11月) | ||
街机 | 北美 | 仙女座 → 镜软 → 天元、雅达利游戏 | Tetris(雅达利,1989年2月) | 非法授权 仙女座尚未购得 |
日本 | 仙女座 → 镜软 → 天元 → 世嘉 | Tetris(世嘉,1988年12月) | ||
主机 | 北美 | 仙女座 → 镜软 → 天元、雅达利游戏 | Tetris(天元,1989年5月) | 非法授权 仙女座自认为购得 |
日本 | 仙女座 → 镜软 → 天元 → 防弹 | Tetris(防弹,1988年12月) |
1988年底,防弹的电脑版方块 Tetris 与主机版方块 Tetris 在日本发行,世嘉的街机版方块 Tetris 也在日本发行。其中,防弹电脑版是最早在日本发行的官方方块游戏;防弹主机版则是防弹与任天堂建立合作关系后在 FamiCom 的移植版。
1989年初,雅达利的街机版方块 Tetris 在美国发行。之后,天元计划在 NES 上发行主机版方块。
然而,这些街机、主机版方块的合法性都建立在仙女座的授权之上,而 ELORG 并未给仙女座电脑以外平台的授权,对授权的分销、其他平台的发行毫不知情。因此,为避免风险,仙女座必须尽快与 ELORG 达成新的协议。
二次商业授权
仙女座希望从 ELORG 购买街机等平台的发行权。然而经过 ELORG 新负责人尼古拉·别里科夫的审查,仙女座同时还在拖欠此前购买电脑平台发行权的应付款项。别里科夫要求斯坦恩必须先付清款项,再赴苏联进行后续谈判。
同一时期,任天堂计划进入俄罗斯方块领域,希望通过防弹获得授权。同时,任天堂的新掌上游戏机 Game Boy 即将发行,掌机平台的发行权成为各方新的争夺焦点。因此,镜软、防弹等各方都联系仙女座希望购买发行权。但斯坦恩无法给出明确回应,表示自己必须先与 ELORG 达成协议。这引起了各方面对仙女座的怀疑,他们决定绕过仙女座直接与 ELORG 谈判。
1989年2月,代表仙女座的斯坦恩、代表防弹与任天堂的罗杰斯、代表镜软与麦克斯韦的凯文·麦克斯韦同时抵达苏联前往 ELORG,展开谈判竞争。
罗杰斯在谈判中给别里科夫留下了良好印象,并通过解释任天堂在游戏产业的地位、自己与任天堂的关系增加了说服力。在谈判期间,罗杰斯还与帕基特诺夫建立了私人友谊。相比之下,斯坦恩不仅提前出售自己尚未获得的发行权,还拖欠应付的合同款项,别里科夫对此非常不满。麦克斯韦则对实际情况缺乏了解,还将通过镜软最终授权给防弹的主机版方块称为盗版游戏。因此,别里科夫与帕基特诺夫都倾向于与罗杰斯达成交易。
ELORG 首先更新了与仙女座的原始合同,明确“电脑”平台的定义,并要求支付欠款的违约金,方可进行进行后续谈判。斯坦恩未能察觉新条款的风险,同意签署新合同,并在后续谈判中高价购得街机发行权。该交易追认了世嘉与雅达利已发行的街机版的合法性,但也确认了仙女座从未获得主机发行权。
ELORG 随后将掌机发行权出售给任天堂,拒绝了麦克斯韦的报价。街机与掌机的交易完成后,别里科夫告知罗杰斯此时主机发行权仍在 ELORG 手中。因此罗杰斯立刻联系任天堂方面,随后与美国任天堂高层霍华德·林肯秘密赴苏联签约,高价购得主机发行权。该交易追认了防弹已发行的主机版的合法性。
ELORG 在与任天堂达成掌机、主机的授权协议后告知了仙女座与麦克斯韦。二者都对这一“秘密交易”极为愤怒,麦克斯韦甚至试图通过集团的人脉施压苏联政府,但未能取得效果。
经过第二次商业授权,俄罗斯方块在各平台的授权情况全部得到确认,如下表所示。然而,游戏发明者帕基特诺夫没有从两次授权中获得任何报酬。
平台 | 地区 | 授权路线 | 首部作品 | 备注 |
---|---|---|---|---|
电脑 | 欧洲 | ELORG → 仙女座 → 镜软 | Tetris(镜软,1988年1月) | 合法授权 1988年5月 |
北美 | ELORG → 仙女座 → 光谱全息字节[注 1] | Tetris(光谱,1988年1月) | ||
日本 | ELORG → 仙女座 → 光谱全息字节 → 防弹[注 1] | Tetris(防弹,1988年11月) | ||
街机 | 北美 | ELORG → 仙女座 → 镜软 → 天元、雅达利游戏 | Tetris(雅达利,1989年2月) | 合法授权 1989年2月 |
日本 | ELORG → 仙女座 → 镜软 → 天元 → 世嘉 | Tetris(世嘉,1988年12月) | ||
主机 | 北美 | ELORG → 任天堂 | Tetris(任天堂,1989年11月) | 合法授权 1989年3月 |
日本 | ELORG → 任天堂 → 防弹 | Tetris(防弹,1988年12月) | ||
掌机 | 北美 | ELORG → 防弹 → 任天堂 | Tetris(任天堂,1989年6月) | 合法授权 1989年2月 |
日本 | ELORG → 防弹 → 任天堂 | Tetris(防弹,1989年12月) |
任天堂/雅达利著作权诉讼
由于仙女座未能得到主机发行权,雅达利此前购得的主机发行权无效。而获得主机发行权的恰是此时与雅达利存在法律纠纷的任天堂,因此任天堂将之视为重创雅达利的机会。而由于任天堂秘密行动,雅达利对此事一无所知,其子公司天元仍在开发自己的主机版方块。
1989年3月,任天堂在获得主机发行权后,立即致电雅达利要求停止主机版方块项目,并公开宣布将在 NES 上发行自己的主机版方块。雅达利确信自己拥有授权,因此起诉任天堂侵权,并在5月按原计划发行了天元的主机版方块 Tetris。11月,法官弗恩·史密斯判决任天堂胜诉,雅达利因此遭受巨大损失。同月,任天堂的主机版方块 Tetris 发行,并取得商业成功。
此外,由于世嘉的发行权均购自雅达利,因此在任天堂赢得与雅达利的诉讼后,世嘉被迫取消了 Mega Drive 主机移植版 Tetris 的计划。不过由于仙女座成功获得了街机发行权,雅达利、世嘉的街机版不受影响,世嘉因此在该版本基础上发行了 Mega-Tech 街机移植版 Tetris。
九十年代
1990年,仙女座再次拖欠应付给 ELORG 的款项,ELORG 因此收回了仙女座的电脑平台发行权。斯坦恩表示这是因为镜软在1989年麦克斯韦受挫后拒绝向自己付款,仙女座才无力向 ELORG 付款。不过由于斯坦恩此前也曾拖欠款项,也有人对他的说法表示怀疑。
由于镜软已不再开发方块游戏,光谱成为唯一受此影响的公司。光谱因此直接与 ELORG 谈判,以更高的价格重新购买了电脑平台发行权,在之后又发行了 Super Tetris 与 Tetris Classic。
1991年,苏联解体。之后,别里科夫设法将 ELORG 私有化,自己成为 ELORG 公司的拥有者,并仍然掌握俄罗斯方块的各项权利与商标。同一时期,罗杰斯帮助帕基特诺夫移民美国,两人的友谊与合作关系进一步提升。
1992年,仙女座再次拖欠应付给 ELORG 的款项,ELORG 因此收回了仙女座的街机平台发行权。斯坦恩再次表示这是因为雅达利在1989年著作权诉讼落败后拒绝向自己付款,仙女座才无力向 ELORG 付款。由于雅达利确实因购买无效授权而蒙受巨大损失,这一相对合理的说法被一部分人采纳,但同样有人表示怀疑。至此,仙女座失去了对俄罗斯方块的所有权利,斯坦恩随之退出游戏业界。
由于雅达利已不再开发方块游戏,世嘉成为唯一受此影响的公司。世嘉在1999年重新购买了游戏发行权。
俄罗斯方块公司
1995年,ELORG 拥有的权利到期[注 3]。同年,罗杰斯创办了蓝色星球软件,代表自己与帕基特诺夫,与 ELORG 谈判,希望重新获得俄罗斯方块的权利。
1996年,双方达成一致,罗杰斯与帕基特诺夫创办了俄罗斯方块公司,用于持有俄罗斯方块的各项权利与商标。ELORG 与蓝色星球各自拥有该公司一半的所有权。此外,由于帕基特诺夫对蓝色星球的持股、他与罗杰斯的一致利益和伙伴关系,媒体普遍认为这代表着帕基特诺夫重新掌握了对俄罗斯方块的话语权。罗杰斯也在采访中表示帕基特诺夫拥有决定权。
自俄罗斯方块公司诞生后,早期相对混乱的授权历史就此结束,与俄罗斯方块权利相关的各种事务均由俄罗斯方块公司负责处理,极少再出现与早期历史类似的纠纷。俄罗斯方块公司主要授权罗杰斯与帕基特诺夫自己的蓝色星球发行方块游戏,但同时也向任天堂、世嘉、卡普空、ARIKA、G-Mode 等大量公司出售授权。21世纪起,俄罗斯方块公司还推出了俄罗斯方块准则规定官方方块游戏需要遵守的统一标准。
但是,俄罗斯方块公司自诞生起就积极打击“侵权”“盗版”版本,多次要求未经授权的开发者停止开发和下架游戏。由于俄罗斯方块原理简洁,许多小公司、个人开发者乃至编程初学者都可以制作发布自己的方块游戏,因此非官方方块游戏数量极多,质量与特色差异极大。其中的确存在一些游戏直接侵犯“Tetris”商标、获得侵权利益,但也有的游戏只是核心机制相同或影响力较大。因此,俄罗斯方块公司的行为一直在游戏开发者、游戏玩家社区中存在争议。
2005年,罗杰斯以1500万美元的价格收购 ELORG 及其拥有的一半权利。随后,罗杰斯与帕基特诺夫共同成立了俄罗斯方块控股,由该公司持有俄罗斯方块的全部权利,并独家授权给俄罗斯方块公司行使权利。
人物列表
中文译名 | 原文名 | 简介 |
---|---|---|
阿列克谢·帕基特诺夫 | Алексей Пажитнов (Alexey Pajitnov) |
俄罗斯方块游戏发明者;1996年共同创办俄罗斯方块公司; 目前公司与游戏权利的共同持有者 |
瓦丁·格拉西莫夫 | Вадим Герасимов (Vadim Gerasimov) |
重要技术贡献者,完成第二部俄罗斯方块的移植; 被视为游戏的第二作者 |
德米特里·帕夫洛夫斯基 | Дмитрий Павловский (Dmitry Pavlovsky) |
协助帕基特诺夫开发和移植游戏 |
弗拉基米尔·波希尔科 | Владимир Похилько (Vladimir Pokhilko) |
心理学家,帕基特诺夫的朋友; 最早使用该游戏进行心理学实验 |
亚历山大·阿列克辛科 | Александр Алексинко (Alexander Aleksinko) |
ELORG 前任负责人;参与游戏的首次商业授权谈判 |
尼古拉·别里科夫 | Николаем Беликовым (Nikolai Belikov) |
ELORG 后任负责人、后拥有者;参与游戏的后续所有商业谈判 |
罗伯特·斯坦恩 | Robert Stein | 仙女座软件创办者;首个购得游戏发行权的国外企业家, 参与游戏商业权利的购买、分销与谈判 |
罗伯特·麦克斯韦 | Robert Maxwell | 麦克斯韦集团创办者;实控镜软与光谱全息字节 |
吉姆·麦科诺奇 | Jim Mackonochie | 镜软创办者、时任总裁;参与游戏商业权利的购买与分销 |
菲尔·亚当 | Phil Adam | 光谱全息字节共同创办者;参与游戏商业权利的购买与分销 |
吉尔曼·路易 | Gilman Louie | 光谱全息字节时任 CEO;参与游戏商业权利的购买与分销 |
亨克·罗杰斯 | Henk B. Rogers | 防弹软件、蓝色星球软件创办者; 参与游戏商业权利的购买、分销与谈判,与任天堂合作; 1996年共同创办俄罗斯方块公司;目前公司与游戏权利的共同持有者 |
中岛秀幸 | 中島秀幸 (Nakajima Hideyuki) |
雅达利游戏时任总裁;参与游戏商业权利的购买与分销; 后参与与任天堂的著作权诉讼 |
兰迪·布劳莱特 | Randy Broweleit | 天元时任总裁;参与游戏商业权利的购买与分销; 后参与与任天堂的著作权诉讼 |
凯文·麦克斯韦 | Kevin Maxwell | 罗伯特·麦克斯韦之子;代表麦克斯韦集团参与游戏商业权利的谈判 |
山内溥 | 山内溥 (Yamauchi Hiroshi) |
任天堂时任社长;与罗杰斯合作,使任天堂参与游戏商业权利的购买 |
荒川实 | 荒川實 (Arakawa Minoru) |
美国任天堂创办者、时任总裁;参与游戏商业权利的购买; 后参与与雅达利游戏的著作权诉讼 |
霍华德·林肯 | Howard Lincoln | 美国任天堂高级副总裁兼总法律顾问;参与游戏商业权利的购买; 后参与与雅达利游戏的著作权诉讼 |
弗恩·史密斯 | Fern Smith | 美国法官;主持美国任天堂与雅达利游戏的著作权诉讼 |
公司与组织列表
中文译名 | 原文名 |
---|---|
苏联科学院 | Академия наук СССР (Academy of Sciences of the USSR) |
苏联科学院计算中心 | Вычислительный центр Академии наук СССР (Computing Centre of Academy of Sciences of the USSR) |
全苏联电子设备联合会 “ELORG” |
Всесою́зное Объедине́ние «Электро́норгтехника» (All-Union Association "Electronorgtechnica") |
匈牙利计算机科学与控制研究所 “SZTAKI” |
Számítástechnikai és Automatizálási Kutatóintézet (Institute for Computer Science and Control) |
仙女座软件 | Andromeda Software Ltd. |
麦克斯韦集团 | Maxwell Communication Corporation |
镜软 | Mirrorsoft Ltd. |
光谱全息字节 | Spectrum HoloByte, Inc. |
雅达利游戏 | Atari Games Corporation |
防弹软件 | 株式会社ビーピーエス (Bullet-Proof Software, Inc.) |
世嘉 | 株式会社セガ (Sega Corporation) |
天元 | Tengen, Inc. |
任天堂 | 任天堂株式会社 (Nintendo Co., Ltd.) |
美国任天堂 | Nintendo of America, Inc. |
蓝色星球软件 | Blue Planet Software, Inc. |
俄罗斯方块公司 | The Tetris Company, Inc. |
俄罗斯方块控股 | Tetris Holding, LLC |
注释
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 History (英),原作者列于其历史记录页。转载内容已被不基于其改进的原创内容取代,此处仅作历史情况说明。
- 瓦丁·格拉西莫夫. Original Tetris: Story and Download (英). OverSigma. 2006年. [2025年8月1日]. (网页存档备份于 2006年8月21日).
- David Sheff. Game Over: How Nintendo Conquered the World (英). 美国: CyberActive Publishing. 1999年. ISBN 0-966 9617-0-6.
- Magnus Temple. Tetris: From Russia with Love (英). BBC FOUR. 2004年.
- Gaming Historian. The Story of Tetris (英). YouTube. 2018年2月3日. [2025年8月1日].
外链
- 英文维基百科 上的对应页面:Tetris (英)
- Tetris Wiki 上的对应页面:History (英)
- 瓦丁·格拉西莫夫个人网站:Original Tetris: Story and Download (英)
- YouTube 视频:Tetris: From Russia with Love (TV Documentary) (英)
- YouTube 视频:The Story of Tetris (英)
- Bilibili 视频:The Story of Tetris (英) (中文字幕)