Tetris Classic

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Tetris Classic
Tetris Classic boxart.jpg
开发 Sphere, Inc.
发行 Spectrum HoloByte
游戏平台 DOS(IBM PC)
Windows(3.x)
发行时间 1992年6月15日
游戏信息
预览块数 1 或 0
场地大小 10 × 20(常规)
16 × 20(合作、竞争)
暂存块
硬降(随时开关)
旋转系统 世嘉旋转系统 ·改
Tetris Classic Title Screen.png
Tetris Classic Level 4.png

Tetris Classic 是一款俄罗斯方块电脑游戏。
该游戏有两个版本(DOS 版、收录于 Tetris Gold 游戏集的 16 位 Windows 版)。
该游戏的名称“方块经典”指的是游戏中的声画使用了经典的文学和歌剧元素;
方块游戏本身的要素细节,在当时(1992 年)则处于先进水平。

玩法

死亡判定:部分锁定死亡

五个模式

Tetris Classic Main Menu.png

主界面有五个大页,代表五个模式:
单人(Single):升级得分的传统方块。
合作(Coop):二人同场,块序私有,其他数据公有。
竞争(Comp):二人同场,块序和收益私有,其他非收益数据公有。
双场(Dual Pit):两个人一台电脑分场,任意一方顶出时,得分高的一方胜利。
联网(Head to Head):两个人两台电脑分场[注 1],有三种通信方式[注 2]

两批设置

大页设置项:
五图标:键盘/摇杆(以及手柄)[注 3]/鼠标操作,开关预览块,开关硬降
三批数字:1–10 级开局,0/4/7/13 初始垃圾行[注 4],无限/2/5/10/15 分限时。
场地下方的 11 项“更多设置”:音乐、音效、连续音效、Tetris Classic 计分规则、场地背景透明、分数和消行数显示、等级显示、历史块数显示、倒计时显示、垃圾行[注 5]、二人相同块序。

游戏中按 Esc 暂停并显示顶栏设置面板(有快捷键组合的提示):
第一列:游戏介绍、重开、放弃、暂停、手动升级、老板键[注 6]、退出游戏。
第二列:音乐、音效、分数和消行数显示、等级显示、历史块数显示、摇杆校正。
三四列:1P/2P 开关硬降和预览块。
第五列:查看各模式高分(有清除选项)。

升级和得分

升级:每消 10 行升一级,最高 10 级。
锁块分:方块入场后锁定越快分数越高,最高 26 分。
预览分:不使用预览块,锁块分就增加,最高变成 32 分。
消行分:消一 5 分,消二 20 分,消三 60 分,消四 150 分,按等级翻倍。[注 7]

操作

左转  左转  右转
左移 左转 右移
 左下移  降落  右下移 

Tetris Classic 有四处九宫格键区,中心格分别是 S、K、上、小键盘 5。
这些操作的长按可以跨块叠加,DASARR 会随升级变短。
双人模式:S 区控制 1P,其他三区控制 2P,空格键是 1P 降落。
鼠标:横滑横移,左键或滚轮左转,右键降落。
界面:鼠标操作,键盘方向键可快速定位。

方块环境配置

七种四连方块

O 红色,I 蓝色,J 黄色,L 绿色,T 橙色,S 水色,Z 粉色。
旋转系统类似世嘉旋转系统,除了方块配色不同,还有以下不同:

  • 存在空心天花板,OJLTSZ 入场位置偏上一行,IJLTSZ 入场位置偏右一列,S 竖状态右偏一列;
  • 大场入场列位(1P 3–6,2P 11–14),有很多旋转键,增加顺时针旋转。

OISZ 顺逆时针旋转等效,JLT 的顺时针旋转的后两态存在范围框左偏现象:

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4333
4333
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可见,Tetris Classic 是在用旋转键决定 JLT 范围框相对位置的变化情况。
对于 JLT,逆时针旋转就是目标朝向位置总体右偏,顺时针旋转就是目标朝向位置总体左偏。

相关故事:鲁斯兰与柳德米拉

本章剧情参考了王士燮先生的译本(见本条目参考一)。

Tetris Classic 使用了怀旧风格的背景图片,会使人回想起美丽的俄罗斯漆盒。这些图片描绘了俄国文学之父亚历山大·谢尔盖耶维奇·普希金(Aleksandr Sergeyevich Pushkin)的长诗“鲁斯兰与柳德米拉”(Rusland and Ludmila)中的故事。这首长诗是普希金在 20 岁时以俄国老童话为基础创作出来的,被认为是俄国文学的转折点;游戏载入时的主题音乐则以俄国古典音乐之父米哈伊尔·伊万诺维奇·格林卡(Mikhail Ivanovich Glinka)所创作的同名歌剧为基础。

  Tetris Classic 背景图片剧情流程[1]  
柳德米拉(Ludmila)是基辅的公主(游戏中双场模式背景图)。有四个男人向她求婚,她选择嫁给勇敢而年轻的鲁斯兰(Rusland)(游戏中 1 级背景图)。到了婚礼当晚,突然一声霹雷,婚房的长明灯灭了,出现一个周身黑烟缭绕的人影,把柳德米拉掳走了(游戏中 2 级背景图)。弗拉基米尔大公怒容满面,他许诺道,谁若能找回他的女儿,就把女儿嫁给他,并分出一半国土做嫁妆。四位求婚者纷纷响应。走出宫门后,他们各怀心事地一起走了整整一天,来到一处有两条大路交叉的山脚下,决定分成四路行动(游戏中 3 级背景图)。

鲁斯兰来到了一个山洞,遇到一位潜修的术士(游戏中 4 级背景图)。术士告诉他,柳德米拉是被一个恶毒的侏儒男巫掳走的,这个男巫名叫契尔诺莫尔摩(Chernomor),是在这片地区绑架少女的一名惯犯。术士叫鲁斯兰放心,柳德米拉一定能机智地胜过男巫,保住自己的贞洁直到被救。心事重重的鲁斯兰睡不着觉,想听术士讲讲修行的故事。术士说,他是芬兰人,曾爱过一个叫纳伊娜(Nahina)的貌美姑娘,得不到她的芳心。他苦闷难解,决定离开芬兰远航征战,立下赫赫战功,可纳伊娜还是不爱他,他心灰意冷,选择去潜修法术。四十年后,纳伊娜失去了昔日的容颜,变成一个丑陋的老女巫,找到他想要寻找昔日的爱情,却被他慌忙逃开。纳伊娜怨他负心薄情,心中的爱情变成了仇恨。术士警告鲁斯兰,纳伊娜从此作恶结怨,之后的路上要小心这个女巫。

另一位求婚者罗格代(Rogdai)生起了背叛之心,想要杀掉鲁斯兰,把柳德米拉据为己有,掉转马头往回跑去。路上,有一个骑士正在吃午饭,见一个人骑着马飞奔而来,慌忙丢下东西,头也不回地逃。罗格代追上一看,原来那不是鲁斯兰,而是当初同行的法尔拉夫(Farlaf)。随后,罗格代在山脚下遇到了一个驼背的老太婆。她告诉罗格代,往北走,准能找到鲁斯兰。这个老太婆正是纳伊娜,她还怂恿法尔拉夫不要为柳德米拉去涉险,最好悄悄回家。罗格代找到鲁斯兰,两位情敌展开较量,结果罗格代落败,掉进了冰冷的第聂伯河(Dnieper)。

与此同时,柳德米拉发现自己在一座被男巫施了法的城堡里面,有三个侍女前来侍候她,还有一个美丽的花园好散散步(游戏中竞争/合作模式背景图)。那天晚上,男巫来看望她,一起来的还有帮他抬着大胡子的仆人。柳德米拉从床上跳起,一把抓住男巫的帽子,惊慌地尖叫起来。男巫吓得拔腿想跑,被自己的大胡子绊倒,仆人们慌忙抱起男巫就走,回去给他梳理胡子,忘了柳德米拉手里的帽子。

纳伊娜来到男巫的住处(游戏中 5 级背景图),说男巫就要大祸临头,自己则要为了被侮辱的人格向芬兰人报仇,怂恿男巫和她联合,他们一起诅咒了鲁斯兰。纳伊娜离开之后,男巫找遍了自己的城堡,都没能找到柳德米拉。原来,柳德米拉发现,男巫的那顶帽子是附了魔的,能使她隐形(游戏中 6 级背景图)。借着这顶帽子的力量,柳德米拉在男巫的城堡随意隐形、自由活动,嘲弄男巫手下那些想要来抓她的仆人。接下来的一个月里,鲁斯兰继续向遥远的北方弛去,每天都要克服险阻,忽而跟勇士恶战一场,忽而跟巫婆或巨人较量,忽而要经受住女水妖的勾引。

在去男巫城堡的路上,鲁斯兰来到了一个古战场,战场上到处都是尸骨和盔甲。之前和罗格代战斗时,鲁斯兰杀得一件兵器也不剩,他就在这个战场上搜寻,捡到了一些盔甲。至于武器,这里的剑非小即轻,都不适合他使用,他只好捡起一杆钢矛作为武器。天色已晚,鲁斯兰骑马前行,发现远处有颗可怕的大脑袋在睡梦中打着呼噜,便上前看个究竟。鲁斯兰用长矛搔搔它的鼻孔,大脑袋打了个大喷嚏,一阵旋风把鲁斯兰的马刮得老远,马被吓住了。鲁斯兰独自冲上前去,又被大脑袋吹了回来。大脑袋放出大话想要吓唬鲁斯兰,鲁斯兰悄悄逼近,一记突刺伤到了大脑袋的舌头,再扑上去一巴掌打滚了大脑袋,下面顿时露出一把宝剑。鲁斯兰欣喜地举起剑,想要追击受伤的大脑袋,大脑袋突然发出哀求的呻吟,鲁斯兰大吃一惊,没有下手(游戏中 7 级背景图)。原来,这颗大脑袋曾是一位骁勇的战士,也是那个男巫的哥哥,矮小的男巫从小就记恨魁梧的哥哥。有一次,两人一起跟从魔法书的预言在海岸旁的山洞里找到了这把剑,男巫耍了诡计,用剑把哥哥的大脑袋砍了下来,送到这荒郊野外,和剑一起。现在,大脑袋把剑托付给鲁斯兰,他的遗愿,就是鲁斯兰能用这把剑惩罚阴险的男巫。

为了捉住隐形的柳德米拉,男巫用法术变出一个假象,假扮在战斗中受伤的鲁斯兰。柳德米拉看到假象,想要上去拥抱她的心上人,就被男巫的人用网子捉住了,帽子也打掉了。就在这时,令人胆破的号角声响了起来,鲁斯兰已经找上门来叫阵(游戏中 8 级背景图),男巫不知所措,连忙把帽子戴回柳德米拉的头上,前去迎战。男巫在空中佯攻,趁鲁斯兰一剑劈空,又从高空扑了过来,鲁斯兰连忙躲避。结果,这一扑用力过猛,男巫跌坐在了雪地上,鲁斯兰立刻下马冲上去,抓住他的大胡子。男巫飞上天去,鲁斯兰用力地抓着大胡子不放,男巫知道自己耗不过,就想跟鲁斯兰谈条件,鲁斯兰不同意,抓着大胡子飞了两天。男巫怎么也甩不掉鲁斯兰,到第三天只好讨饶,鲁斯兰要他回去,把柳德米拉交出来。

回到山上,鲁斯兰一剑割断男巫的大胡子(游戏中 9 级背景图)绑在自己的头盔上,废掉他的法力,再把他装进马鞍后的皮囊。男巫的仆人们远远望见鲁斯兰头盔上绑着的大胡子,知道男巫已经败阵了,纷纷仓皇而逃。鲁斯兰在城堡里到处寻找,却怎么也找不到柳德米拉的踪影,不由得哀伤和惊恐,他失去了理智,抡起宝剑向着空中乱杀乱砍。突然,不经心的一击把柳德米拉头上的帽子打了下来,隐形解除,鲁斯兰撕碎网子,呼唤着柳德米拉,可柳德米拉被施了法术,昏迷不醒。这时,术士出现了,他告诉鲁斯兰要坚强,只要把柳德米拉带回基辅,她就会在弗拉基米尔大公面前苏醒。鲁斯兰受到了鼓舞,带着柳德米拉踏上了归途(游戏中 10 级背景图)。

鲁斯兰回到了大脑袋那里,告诉他男巫已经受到惩罚,成了他的俘虏。奄奄一息的大脑袋认出了鲁斯兰和自己的弟弟,在濒死的眼睛里流露出最后的愤恨,用发僵的舌头责骂弟弟的无耻,随后没了血色,永远地闭上了眼。鞍后的男巫吓得直哆嗦,只能用魔法书上的咒语向各路魔鬼祈祷不已。离开此地后,鲁斯兰在隐秘的山谷里遇到了当初同行的拉特米尔(Ratmir),此时的他早已把往日的柳德米拉和战斗的名声抛在脑后,成了一名渔夫,娶了一位可爱的牧羊女为妻,在这里作为一个无名隐士和平快乐地生活。两人谈得推心置腹,不知不觉已经到了晚上,拉特米尔送别了鲁斯兰,祝愿他能得到胜利和爱情。

然而,鲁斯兰在山岗底下疲倦睡去时做了一个噩梦。他梦见柳德米拉坠下万丈深渊,梦见了依然怒气冲冲的大公举办的宴席,席上有本已被他杀死的罗格代,还有拉特米尔和其他的众多朋友和仇敌,法尔拉夫正挽着柳德米拉的手。原来,在纳伊娜的怂恿下,法尔拉夫偷袭了睡梦中的鲁斯兰,而鲁斯兰在噩梦中听不见战马的嘶鸣,法尔拉夫向他连刺三剑,带上攫取的珍宝,胆战心惊地逃之夭夭。第二天早晨,鲁斯兰醒来,伤重身亡。

法尔拉夫带着昏迷不醒的柳德米拉回到了基辅,骗大公说自己和一个林妖大战了三天三夜才救出了公主,只是不知道如何解除公主这奇怪的梦。就在基辅人心惶惶之时,贝琴涅戈人[注 8]发动叛乱,前来攻打基辅,两军展开恶战,直到深夜也互相不能取胜。突然,有个神武的勇士骑着马杀进了敌营,杀到哪里,哪里的敌人就成排倒毙。斯拉夫人的骑兵队伍跟着冲锋,犯境的贝琴涅戈人想要逃跑,结果纷纷倒在剑下。原来,那个潜修的术士用奇异山谷的两股清泉复苏了鲁斯兰,传给他这场战斗的预言,还把一个刻着经文的指环交给他,可以破解昏迷柳德米拉的法术。

法尔拉夫背信弃义、不敢上阵,见到鲁斯兰回来,吓得两眼失神。鲁斯兰用术士的神奇指环轻轻碰了柳德米拉的脸,柳德米拉终于苏醒(高分榜背景图)。法尔拉夫向鲁斯兰跪倒求饶,向大公和柳德米拉供认了自己的罪过,鲁斯兰宽恕了他。男巫已经不能施法作恶,现在成了宫廷里的仆人。大公举行了一场盛大的家宴,庆祝柳德米拉和鲁斯兰平安归来。

注解和参考

  1. 需要安装同一版本的 Tetris Classic
  2. 端口连接、网络连接、手动设置连接
  3. Spectrum HoloByte 推荐用 Gravis GamePad 手柄玩 Tetris Classic
  4. 13 顶上的符号按钮是快速套用最近设置
  5. 消 n 送 n-1
  6. Alt + B 跳转到命令行界面,再输入一次 Alt + B 回到游戏(进度保留)
  7. 开启 Tetris Classic 计分规则,消行分才会有效
  8. 东南欧的古代部族之一,属突厥语系

  1. 普希金文集.第三卷.长诗, [俄]普希金著, 卢永选编, 王士燮译, 北京:人民文学出版社, 1995.

外链


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