超级俄罗斯方块

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本条目介绍的是光谱全息字节于1991年发行的官方游戏。
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超级俄罗斯方块
Super Tetris
超级俄罗斯方块 Macintosh 封面.jpg
Macintosh 版本封面
游戏信息
开发 光谱全息字节
发行 光谱全息字节
游戏平台
发行时间
1991年
游戏机制
场地大小 10×28
预览数量 1
降落软降,无硬降
暂存
随机器 待考证
旋转系统 特有(仅逆时针旋转)

超级俄罗斯方块Super Tetris)是一部官方方块游戏,由光谱全息字节开发和发行,最早发行于1991年,运行于多种老式电脑平台。

超级方块的主要玩法是地图挖掘炸弹方块。游戏设有10个关卡,完全消除每个关卡的给定地形即可通关;消行可以获得炸弹方块,给定地形中还会出现随机的特殊格。

游戏机制

基本机制

旋转系统

超级方块特有的旋转系统,仅有逆时针旋转。该系统功能简单,只定义了出块位置、默认朝向范围框旋转中心,没有踢墙

无论普通方块还是炸弹方块,在入场时,其最左一格均位于场地左起第 5 列,最上一格均位于场地第 28 行,紧贴天花板。如图所示。

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各种方块旋转的范围框如图所示。

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得分系统

消行、软降均可获得分数。具体规则待考证。

每个关卡过关时也会结算分数,每个剩余可用方块得 4 分,“空区”的每个未堆叠地形的空格得 1 分。

其他

游戏除软降外,还提供“斜降”机制,按键会让方块向下、横向各移动一格。

游戏的各种操作键均可长按持续,包括旋转。长按旋转键会让方块连续不断地旋转,除非地形不允许;但在持续长按旋转键的情况下,一旦方块移动至允许旋转的位置,又会恢复连续旋转。

游戏模式

游戏有单人(Single Player)、单人 5/10/15 分钟(Single 5/10/15 Minutes)、合作(Cooperative)、竞争(Competitive)、头对头(Head-to-Head)七个模式。

地图机制

每个关卡需要挖掘的地图有 28~38 行,全部消除即可过关。

游戏的场地大小为 10×28 可见区域。其中,上半部分 14 行为“空区”,地图不会出现在该区域,玩家可以在该区域堆叠。下半部分 14 行为“地图区”,显示待挖掘地图的上 14 行。

由于待挖掘地图只会在“地图区”中显示上 14 行,超过的部分会暂时不可见。开始消除后,剩余地图会逐渐上涨填满 14 行。剩余地图不足 14 行时,则会逐渐上涨一幅不参与游戏的像素画补位,保证剩余地图的最高处总是位于“地图区”的最高处。

尽管超过 14 行的待挖掘地图在场地中不可见,但实际上已经生成。如果方块下落到场地的第 8 行及以下,游戏会暂时“下拉镜头”,增加“地图区”的可见范围以方便玩家操作,最多会占据全部 28 行场地。方块锁定后,镜头位置恢复正常。

块数机制

每个关卡会限制玩家可用的方块数为 50 块,但消行或触发特殊格可以补充剩余可用块数。如果块数耗尽也未能完全消除地图,则游戏结束。

每次消行都会增加可用块数,数量与消行类型无关,固定为每消除 1 行增加 2 块。

在过关时,剩余可用方块可以获得奖励,每块得 4 分。

炸弹机制

每次消行除增加可用块数外,还会在下一块之前加入一个额外的炸弹方块(不消耗可用块数)。获得的炸弹方块与消行类型有关,消一、二、三、四分别得到 2、4、8、12 格的炸弹方块。

炸弹方块作为一个整体自然下落,可以软降、移动、旋转,和正常方块一样。但在判定时,炸弹方块的每格各自独立,不会作为整体引爆。

在下落、移动、旋转过程中,炸弹方块接触到地形时不会被阻挡,而是会与其重合。每个炸弹格与地形格重合时都会将其炸毁,自己也消失。未引爆的炸弹格下落至地板后也会消失。

在炸弹方块的一部分炸弹格被消耗后,剩余炸弹格的相对位置不变,仍然可以作为整体正常下落、移动、旋转,且与完整炸弹方块的旋转规则相同。

特别地,如果某一行最后一个地形格被炸毁,视同消除这一行,上方地形会下落。

当炸弹方块的所有炸弹格均消失后,下一块入场。

特殊格机制

游戏中有 9 种特殊格,随机分布在地图中。使用炸弹方块消除特殊格会触发其效果,正常消除则不会生效。

  • “数字”5、10、15:增加 5、10、15 个可用块数。
  • “长条”:在下一块之前加入一个额外的 I 块(不消耗可用块数)。
  • “炸弹”:将下一块变为相同形状的炸弹方块(正常消耗可用块数)。
  • “雷管”:消除以其为中心 3×3 范围内的格子。
  • “泡泡”:消除其上方的一整列。
  • “闪电”:消除其所在的一整行。
  • “盒子”:填满整个地图中其上方的所有空洞。

过关机制

每次过关进入下一关时,游戏的剩余可用块数会被重置,并相应奖励分数。

过关时,每个剩余可用方块得 4 分,“空区”的每个未堆叠地形的空格得 1 分。

相对地,“空区”中堆叠的地形、预览块、最后一次消除获得的炸弹方块都会继承至下一关卡。

游戏版本

超级方块登陆多种不同的老式电脑平台,包括 IBM 个人电脑MS-DOS 操作系统)、AmigaMacintoshMacintosh IIWindows 等。不过,超级方块的版本差异较小。唯一可见差异是,Amiga 版本的游戏画面左下角没有通关进度图示,其他平台版本均有。

除此之外,超级方块还有一个 demo 体验版本,只能玩到 2 个关卡、一部分特殊方格,且取得 3000 分后游戏就结束。

图集

封面

游戏画面

外链


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