垃圾行
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垃圾行(Lines of Garbage)是由系统或对手向场内添加的行。
单人俄罗斯方块游戏(如 Tetris (BPS))可能允许玩家自定“初始垃圾行”的高度;
多人俄罗斯方块游戏(如 TOJ、TF)完成有质量的消行可发送垃圾行攻击对手的场地。
Tetris (Game Boy) 是最早在对战中使用垃圾行的俄罗斯方块游戏。
初始垃圾行
常见于单人方块游戏。
开局前自定场地最下方 n 行为散乱的砖格,具体格位随机。
对战垃圾行
在现代方块中,垃圾行指的是对战垃圾行,标配是九砖一空。
垃圾行的空格情况依游戏而异:
- 大多数现代方块游戏都使用九砖一空的标准垃圾行。
- 火拼俄罗斯使用棋盘格式的垃圾行,几乎不可能挖掘。
- 亦有一些游戏使用不可消除的实心垃圾行加大游戏难度。
- 有一种特殊的炸弹垃圾行,需要将方块置于炸弹格之上引爆一整行。
- TETR.IO 等部分非官方游戏可能会出现两个洞的垃圾行,以加大游戏难度。
在一般的对战环境下,如果正常方块都是彩色的,垃圾行的砖格就是灰色的——这一点在 Techmino 是个例外:游戏使用不同颜色的砖格表示攻击的烈度。
完成特定的消除动作(见下表),就把对应的垃圾行送入对手的“接受序列”。
之后,当对方锁定方块(或者没有消行),己方的垃圾行攻击就按照序列打入对方场底。
在有抵消功能的对战方块游戏中,被攻一方及时消除,就能减少序列中的垃圾行,溢出的垃圾行可以反打。
此外,一些四连方块游戏可设置垃圾行空格的换列规则(即垃圾行的散乱程度),也可规定各参与者在一局游戏中是否使用完全一致的垃圾行分布。
Guideline 对战的垃圾行系统
消除类型 | 消行数 | 送行数 |
---|---|---|
消一 | 1 | 0 |
消二 | 2 | 1 |
消三 | 3 | 2 |
消四 | 4 | 4 |
Mini T-Spin Single(若有) | 1 | 0 |
Mini T-Spin Double(若有) | 2 | 1 |
T-Spin Single | 1 | 2 |
T-Spin Double | 2 | 4 |
T-Spin Triple | 3 | 6 |
背靠背奖励 | 由消行内容决定 | 1–3 |
连击 | 由当前连消长度决定 | 0–5 |
全清 | 由消行内容决定 | 10(固定值) |
对战垃圾行的一些设定
- 靶子:在多于二人的对战方块中使用,每隔一定时间,靶子指定的攻击对象变换一次
- 消多少就送多少:Super Tetris 3
- 十列纯随机垃圾行:Tetris Worlds 两格深垃圾行出现率为 10%,三格 1%,四格 0.1%
- “半随机”垃圾行:Tetris DS 两格深垃圾行理论出现率为 10%,实测出现率约为 72%
- 每 n 个垃圾行换一次空格的位置:Tetris (Game Boy) 等早期对战方块游戏
- 形状颠倒复刻:俄罗斯方块大师系列
有的玩家偏好纯随机垃圾行,因为直列垃圾行的对轰会把游戏性质改掉(变成“无聊的”消四拉锯);
有的玩家则偏好直列垃圾行,因为这种有对轰的玩法更具有挑战性。
有的玩家认为垃圾行的反攻是对战方块的重要一环,要是像 Tetris Worlds 那样消了垃圾行却没反攻,游戏的深度就减少了。
对战垃圾行简示
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我方消二,对方场底增加 1 个垃圾行。
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我方再消四,对方场底增加 4 个空在同一列的垃圾行。
垃圾散乱程度
玩家收到的垃圾洞的位置可能一样也可能不一样,有可能全直也有可能完全散乱,玩家就根据垃圾的散乱程度给予了相应的称呼。
Cheese,中文玩家俗称起司[注 1]或直接称作散垃圾,指极其散乱的垃圾行,垃圾行的洞通常相当分散,挖掘难度较大。由于这样的垃圾看上去像多孔的奶酪,故名。
与之相对的就是直垃圾,大多数时候直接将 I 块摆入消四即可,还可以借势构造火力地形打出大量火力。
一般而言,连续的小攻击(比如消二和较低的连击)打出的垃圾行更为散乱、难以消除;而集中的大攻击打出的垃圾行更为整洁、易于消除和反攻(比如消四和 T 旋)。
Cheese 实例 |
相对直的垃圾行 |
略为散乱的垃圾,但不是全散, |
大多数的主流对战游戏都遵循以下规则:每一块打出的攻击转化为垃圾行上涨时,所有垃圾行的洞口一致;不同方块打出的垃圾洞口位置随机(大概率不同)。以下将一块打出的所有垃圾称作一「组」。
- C2 的垃圾行全散。
- TEC 的 Zone Battle 模式中,垃圾行的散乱程度依两位玩家中分数较高的一位决定。初始为长直垃圾;20000 分为标准垃圾;60000 分为全散垃圾。这三个分数阶段 BGM 也会变化,也被玩家直接称作一、二、三阶段。
- 好友、本地对战中可以设置每个阶段的垃圾散乱程度,1 是长直,3 是标准,5 是全散。
- TETR.IO 的 QP2 模式中,垃圾散乱度还与玩家的高度等参数有关。
- Jstris 完全避免了偶然情况下不同组垃圾行洞口相连的情况。
- Techmino 只是削弱了这种情况出现的概率,具体为如果取到相同的洞则重新随机选取,将两组垃圾洞口一致的概率降低至 1/100。
其他垃圾行
固定垃圾行:如 TAP 的 TGM+ 模式。
空气垃圾行:垃圾行内全是空格,没有砖格(如 KOS 的 Air 2)。
注释
- ↑ 不常用,大多数时候会直接用英文原文