俄罗斯方块 (世嘉)
本条目介绍的是1988年发行的街机版世嘉俄罗斯方块。 如果您寻找的是1999年发行的街机和 Dreamcast 版世嘉俄罗斯方块,请参阅 Sega Tetris。 |
俄罗斯方块 Tetris テトリス | |
---|---|
![]() System 16 版本标题画面 | |
游戏信息 | |
开发 | 世嘉 |
发行 | 世嘉 |
游戏平台 |
|
发行时间 | 1988年12月 |
系列 | 世嘉街机三部曲[注 1] |
续作 | Flash Point |
游戏机制 | |
场地大小 | 10×20 |
预览数量 | 1 |
降落 | 有软降,无硬降 |
暂存 | 无 |
随机器 | 世嘉随机器 |
旋转系统 | 世嘉旋转系统 |
俄罗斯方块(Tetris,テトリス)是一部官方方块游戏,由世嘉开发和发行,最早发行于1988年,运行于街机平台。
世嘉方块在发行后取得相当的成功,在日本极为流行。因此,世嘉方块也或多或少地影响了之后的日系方块游戏,例如官方游戏中的 TGM 系列、Tetris Plus 系列,非官方游戏中的 Shimizu Tetris、DTET 等。
世嘉在2006年发行的合集 Tetris Collection 中包含世嘉方块的精确复刻版,没有条件接触街机环境的玩家可以在 PlayStation 2 上体验到世嘉方块。
游戏机制
基本机制
世嘉方块的场地采用“实心天花板”,因此刚出场位于第20行的方块无法旋转。
世嘉随机器通过“种子”(Seed)来迭代生成序列,因此种子相同的情况下块序相同。而每当系统关机再开机,游戏就会使用内置的默认种子,因此每次开机后第一局游戏的块序都相同。该特性被玩家称为 Power-on Pattern,玩家社区据此研究出大量快速取得高分的策略,详见其单独条目。
参数
旋转系统
世嘉旋转系统采用了“下边缘对齐”设计,配合较长的锁定延迟,玩家可以在方块落地后继续移动、旋转方块,比世嘉方块之前的多数官方游戏都更加自由[注 2]。在此之前的游戏多采用“没有下边缘对齐”的旋转系统,因此方块落地后尝试旋转会因为与地面重合而失败。
等级与重力系统
与大多数方块一样,世嘉方块有等级重力系统:等级越高,重力越大,得分也越多。
世嘉方块的等级计数器只有两位,上限是 Lv99。不过,游戏在 Lv15 就会抵达最高重力,更高等级的重力等各项参数均与 Lv15 相同。
世嘉方块有简单、普通、困难、最难四种可选难度,同一等级不同难度对应的重力也不同。
世嘉方块的重力表如下所示[注 3],数字是方块每自动下落一行所需的时间,单位为帧(帧每行)。
等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15+ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
简单 | 48 | 32 | 24 | 18 | 14 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 |
普通 | 48 | 24 | 18 | 15 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
困难 | 40 | 20 | 16 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 |
最难 | 30 | 15 | 12 | 10 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 | 1 | 8 | 6 | 4 | 2 | 1 | 1 |
世嘉方块的升级条件为每消除 4 行升一级,不要求消行类型。
特别地,如果长时间不消行,经过特定时间后也会强制升级[注 4]。强制升级时间表如下所示。
等级 | 0 | 1~8 | 9~10 | 11~14 | 15+ |
---|---|---|---|---|---|
强制升级时间(帧) | 3480 | 2320 | 3480 | 1740 | 3480 |
强制升级时间(秒) | 58 | 38.67 | 58 | 29 | 58 |
得分系统
消行可以得到分数,且一次消除更多行会得到更多分数。等级越高,得分越多。
等级 | 0~1 | 2~3 | 4~5 | 6~7 | 8+ |
---|---|---|---|---|---|
消一 | 100 | 200 | 300 | 400 | 500 |
消二 | 400 | 800 | 1200 | 1600 | 2000 |
消三 | 900 | 1800 | 2700 | 3600 | 4500 |
消四 | 2000 | 4000 | 6000 | 8000 | 10000 |
软降 | 每格 1 分 | 每格 2 分 | 每格 3 分 | 每格 4 分 | 每格 5 分 |
如果一次消行之后达成全消,此次消行的得分翻为 10 倍。
游戏版本
世嘉
世嘉自己曾使用 System 16A、System 16B、System E 三种基板制作俄罗斯方块。
这些版本的游戏参数与机制均相同。不过,System 16 版本与 System E 版本的视觉效果略有不同。
Taito
由于世嘉街机方块的成功流行,Taito 也将一些运行冷门游戏的基板改造成了俄罗斯方块,在一些 Taito 街机厅中运营。
目前已知的 Taito 基板有三种:由 Master of Weapon 改得的 B-System(YM-2203)、由 Rastan Saga II 改得的 B-System(YM-2610)、由 Go for the Gold 改得的 H-System。
Taito 版本的大部分游戏参数与机制都与世嘉原版相同,只有两个参数不同:自动移动延迟从 20 帧变为 21 帧;强制升级时间改为整数,如下表所示。
等级 | 0 | 1~8 | 9~10 | 11~14 | 15+ |
---|---|---|---|---|---|
强制升级时间(帧) | 3600 | 2400 | 3600 | 1800 | 3600 |
强制升级时间(秒) | 60 | 40 | 60 | 30 | 60 |
Taito 版本还存在若干作弊码,H-System 的移植负责人曾在 2ch 论坛上透露过其存在与具体实现方法[1]。
玩家需要在“How to play”屏幕显示“CREDIT 0”后输入作弊码,然后按需投币,在“Iguana”屏幕出现后按 1P 的开始键。操作均需要在对应屏幕结束之前完成。
全部的作弊码如下表所示。
代号 | 作弊码 | 效果 | 需投币 |
---|---|---|---|
A | 9,19,10,9,19,20,5,8,15,9,19,18 | 只有 I 块 | 3 |
B | 9,19,10,20,10,20,10,20,10,20,10,20 | 没有 I 块 | 1 |
C | 4,9,1,10,20,11,14,19,2,1,11,12 | 方块可以上移 | 3 |
D | 3,13,3,13,1,11,4,14,4,14,9,19 | 假预览块 | 2 |
E | 1,11,3,13,1,11,3,13,2,12,2,12 | 顺时针旋转 | 2 |
F | 7,17,7,17,7,17,7,17,7,17,7,17 | 4 位行数计数器 | 1 |
G | 4,14,9,10,19,20,9,10,5,15,20,19 | 改变方块配色 | 3 |
H | 5,15,5,15,6,16,6,16,4,1,14,11 | 只有 S、Z 块 | 2 |
I | 5,15,5,15,5,15,5,15,5,15,7,17 | 最高重力 | 1 |
J | 9,10,5,8,19,20,18,15,9,19,5,15 | 改变音效 | 3 |
K | 9,19,5,4,9,19,10,20,14,15,5,15 | 改变猴子动画 | 3 |
L | 9,19,9,19,5,15,3,13,3,4,13,14 | 全消类型 1 | 3 |
M | 10,20,10,20,6,16,4,14,4,3,14,13 | 全消类型 2 | 3 |
N | 10,20,10,20,8,18,2,12,2,1,12,11 | 全消类型 3 | 3 |
O | 9,19,9,19,9,19,9,19,9,19,10,20 | 查看难度调节开关 | 2 |
作弊码中的每个数字又分别对应特定的按键,如下表所示。
数字 | 对应按键 |
---|---|
1 / 11 | 1P 上 ON / OFF |
2 / 12 | 2P 上 ON / OFF |
3 / 13 | 1P 下 ON / OFF |
4 / 14 | 2P 下 ON / OFF |
5 / 15 | 1P 左 ON / OFF |
6 / 16 | 2P 左 ON / OFF |
7 / 17 | 1P 右 ON / OFF |
8 / 18 | 2P 右 ON / OFF |
9 / 19 | 1P 旋转 ON / OFF |
10 / 20 | 2P 旋转 ON / OFF |
图集
封面
游戏画面
注释
- ↑ 玩家社区说法,并非官方命名。
- ↑ 下边缘对齐设计最早出现于俄罗斯方块 (光谱全息字节),与世嘉方块的旋转系统已经很相似。
- ↑ 数据储存在内存中的 C7000AH 位置。
- ↑ 到时间后,需要锁定方块且不消行才会升级,如果消行则不会触发升级。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Tetris (Sega) (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。
本条目「Taito」章节转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Tetris (Sega) (英),原作者列于其历史记录页。
- ↑ 匿名. 【タイトー】TAITO総合スレッド【レゲー】 (日). 2ch. 2009年1月8日. [2025年9月3日]. (网页存档备份于 2010年1月7日).
参见
外链
- Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Sega) (英)
- Hard Drop Tetris Wiki 上的对应页面:Tetris (Sega) (英)
- SegaRetro 上的对应页面:Tetris (英)
- StrategyWiki 上的对应页面:Tetris (Sega) (英)
- MobyGames 上的对应页面:Tetris (英)
- 5ch 论坛 讨论贴:システム16版 テトリス (セガ・テトリス) (日) (讨论贴中提及许多旧资料链接)
世嘉 | |
---|---|
街机游戏 | 俄罗斯方块 (世嘉) · Flash Point · Bloxeed · Tetris (Mega-Tech) · Sega Tetris · Tetris Giant |
主机、电脑游戏 | Tetris (Mega Drive)(未发行) · Sega Tetris · Tetris Collection(Tetris:New Century) · Puyo Puyo Tetris · Tetris (Mega Drive Mini) · Puyo Puyo Tetris 2 |
相关条目 | 世嘉旋转系统 · 世嘉随机器(Power-on Pattern) · 世嘉方块移动技巧 |