Tetris (Sega)
本条目介绍的是1988年发布的街机版世嘉俄罗斯方块。如果您寻找的是1999年发布的街机和 Dreamcast 版世嘉俄罗斯方块,请参阅 Sega Tetris。 |
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Tetris (Sega)。 Taito 版部分进度对应2021年7月中旬 Tetris Wiki |
Tetris | |
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开发 | Sega |
发行 | Sega |
游戏平台 | 街机 |
发行时间 | 1988年12月 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 × 20 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 世嘉旋转系统(无踢墙) |
Tetris (Sega) 是一款街机俄罗斯方块游戏。
该游戏 1988 年发行之后在日本极为流行,成为了一部知名度极高的作品。
受其影响,许多后来的日系官方俄罗斯方块(TGM 系列、Tetris Plus 系列)和民间四连方块(Shimizu Tetris、DTET)游戏都或多或少地从中借鉴了一些设定。
该游戏有较好的锁定延迟机制,配合世嘉旋转系统的“下边缘对齐”设计,在方块已高速落地时,玩家仍可在平坦地面自由移动、旋转[注 1]方块。
游戏概览
Tetris (Sega) 属于最早一批含有无限马拉松模式的日系俄罗斯方块游戏,需要玩家在不断加快的速度中尽量坚持生存。
Tetris (Sega) 和大多数早期方块游戏一样只有单向(逆时针)旋转,但有几项准现代方块特性(1G DAS 移动速度、锁定延迟)[注 2];
与现代方块不同的是,该游戏的天花板是“实心”的,方块旋转不能超出第 20 行。即如果方块刚出场,未经下落就尝试旋转,会导致旋转失败,像“吃键”一样。该游戏中也没有硬降和暂存块。
世嘉曾在 Sega Ages 2500 Series Vol.28 Tetris Collection 中精确复刻过 Tetris (Sega),没有条件接触街机环境的玩家可以在 PlayStation 2 上体验这个游戏。
参数
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ARE | DAS | 锁定延迟 | 消行延迟 |
---|---|---|---|
30 | 20 | 30 | 42 |
表一:重力速度(方块每自动下落一格所需的帧数),最高速为 1G,每帧下落一格。[注 3]
表二:如果长时间得不到消四,游戏会强制升级,对应一定的间隔计数(每隔 256 帧计数 +1,升级后归零)。[注 4]
表三:四种其它延迟的帧数,不随级别或难度而变。
得分
等级 | 消一 得分 |
消二 得分 |
消三 得分 |
消四 得分 |
软降得分 |
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0-1 | 100 | 400 | 900 | 2000 | 每格 1 分 |
2-3 | 200 | 800 | 1800 | 4000 | 每格 2 分 |
4-5 | 300 | 1200 | 2700 | 6000 | 每格 3 分 |
6-7 | 400 | 1600 | 3600 | 8000 | 每格 4 分 |
8+ | 500 | 2000 | 4500 | 10000 | 每格 5 分 |
如果一次消行导致全消,此次消行的得分会翻成 10 倍计算。
Power-on Pattern
Tetris (Sega) 有 Power-on Pattern 的特性——每次开机后,第一场游戏总是会使用某个特定的块序。世嘉 1999 年的俄罗斯方块单人游戏最终关也清场并使用此固定序列,以致敬这一特性。
对 MAME 模拟器玩家而言,只有不含 NVRAM 的盗版含有这一特性。B 系统版本开机方式不同,不需要删除 NVRAM 即可利用这一特性。B 系统版本在重启时会重置随机数,盗版则不会重置随机数。
Flash Point 也有 Power-on Pattern,每一关都使用某个固定的序列。游戏失败重开后,方块序列会从上一局结束时的中途点继续。同样,MAME 玩家只能在不含 NVRAM 的盗版上利用这一特性。
Bloxeed 也有 Power-on Pattern,开机后首局序列完全随机,之后每局的序列都完全相同。
连续全消爆分研究
本游戏的序列被街机玩家充分研究,玩家曾利用这一特性来规划最少行数内的爆分。
有玩家分享初始序列的前280块的高分全消详细方案[1]。注意,由于得分规则导致消四同时全消得分远大于消一二三全消,且消四能直接提升级别(对应得分倍率),所以每四行都散消全清得分效率不一定高,而是会倾向于尽量多在消四或消三的同时全消。由于本游戏不支持暂存,这只能发生在第几十或第几十五块恰好是 I、J、L 时。此方案相对适用于手动操作,有不少玩家熟记之,并刻苦练习手工高效爆分[2]。
使用此序列,TAS 记录是总共消除 98 行即可爆分[3],TAS 使用的方案有区别,因为还涉及搭建阶梯、用锁定延迟滞空拖时间(用于升高级别)之类的操作;以及 TAS 能做到更精细极限的操作。
而如果从开机后允许死亡续币,即允许从任意随机种子起的序列,则只需要 64 行即可爆分[4],且作者穷举了 262144 种所有可能的开局序列,证明了小于 64 行无法爆分。
技巧
基本操作技巧参见 Tetris (Sega) 技巧。
Taito 版 Tetris (Sega)
由于俄罗斯方块在街机时代的日本非常流行,Taito 重新利用了一些冷门游戏的基板,把它们做成了俄罗斯方块。
这类基板可在某些 Taito 街机厅当中找到,已知的版本有三个:由 Master of Weapon 改得的 B-System(YM-2203)、由 Rastan Saga II 改得的 B-System(YM-2610)、由 Go for the Gold 改得的 H-System。
游戏参数:DAS 21 帧,软降 1G,锁定延迟 30 帧,ARE 30 帧[注 5],消行延迟 42 帧。
升级原理:和原版 Tetris (Sega) 相同。
等级 | 0 | 1-8 | 9-10 | 11-14 | 15-99 |
---|---|---|---|---|---|
需要帧数 | 3600 | 2400 | 3600 | 1800 | 3600 |
对应秒数 | 60 | 40 | 60 | 30 | 60 |
H-System 的移植负责人曾在 2ch 上透露过游戏中的作弊码[5]:
首先,等待“How to play”屏幕开始出现“CREDIT 0”。在此屏幕结束之前,输入下方列出的作弊码之一。适量投币,等待“Iguana”屏幕出现,在“Iguana”屏幕结束之前按 1P 的开始键。
1=1P 上 ON / 3=1P 下 ON / 5=1P 左 ON / 7=1P 右 ON / 9=1P 旋转 ON
2=2P 上 ON / 4=2P 下 ON / 6=2P 左 ON / 8=2P 右 ON / 10=2P 旋转 ON
11=1P 上 OFF / 13=1P 下 OFF / 15=1P 左 OFF / 17=1P 右 OFF / 19=1P 旋转 OFF
12=2P 上 OFF / 14=2P 下 OFF / 16=2P 左 OFF / 18=2P 右 OFF / 20=2P 旋转 OFF
Taito 版 Tetris (Sega) H-System 作弊码 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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注解和参考
- ↑ [ 今更テトリス電源パターン] . [2024-09-26]. (网页存档备份于 2004-09-23).
- ↑ [ テトリス 大道芸人への道] . 1998-12-16. [2024-09-26]. (网页存档备份于 2001-02-28).
- ↑ veup. 【TAS】セガテトリス 98ライン カンスト(ノーコンティニュー) . 2010-03-13. [2024-09-26].
- ↑ veup. 【TAS】セガテトリス 64ライン カンスト(コンティニューあり) . 2010-03-26. [2024-09-26].
- ↑ [ 【タイトー】TAITO総合スレッド【レゲー】] . [2022-06-15]. (网页存档备份于 2010-01-07).
外链
世嘉 | |
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