Tetris (Atari) 是一个街机四连方块[注 4]游戏。
该游戏设计了一些障碍和地图,实现了传统方块的清版过关。
玩法
无尽闯关、得分。
场地角落的虹色槽罐表示速度的等级,满罐红槽是 9 级,更高的不直接显示。
Normal 开局加二速跳三关送两万分,Hard 开局加四速跳六关送四万分。
死亡判定是部分锁定死亡,续币继承分数、降低速度。
锁块分 = 等级 × 软降翻倍 × 速度 × (速度 + 锁定高度)。
(封顶 250 分。有效长押软降较长距离时,封顶翻倍至 500 分)
消一 50 分,消二 150 分,消三 400 分,消四 900 分。
顶上剩 N 行过关的奖分 = 5N (N + 1)。
双人游戏时,率先过关的一方每次追奖 2000 分。
得分超过 999,999 时不会爆分(Maxout)而是溢出回归(Rollover)到零分重新增加,但过关数量最大显示 99,超出后不再增长。
障碍有两种:
生成砖格——每锁 8/5/3 块,地表随机位置加一砖,数量有限。
涨垃圾行——每锁 8/6/3 块,场底涨一行,砖空随机。
锁块计数器跨同批关,可被消行延缓,在方块堆高过半场时暂停增长。
地图有三批:
第一批
第二批
第三批(以默认的 TET 和 RIS 为例,每个字母都是 3×5 范围)
前 15 关
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需消行
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障碍
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地图
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说明
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第 1–3 关
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5,10,12
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Easy 专用
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第 4–6 关
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10,13,16
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第一批
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Normal 专用
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第 7–9 关
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12,15,18
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加砖
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第 10–12 关
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涨行
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第 13–15 关
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第二批
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后 12 关
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需消行
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障碍
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地图
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说明
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第 16–18 关
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12,15,18
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第三批
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取高分榜前三名的名字
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第 19–21 关
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加砖
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第一批
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第 22–24 关
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涨行
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第一批
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第 25–27 关
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双重
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从第 28 关开始,第 16–27 关的内容无尽重复
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旋转规则
范围框的入场位置见左图,方块的颜色和朝向见右图。
X 格坐标为 (5,20),方块锁定后不会像 Tetris (NES, Tengen) 那样变色。
Tetris (Atari) 只有一颗逆时针旋转键。
其他说明
- Tetris (Atari) 的游戏图像和其他老式电脑方块游戏一样没有粒子效果。
- 游戏中几乎所有的 R 都被西里尔字母 Ya(Я)代替。
有三处例外:版权说明、首字母关卡排列的 R、瓦丁·格拉西莫夫的名字。
- 游戏的得分可以在不同局之间继承,因此只要不断投币继续游玩,就可以持续积累高分。
注解
- ↑ 由 Mirrorsoft Ltd. 许可
- ↑ 使用雅达利 8 位 JAMMA 基板
- ↑ 游戏内的年份标注是 1988
- ↑ 这个游戏的发行权是“假定取得”的
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