俄罗斯方块绝对特级大师2
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テトリス ジ·アブソリュート ザ·グランドマスター2 俄罗斯方块绝对特级大师2 | |
---|---|
开发 | Arika |
发行 |
街机 Psikyo PlayStation 4、Nintendo Switch Hamster |
游戏平台 | 街机、PlayStation 4、Nintendo Switch |
发行时间 |
街机原版 日本:2000年10月 街机加强版 日本:2000年12月 PlayStation 4、Nintendo Switch 全球:2023年6月1日 |
前作 | 俄罗斯方块特级大师 |
续作 | 俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 |
10 × 20 +1 14 × 20 +1(双人模式) |
暂存 | 无 |
硬降 | 瞬降 |
旋转系统 | Arika 旋转系统 |
俄罗斯方块绝对特级大师2(テトリス ジ·アブソリュート ザ·グランドマスター2,Tetris The Absolute The Grand Master 2),习惯简称 TGM2 或 TA,是一款街机方块游戏,是 Arika 的俄罗斯方块特级大师系列(TGM)的第二部作品。游戏由 Arika 开发,Psikyo 发行,于2000年推出街机版、稍后推出加强版,并于2023年移植登陆主机平台。
TGM2 为核心模式 Master 创设了「里段位」的机制,升段流程比前作更有技术性。游戏最著名的场景是 Master 模式最后的隐形方块,成功存活可获得最高段位特级大师(Grand Master,GM)。此外,为照顾新玩家,游戏还专门开设了一个 Normal 模式,流程更短,难度更低。
TGM2 发行后不久,Arika 推出了俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版(テトリス ジ·アブソリュート ザ·グランドマスター2 PLUS,Tetris The Absolute The Grand Master 2 Plus),习惯简称 TAP 或 TGM2P。由于时间间隔很短,因此加强版是后来更广泛装机使用、更广为人知的版本。该版本获得最高段位 GM 的难度更大,还多了两个较为困难的模式。
2023年6月1日,TGM2 作为街机档案(アーケードアーカイブス,Arcade Archives)游戏合集的一部分,移植登陆主机平台 PlayStation 4 与 Nintendo Switch。主机移植版本支持在线排行。
TGM2 的新机制
4H6R 随机器
每块随机次数上限比 TGM 初代的 4H4R 大 2。
开局四块定义的 ZZZZ 改为 ZZSS。[1]
瞬降
如果说硬降是一键接地锁定,那么瞬降(Sonic Drop)就是一键接地不锁定。
ARS 软降接地必锁定,低速域补屋檐很不方便,TGM2 加入“瞬降”解决了这一难题。
用摇杆操作时,瞬降拉回补屋檐的操作称桑吉移动。
里段位
TGM2 的 Master 模式升段取决于里段位。
快速操作方块并取得消二及以上,升段效率就高;
操作方块过慢并大量消一,升段效率就低。
隐形方块
Master 模式到达 Level 999 后,字幕战是隐形方块,其发挥会影响到最终段位。
正常情况下,字幕战是半隐形,方块堆取消表面白线提示,方块锁定五秒后不可见;
满足一系列苛刻的条件(具体见此处)后,字幕战是全隐形,方块锁定即不可见。
游戏模式
Normal
Level | 重力分子数值 | Level | 重力分子数值 |
---|---|---|---|
0 | 4 | 149 | 48 |
8 | 5 | 156 | 80 |
19 | 6 | 164 | 112 |
35 | 8 | 174 | 128 |
40 | 10 | 180 | 144 |
50 | 12 | 200 | 16 |
60 | 16 | 212 | 48 |
70 | 32 | 221 | 80 |
80 | 48 | 232 | 112 |
90 | 64 | 244 | 144 |
100 | 4 | 256 | 176 |
108 | 5 | 267 | 192 |
119 | 6 | 277 | 208 |
125 | 8 | 287 | 224 |
131 | 12 | 295 | 240 |
139 | 32 | 300 | 5120 (20G) |
尽量多得分(规则见本条目第三章)。
终点 Level 300,过百给“FREE FALL”道具块,过两百给“DEL EVEN”道具块。
消行延迟 = 40 帧,锁定延迟 = 30 帧,ARE = 27 帧[注 1],DAS = 16 帧。[注 2]
重力单位是 G,数值在分子位置,分母固定为 256。
例:Level 90-99 的重力是 0.25G(64/256)。
20G 的 Normal 字幕战可长按开始键快速过掉,发挥不影响最终成绩。
Master
Level | 重力分子数值 | Level | 重力分子数值 |
---|---|---|---|
0 | 4 | 220 | 32 |
30 | 6 | 230 | 64 |
35 | 8 | 233 | 96 |
40 | 10 | 236 | 128 |
50 | 12 | 239 | 160 |
60 | 16 | 243 | 192 |
70 | 32 | 247 | 224 |
80 | 48 | 251 | 256 (1G) |
90 | 64 | 300 | 512 (2G) |
100 | 80 | 330 | 768 (3G) |
120 | 96 | 360 | 1024 (4G) |
140 | 112 | 400 | 1280 (5G) |
160 | 128 | 420 | 1024 (4G) |
170 | 144 | 450 | 768 (3G) |
200 | 4 | 500 | 5120 (20G) |
尽量取得高段位。
段位从低到高分别是 9–1、S1–S9、M、GM。
不到 Level 999 的同段,到段用时越短,排名越靠前;
到达 Level 999 的同段,通关情况越好,排名越靠前。[注 3]
重力见右表[2],速度参数的帧数见下表:
ARE | 消行 ARE | DAS | 锁定延迟 | 消行延迟 | |
---|---|---|---|---|---|
000 - 499 | 27 | 27 | 16 | 30 | 40 |
500 - 600 | 27 | 27 | 10 | 30 | 25 |
601 - 700 | 27 | 18 | 10 | 30 | 16 |
701 - 800 | 18 | 14 | 10 | 30 | 12 |
801 - 900 | 14 | 8 | 10 | 30 | 6 |
901 - 999 | 14 | 8 | 8 | 17 | 6 |
到达 Level 999 是流程通关,场地清空,开始字幕战(完整时长 61.58 秒)。
- 未到达 Level 999,段位无下划线标识。
- 未过半隐的消失字幕(Fading Roll),段位有绿色下划线(绿线)标识。
- 通过半隐的消失字幕,段位有橙色下划线(橙线)标识。[注 4]
- 未过全隐的隐形字幕(M-Roll),段位是绿线的 M。
- 通过全隐且消行数小于 32,段位是绿线的 GM。
- 通过全隐且消行数不小于 32,段位是橙线的 GM(这是 Master 模式的最高段位)。
TGM2 的 M-Roll 解锁条件见下左表,TAP 的全隐解锁条件见下右表:
(消四必须是小节内消四,跨节消四不计入任一节)
|
|
TGM+
TAP 专有模式,俗称“蓝框”。
该模式重力变化同 Master 模式,消行延迟 = 40 帧,锁定延迟 = 30 帧,ARE = 25 帧,DAS = 16 帧。
系统循环上涨固定垃圾行(同 Bloxeed 机制),到达 Level 999 有字幕战(不影响成绩)和“Excellent!”,无段位。
方块锁定时不消行则计数器[注 5] +1,累计 (13 - [Level / 100])[注 6] 时涨一行垃圾,计数器归零。
如右图所示,垃圾行自上而下出现,24 行一循环。[注 7]
垃圾行上涨后,进入消失区(第 22 行)的砖格立刻消失。
T.A. Death
ARE | 消行 ARE | DAS | 锁定延迟 | 消行延迟 | |
---|---|---|---|---|---|
000 - 100 | 18 | 14 | 12 | 30 | 12 |
101 - 199 | 14 | 8 | 12 | 26 | 6 |
200 | 14 | 8 | 11 | 26 | 6 |
201 - 299 | 14 | 8 | 11 | 22 | 6 |
300 | 14 | 8 | 10 | 22 | 6 |
301 - 399 | 8 | 8 | 10 | 18 | 6 |
400 | 8 | 8 | 8 | 18 | 6 |
401 - 499 | 7 | 7 | 8 | 15 | 5 |
500 - 999 | 6 | 6 | 8 | 15 | 4 |
TAP 专有模式,通称“死亡模式”,俗称“二代红框”。
全程 20G,前半逐渐增速,后半稳定高速。
该模式的段位只和游戏进度有关:
- 不到 Level 500,就没有段位。
- 超过 3 分 25 秒(铁门)到达 Level 500 有字幕战(不影响成绩)和“Excellent!”,无段位。
- 不超过 3 分 25 秒到达 Level 500 立刻获得 M 段位,游戏继续。
- 到达 Level 999 立刻获得 GM 段位,有字幕战(不影响成绩)。
速度参数的帧数见右表。
Doubles
Level | 重力分子数值 | Level | 重力分子数值 |
---|---|---|---|
0 | 4 | 119 | 6 |
8 | 5 | 135 | 8 |
19 | 6 | 140 | 10 |
35 | 8 | 150 | 12 |
40 | 10 | 160 | 16 |
50 | 12 | 170 | 32 |
60 | 16 | 180 | 48 |
70 | 32 | 190 | 64 |
80 | 48 | 200 | 80 |
90 | 64 | 220 | 96 |
100 | 4 | 240 | 112 |
108 | 5 | 260 | 128 |
300 | 5120 (20G) |
双人合作,场地加宽 4 列,方块序列和 Level 私有,其他要素公有。
TAP 可直选该模式,TGM2 要双方同时按下开始键才能进入。
该模式取消得分机制,Level 99 和 199 不消行也能过线。
双方 Level 都到达 300,则通关成功,率先到达 300 会单方面开启 20G。
字幕战长按开始键可快速过掉(发挥不影响最终成绩)。
重力见右表。
该模式有两处操作交互问题:
- 在一方消行的瞬间,另一方会丢键或立刻充 DAS。
- 在另一方的消行块上降落方块,游戏显示会有所不正常。
对战模式
延续并适当调整 TGM1 的对战规则(具体见此处)。
默认设置:三局两胜,终点 Level 200,时限 2 分 40 秒。(可在“测试模式”中改变)
开战方法:一方先开任意单人模式[注 8],另一方玩家后入挑战。
拒战方法:一方开始游戏后,再按一次开始键。
TGM2 的道具以“包随机”系统抽取,各道具权重不同,强力道具通常最后出现(具体见此处的“TAP 道具一览”)。
TGM2 取消 Spin Field 和 Press Field,新增以下三种道具块:
- 彩虹(COLOR BLOCK):对方场地图像一段时间内发生明暗变化。
- 黑块(DARK BLOCK):对方场地图像一段时间内完全不可见。
- 镜子(MIRROR BLOCK):对方后三块锁定时镜像翻转方块堆。
得分
本章节的主题不是 里段位得分,而是 Normal 模式比的那个分,和升段无关。 |
$$TGM2 得分 = ⌈Level + 消行 / 4 + 软降 + 2 * 瞬降⌉ * 消行 * 连击 * 全消$$ $$TAP 得分 = TGM2 得分 + ⌈新进度 / 2⌉ + 操作速度 * 7$$
每次锁块都按上述公式得分。
第一式前四项、第二式第二项使用上半中括号,意思是向上取整。
得分项在 TGM 初代的基础上增加三项:
- 瞬降:加分效果是软降的两倍,只取方块活动期间的最大单次瞬降距离(多次瞬降不累加)。
- 新进度:消行后的 Level。
- 操作速度 = 锁定延迟 - 方块活动帧数(减成负数时,取 0 处理)。
徽章
Master 和 T.A. Death 模式可在主流程(非字幕战)获得徽章。[3]
铜 | 银 | 金 | |
AC | 全消 1 次 | 全消 2 次 | 全消 3 次 |
---|---|---|---|
0-300 激转[徽章 1] | 300-700 激转[徽章 1] | 700-999 激转[徽章 1] | |
小节时间比纪录慢 10 秒内[徽章 2] | 小节时间比纪录慢 5 秒内[徽章 2] | 小节时间打破纪录[徽章 2] | |
Master:消四 10 次 Death:消四 5 次 Big:消四 1 次[徽章 3] |
Master:消四 20 次 Death:消四 10 次 Big:消四 2 次[徽章 3] |
Master:消四 35 次 Death:消四 17 次 Big:消四 4 次[徽章 3] | |
救场 1 次[徽章 4] | 救场 2 次[徽章 4] | 救场 4 次[徽章 4] | |
其他:做出 4 连击 Big:做出 2 连击[徽章 5] |
其他:做出 5 连击 Big:做出 3 连击[徽章 5] |
其他:做出 7 连击 Big:做出 4 连击[徽章 5] |
TAP 特有的四个隐藏内容
隐藏模式
共 4 种,“主界面密码”和 TGM 初代同理,同一局游戏可能开启多种隐藏。
隐藏模式下打出的成绩不计入排行榜。
(UDLR 是上下左右,ABC 是旋转键)
- 道具模式:单人游戏也能使用道具(攻系道具攻自己)。
开启方法:长按 B 和 C 进入 Master 或 TGM+ 模式,在屏幕显示 “READY” 时追按开始键。
若开启成功,场地左上角的“NEXT”字样会跳动。 - 20G 模式:开局重力就是 20G,主界面密码 DDDDDDDDCBA,只在 Normal 和 Master 模式有效。
- 大方块模式:方块全变成四倍大,主界面密码 LLLLDCBA,只在 Normal 和 Master 模式有效。
- TLS 模式:Level 0-999 都有 TLS 阴影块,主界面密码 ABCCBAACB,只在 Normal 和 Master 模式有效。
15 分钟驱逐令
在任意模式拖到 15 分钟,速度参数(不包括 DAS)会变成 Death 500 的水平[注 9],驱逐恶意赖机的玩家。[注 10]
TGM3 也有这一特性(速度水平是 Shirase 500)。
调试模式
这一节的核心信息(16 键密码)来源于 nightmareci 的 tetrisconcept 帖子,地址见本条目参考四。 RAM 地址信息来源于 2012 年 6 月的 TAP MAME 作弊码文件“tgm2p.xml”。 |
TAP 有一个调试(Debug)模式,可用来自测游戏的各个阶段,操作是开始键(START)和上下左右(UDLR):
- START:在 Master 模式字幕战切换方块堆的显隐。
- START + U:开隐条件全完成,段位 S9,Level 899。
- START + D:重力恒定为 0.25G(再按一次可取消)。
- START + L:段位 S8,Level 899。(测半隐)
- START + R:Level + 100(可多次加),消行跳节,不消行停在原节待过线的位置。
该模式的 RAM 地址是 0607CF0C,数值 = 01 调试开启。
调试模式的正规进入方法:
- 在“设置模式”开启免费游戏(Free Play)。
- 在标题画面输入 16 键密码:CCAC AACA BB BBC AC C。[4]
(第一三五次用 1P 的键,第二四六次用 2P 的键) - 系统响起“获得徽章”的音效,就表明调试模式开启成功,关闭机器电源前一直有效。
终局密码
死亡或通关之后,系统会逐行清理场地,若上榜还要输入名字。
在这段时间里长按过 A + B + C 就会触发终局密码显示,若不上榜,系统会给一次输入名字的机会。
密码 16 位,只可能由部分数字和大写英文字母组成,显示在“GAME OVER”下方。
密码包含该局游戏的全部重要信息(模式、Level、段位、用时、下划线、徽章、得分、玩家名)。
如果该局游戏同时取得了 5 及以上(本该显示出来)的秘密段位,终局密码优先显示,盖过秘密段位。
有一种推论认为,终局密码是 TAP 为不能追加两个新模式的排行榜而做的一种更精简的补偿措施。
Tetrisconcept 论坛用户 LOst 编写了一个解密程序[5],能查出终局密码对应的重要信息。
模拟
在电脑上用模拟器正常运行 TGM2 和 TAP 需要以下文件:
需要的档案文件 | |
文件 | MD5 Hash |
---|---|
tgm2.zip | b05e0334f9bfdc70ddb67ab298682ce1 |
tgm2p.zip | e7d45937e7e39a62ed9d927a43c9f623 |
TGM2 需要的文件 | |
文件 | MD5 Hash |
---|---|
1.u22 | 2e5b07573c26d7848b7bc4090a101dc8 |
2.u21 | a046a504b60d73b177875007b9dc1196 |
81ts_3l.u6 | 692775964ab65326a59faff93b4fd3b5 |
82ts_3h.u14 | e525a5bdc61fba20d5ba8cb98da76ab8 |
83ts_4l.u7 | d6e125cb3a78328e4e44734b5d94e7a6 |
84ts_4h.u15 | bd954b63ed5f753b05d6fba446a76b56 |
85ts_5l.u8 | 4de3657e0a84c47c4eff2858fe9c4284 |
86ts_5h.u16 | 428c2b080db0e9de297a16afe353f95e |
87ts_6l.u1 | a612c22bff929667e771f30d290c9ec6 |
88ts_6h.u2 | 7a95be9538c8ab68cec8a181d43a0541 |
89ts_7l.u19 | e723da63f626cb010cf4e7354ee04d6f |
90ts_7h.u20 | eed4787610e2c765d386c6cedff9029c |
91ts_8l.u28 | d9e0dcb0c43c585ed11b06bc2f62ba8f |
92ts_8h.u29 | a440108aa574ae68eaef865001a6a3a3 |
93ts_9l.u41 | 24db7b6b6329ed26e697ac188a84c8c6 |
94ts_9h.u42 | 74f5501b8cc62a1332280a30946ee23b |
95ts_10l.u58 | 56a384d97e88bafb38033e9d1b798ec4 |
96ts_10h.u59 | a678c8ede77f2eed977902397238b720 |
97ts_snd.u52 | a3ca101d1535df544ced5eeb63fd1c45 |
tgm2.default.nv | 9b96866fb3f5581548be9ec9f8b1fb13 |
TAP 需要的文件 | |
文件 | MD5 Hash |
---|---|
1b.u22 | b4d96efe098365cd9edc616377d18dae |
2b.u21 | a32329eb82a7a64747b2b7b9cdf5a570 |
81ts_3l.u6 | 692775964ab65326a59faff93b4fd3b5 |
82ts_3h.u14 | e525a5bdc61fba20d5ba8cb98da76ab8 |
83ts_4l.u7 | d6e125cb3a78328e4e44734b5d94e7a6 |
84ts_4h.u15 | bd954b63ed5f753b05d6fba446a76b56 |
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97ts_snd.u52 | a3ca101d1535df544ced5eeb63fd1c45 |
tgm2p.default.nv | 13ab7213275b3ba66d377e901e3f6b7a |
目前,TGM2 和 TAP 可在 MAME 街机游戏模拟器上运行。[注 11]
实体扫描图
注释
- ↑ 不包括前一块的锁定闪烁帧,也不包括后一块入场前的最后一帧
- ↑ RAM 地址:06064BE0 是锁定延迟数值,06064BE1 是 DAS 计数器,06064BF1 是重力数值(16 位)。
- ↑ 若仍相同,用时越短,排名越靠前
- ↑ 段位相同时,橙线 > 绿线 > 无线
- ↑ RAM 地址 06064C30
- ↑ 中括号的意思是向下取整
- ↑ RAM 地址 06064C31
- ↑ 重力和速度参数照常,TGM+ 的垃圾行正常出现
- ↑ 如果能克服这个恶劣环境快速攻下前中期的小节,小节时间纪录将会短得看上去不正常。
- ↑ 顶出后,Game Over 的悲声会像 TGM2 那样在系统清场时就响起。
- ↑ MAME 可作为 Windows 或 Mac 上独立的应用程序运行,或通过 RetroArch 或 OpenEmu 等其他模拟器间接模拟运行(实验功能)。
参考资料
- ↑ Zzymyn. [ Random-Number Generator] . Tetrisconcept. 2015-07-30. [2022-11-14]. (网页存档备份于 2015-11-07).
- ↑ Tetris Concept .
- ↑ Tetris Concept .
- ↑ nightmareci. TAP Debug Mode Code . Tetrisconcept. 2019-02-10. [2022-10-24].
- ↑ LOst. TAP Hiscore (Game Over Code) source code . Tetrisconcept. 2015-01-31. [2022-10-25].
外链
- Arika 官网 TGM2 存档(日语)
Arika | |
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