TGM 术语表

来自俄罗斯方块中文维基

本条目收录俄罗斯方块特级大师系列(以下简称「TGM 系列」)领域的术语。为避免重复和冗长,只收录 TGM 系列独特且重要的术语和概念,一般的、通用的术语不收录。

重要缩写

游戏

机制

官方术语

这一章收录 TGM 游戏中直接出现的,或是在俄罗斯方块准则中出现的术语。

注意 TGM 系列在2001年之前已发布两作,因此虽然是官方授权游戏,但其术语体系不完全遵循2001年及以后的俄罗斯方块准则。

Bravo!!

全消,将场地上的所有内容全部消除,留下空场地[注 7]。

在前两作中,全消可以获得消行四倍的得分。场地中间会出现「Bravo!!」字样,附有少量礼花。

Bravo 是 TGM 系列对全消的称呼,该概念更常被称为 Perfect Clear 或 All Clear。

Combo

连击,连续的落块均完成消行。此外在游戏中,只有消二三四可以增加连击数字,消一只能维持连击状态。

连击可以额外增加 TGM1 段位的得分,通常也可以增加 TGM2 里段位的得分。

Initial Rotation System (IRS)

预先旋转系统,在新方块入场的瞬间按住旋转键,方块以旋转后的朝向入场。

TGM 系列的 IRS 严格照准入场帧发动,提前在延迟期间按下旋转键并松开不算。

IRS 是 TGM 系列首创的机制,因此由 Arika 命名。现在往往被统称为预操作或预输入。

Initial Hold System (IHS)

预先暂存系统,在新方块入场的瞬间按住暂存键,直接以暂存方块入场。

TGM 系列在 TGM3 才加入暂存功能,IHS 逻辑与原本的 IRS 相同。二者可叠加发动。

IRS 是 TGM 系列首创的机制,因此由 Arika 命名。现在往往被统称为预操作或预输入。

Temporary Landing System (TLS)

阴影,方块落点的提示图像,色调比方块本体更暗。

TLS 是 TGM 系列对阴影功能的称呼,该概念更常被称为 Ghost 或 Shadow。

Level

等级,落块与消行均可增加的计数。

注意 TGM 系列中的 Level 定义与其他游戏的等级或关卡通常不同。TGM 系列中的 Level 或可根据实际性质译为「进度」。

Section

小节,每100级是一个小节。

玩家社区中存在「台」的俗称,直接来自日语用法,与特定数字连用,例如「800台」表示 Lv800-899。

非官方术语

ARE

出现延迟,前一块锁定到下一块出现前的时长,单位为帧。

ARE 是早期玩家对出现延迟的称呼,来自日文「あれ」(那个),因为当时的玩家不知道该如何指代这段时间。因此该术语与 TGM 系列有较强联系,在此处列出。其他延迟则使用共通术语,不再赘述。

Garbage

垃圾行,根据一定规则发送给玩家的干扰行。

  • 在 TGM 对战中,垃圾行规则是消二三四发送二三四行垃圾,垃圾行形式颠倒复刻被消除的行。全消发送垃圾行翻倍,触发道具则不发送垃圾行。
  • 在 TGM2 的 TGM+ 模式中,规则是统计不消行的方块数量,上涨 24 行一循环的固定垃圾行。
  • 在 TGM3 的 Shirase 模式中,规则是统计不消行的方块数量,复刻堆叠最下方一行作为垃圾行。

Grade Recognition System (GRS)

段位认定系统,TGM 系列中评判玩家段位的规则。

  • TGM1:9-S9、GM(S9 及以下只看全局分数,GM 有少量前置条件)。
  • TGM2(Master):9-S9、M、GM(S9 及以下只看里段位,GM 有较多前置条件)。
  • TGM3(Master):9-m9、M、MK、MV、MO、MM、GM(里段位 + COOL + 字幕战得段,有段位认定考试)。

Level Step

在每个小节的最后一级,落块不加进度,必须消行才能突破的情况。

Level Step 是英文玩家社区对每个小节最后性质的称呼。中文尚无对应的术语,有三个口语俗称:99、卡 99、过线。

Synchro

同步,指在关键的一帧内同时输入横移和新单点的旋转,TGM 的游戏系统依次处理旋转、移动,最后才是重力,方块得以跃过坑到达原本看似不可能的位置。

在 DAS 撞墙情况下可稳定使用此技巧,因为在 DAS 重复期间每一帧都移动一次。

非撞墙情况,要真正手动同时触发两个操作[注 8]或卡点在路上正确位置的 1/60 秒,要成功需要一点运气。

顶墙旋转
原位旋转+左移一格

双操作同步
左踢一格+左移一格

目视卡点同步
右踢一格+右移一格

Torikan

时间限制,指在特定模式中抵达特定进度的规定用时,如果超出则直接导致游戏结束。

Torikan 一词是日文口语俗称「とりあえずカンスト」(总之计时器停掉)的缩写[注 9]。中文则俗称「铁门」。

Zangi-Move

桑吉移动,摇杆推向一侧、转 3/4 圈下推结束的动作,在 TGM 系列的 ARS 规则中可以高效将方块移入邻近墙的屋檐下方。

该操作的手法很像格斗游戏街头霸王II中的角色桑吉尔夫的必杀技「Spinning Piledriver」(俗称「梅花大坐」),因此得名。

桑吉移动是使用街机摇杆操作独有的术语,在键盘上操作则实际上已经是不同的动作。

TGM Legend Sonic Drop 2.gif
TGM Legend Zangi 2.gif
TGM Legend Zangi 3.gif

注释

  1. ↑ 为表区分,往往会加上「初代」的前缀。
  2. ↑ 副标题有多种中文译法,包括「绝世大师」、「绝对纯粹」等方案。
  3. ↑ 副标题有两种中文译法,另一种方案是「恐怖直觉」。
  4. ↑ 译名为暂定,副标题 Round 可能来自游戏内模式,但未发行因此难以确定译法。
  5. ↑ 有多种中文译法,除此之外还包括「初始旋转系统」、「入场即转系统」等。IHS 同理。
  6. ↑ 实际上就是阴影功能的 Arika 命名。
  7. ↑ 必须是玩家落块消行达成全消,系统清场和道具清场都不算。
  8. ↑ 实际上是要赌游戏的“帧处理”没有发生在两操作时间差之中。按的时间差越短,成功率越高。
  9. ↑ 其中「カンスト」本身已经是「カウンターストッブ」(计时器停止)的缩写。