TGM 对战

来自俄罗斯方块中文维基
该页面原文来自 Tetris Wiki,原页面链接:TGM Versus Mode Guide。本页文本内容在CC BY-NC-SA 3.0许可协议下提供,对本页的所有贡献亦采用该许可协议发布。

TGM 对战是用 TGM 系列进行二人对战。
这种对战可确定垃圾行并加以控制,还有近 20 种道具方块,战术的发挥空间相当大。
有一种说法认为,TGM 对战的原型灵感来自 Super Tetris 3 的对战模式。[注 1]

概况

适用游戏:TGM1TGM2TAPTGM3
一侧玩家先开游戏,另一侧玩家后入挑战。

胜负规则

率先打满指定胜场数的一方胜利。
如果最终胜场数相同,被挑战的那一方胜利。

TGM1

先被顶出的一方负,对方胜一场。
如果双方同时顶出,双方各胜一场。
如果 5 分钟不分胜负,无视“理论进度”,双方各胜一场。

TGM2、TAP、TGM3

先被顶出的一方负,对方胜一场。
如果双方都没有被顶出,先到达预设目标进度[注 2]的一方胜一场。
如果预设时间耗尽,Level 数值更高的一方胜一场。

如果双方同时顶出,双方各胜一场。
如果双方在同一帧到达预设目标进度,被挑战的那一方胜一场。
如果预设时间耗尽,双方进度又相同,被挑战的那一方胜一场。

应用模式

  TGM 对战应用模式  
TGM1 TAP TGM3
原模式 对战模式 原模式 对战模式 原模式 对战模式
TGM1 TGM1[注 3] Normal Master Easy Master
+ 20G + 20G Master Master Master Master
 + 大方块模式   + 大方块模式[注 4] TGM+ TGM+[注 5] Sakura Master
+ 反转模式 + 反转模式 T.A Death T.A Death Shirase Shirase
+ 单色模式 + 单色模式 Doubles 无法对战  大方块模式   无法对战 
+ TLS + TLS + 20G + 20G
+ Uki + Uki[注 6] + 大方块模式  + 大方块模式 
+ TLS + TLS
 单人道具模式  无法对战

设置和指令

TGM2、TAP 对战取消道具:双方在开战界面(Here comes a new challenger)一起长按自己的开始键。
TGM2、TAP 对战取消道具和垃圾行:双方在开战界面一起长按自己的开始键、A 键和 B 键。
TGM3 约定对战规则:VS 规则有道具和垃圾行,CLEAR 规则无道具和垃圾行。[注 7]
TGM3 选择风格:长按方向键,再按 A 键。

其他说明

TGM1 的“测试模式”所确定的游戏人数发挥着对战开关的作用,单人游戏可对战,双人游戏不可对战。
TAP 和 TGM3 在当前游戏内按一次开始键即可进入“拒绝对战状态”。[注 8]
字幕战和 TGM3 升段/降段考试期间不可对战。
TGM3 可实现 Classic 和 World 互相战斗。

垃圾行机制

攻击规则:消二三四送二三四,被消部分的砖空情况逐行颠倒复刻,全清一击复刻两遍,触发道具无攻击。
打入规则:对方 ARE 结束时检测打入(不锁块,就不打入),攻击序列最多储存 8 行(四割保护,多余部分无效)。
消失区吞砖:因垃圾行抬升而进入第 22 行及更高处的砖格会消失。[注 9]
TGM3 攻击风格:消二三最下部一行垃圾额外复刻在这次攻击的最上部,消四攻 6 行。
TGM3 防御风格:消二三四舍去最下部一行垃圾,同时移除我方最下部一二三行。

道具机制

  • 将所有道具各 1 枚放入“道具包”[注 10]并分配特定的权重(见本章主表“TAP 道具一览”)
    • 例一:第一个道具抽到 Color Block 的概率是 250 / 1970
    • 例二:已经抽掉了 Color Block,第二个道具抽到 Mirror Block 的概率就是 150 / 1720
    • 概率权重低的道具威力巨大,通常要先抽掉了权重高的道具,才会出现
  • 每当新方块入场,道具能量槽上涨 5%
    • 我方攻系道具影响对方期间,我方道具能量槽不上涨
    • TGM3 道具风格翻倍上涨(10%)
  • 能量槽涨满,下一块(第 21 块)[注 11]随机附上一种包内道具,该道具从包内移除,能量槽归零
  • 包内所有道具都已经出现过一遍,就重置道具包
  • 道具方块参与消行即可触发道具效果
    • 触发道具时,如果自己还有其他道具方块在场(包括下一块),就把这些道具全部解附(变回普通方块)
    • 多个道具方块同时参与消除的,只取最高行最右侧的那个道具格,其余道具无效
  • 我方发动攻系道具时,对方方块如果仍未锁定,就会被系统移除[注 12]
  • 第 21 行的砖格不会被场地道具影响
  TAP 道具一览  
道具名称(英文) 中文俗称 系别 概率权重 说明
Color Block
彩虹
250
对方场地图像一段时间内发生明暗变化
Laser
激光
250
瞄准对方当前方块的最左侧一列,破坏列内所有砖格[注 13]
对方快速连打[注 14]左/右方向可调整激光的目标位置[注 15]
我方快速连打 A/B/C 键可加粗激光[注 16]
对方快速连打 A/B/C 键可阻止我方加粗激光[注 17]
Transform
变形
250
对方下三块旋转时[注 18]随机改变形状(1/7 几率不变)[注 19]
变形后,方块保留应有的旋转状态和踢墙结果[注 20]
↑ Del Field
 清除上半场 
250
我方砖格行域上半部清除[注 21]
Del Even
清除偶数行
150
我方砖格行域偶数行清除、奇数行保留
Mirror Block
镜子
150
对方后三块锁定时镜像翻转方块堆[注 22]
Roll Roll
乱转
150
对方下三块每隔 30 帧自动输入一次左转操作[注 23]
X-Ray
X 光
150
对方场地图像一段时间内几乎不可见,有单列照明从左向右快速扫过[注 24]
180° Field
一百八
100
对方砖格行域上下翻转
↓ Del Field
清除下半场
100
我方砖格行域下半部清除
Death Block
大方块
50
对方下一块变成四倍大
Hard Block
硬块
50
对方下一块变成硬块,要消两次才能彻底清除,消到硬砖时不触发消行重力
硬砖行被消时不帮助生产垃圾行(只统计其他正常行)
→ Mov Field
向右靠
50
我方所有砖格向右靠牢
Dark Block
黑块
5
对方场地图像一段时间内完全不可见(方块锁定后即不可见)
Shotgun!
霰弹枪
5
对方砖格行域每行随机选 1–10 格,是砖格就打成空格
Exchg Field
交换场地
特殊
3
双方交换场地内容
Freefall
解洞
特殊
3
我方所有砖格向下靠牢
该道具触发的消行全部算作竖 I 消行,相关垃圾行随机打入对方一列
如果该道具引发硬砖消行,系统按普通砖格处理(消化硬砖)
← Mov Field
向左靠
3
我方所有砖格向左靠牢
Nega Field
反铺
1
对方砖格行域砖全变空、空全变砖[注 25]

TGM1 的道具方块和上表有三处不同:

  • 有 Spin Field(对方场地图像一段时间内左右翻转)和 Press Field(对方场地图像一段时间内缩小放大)
  • 没有 Color Block、Mirror Block 和 Dark Block
  • “ROULETTE!!”道具(未被正式版 TGM1 使用)

TGM3 暂存道具块再取出,道具会消失。

实用战术

消二三四攻击,消一开道具

TGM 对战消一的攻击效率是 0%,消二三四的攻击效率都是 100%。
提高消二三四的构成比,就提高攻击效率。
触发道具的消行没有攻击力,用消一开道具,就能节约更多砖格料子供之后的攻击使用。

使用恶形、恶位的消二攻击

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGGGGGGGG
-Tet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.png-
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGG-Tet.png-GGGG

S、Z、T 消二的垃圾行必带死格,能增加对方的挖掘难度。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAJTet.pngTet.png
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngAJAJAJ
GGGGGTet.pngAIAIAIAI
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGTet.pngGGGG
GGGGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
AJAIAIAIAIGGGTet.pngTet.png
AJAJAJGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGTet.png
Tet.pngGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGTet.pngTet.png
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG

S、Z、T 的中位攻击和换边攻击能重创对方场地。
即兴运用捐赠手法改变开火点的位置,把垃圾行的空格打入对方难以高效挖掘的位置。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngAI
GGGGGAZAZTet.pngTet.pngAI
GGGGGGAZAZTet.pngAI
GGGGGGG---
GGGGGGG-GG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGTet.pngTet.pngG

在 4w 范围内连续变列攻击,使对方的上侧挖掘自然遮挡下侧挖掘。

狙落对方急需的方块

我方发动攻系道具时,对方方块如果仍未锁定,就会被系统移除。
看准对方急需的方块,于其入场时刻发动攻系道具,将其狙落。
开狙的一方需要把握好当前对战应用模式的 ARE 和消行延迟。
即将被狙的一方可适当使用假动作(拖延锁定 + 突然锁定)来防狙。

其他道具战术

  • 拖延对手(例:发动彩虹道具,对方在彩虹动画期间不可操作)
  • 扩大破坏(例:看准对方往高处放方块时触发激光)
  • 扩大清理(例:下方已有很多混乱的垃圾行,就在楼顶竖 I 再弄掉下半场)
  • 减少浪费(例:故意在楼顶升高几列再弄掉上半场,保住下半场的攻击材料)
  • 保留反制(例:拿到蓝色道具,对手又即将要发动攻势,就等对手攻击了再用)
  • 预止反制(例:看准对方有边列 2w,就故意不使用镜子,保证对方不会顺势发动换边攻击)

注释

  1. 日本短剧节目「ダウンタウンのごっつええ感じ」第 206 期
  2. 可在“测试模式”(MAME 模拟器上的快捷键为 F2)调整预设
    (胜场数、目标进度、时间)。
    默认出厂设置:三局两胜,目标 Lv 200,限时 2 分 40 秒。
  3. Level 数值不可见,重力照常变化
  4. 大方块对战的“消一”也能送出垃圾行
  5. TGM+ 模式本身的垃圾行仍会出现
  6. 送出垃圾行时也有语音
  7. 如果双方选择不同,就由系统随机决定
  8. 再按一次又可取消。TGM1 和 TGM2 没有这个功能
  9. 与大方块模式同理
  10. 这是游戏的内部系统,不直接显示
  11. 在 TGM3 也是严格的下一块,并非“第 3 块”
  12. TGM 部分攻系道具(如 X 光)无此特性
  13. 如果对方正处于 ARE,就瞄准之前锁定的方块的最左侧一列
  14. 需要至少 1 帧间隔,必须连打,长押无效
  15. 在 80 帧内,每连打 3 次,激光位置移动 1 列
  16. 在 80 帧内,每连打 10 次,激光加粗 1 列
  17. 在 80 帧内,每连打 15 次,阻止激光加粗 1 列
  18. 不包括 IRS
  19. 方块不会变成踢墙测试全部失败的形状
  20. 可在当前帧内继续踢墙(一帧内一键完成两次踢墙)
  21. 不包括第 21 行,计算行数时向上取整(Del Even 和 ↓ Del Field 同理)
  22. 如果对方全清,镜子效果立刻解除
  23. 方块以“输入了左转 IRS”的状态入场
  24. 该道具按绝对帧数计时,可能不锁定任何方块就结束
  25. 该效果来自俄罗斯方块武斗外传 ミルルン 的四技能“スリトテ”。如果存在全空的过渡行,这些行变成十砖消除。


Arika
街机游戏 俄罗斯方块特级大师 · 俄罗斯方块绝对特级大师2 · 俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版 · 俄罗斯方块特级大师3:恐怖本能 · 俄罗斯方块特级大师4:圆环大师(未发售)
主机游戏 俄罗斯方块与魔卡少女樱:永恒之心 · 俄罗斯方块特级大师 王牌 · 俄罗斯方块 99
其他相关游戏 Dr. Mario Online Rx · Dr. Mario Express · Dr. Mario: Miracle Cure · Jewelry Master · Jewelry Master Twinkle · Jewelry Master Twinkle Light
相关条目 俄罗斯方块特级大师系列 · Arika 旋转系统 · 段位认定系统 · TGM 随机器 · TGM 术语表 · 20G · 隐藏段位 · TGM 对战
教程 TGM 指南 · J.O 的 TGM 讲座