秘密段位

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秘密段位 GM 示例[注 1]

秘密段位隐藏段位Secret Grade),俗称大于号,是 TGM 系列中一个隐藏的段位。

秘密段位要求玩家在场地中搭建出每行有且仅有 1 个空格、空格对角相连形成大于号的形状。其中,前 18 行的空格对应段位 9~S9(Shirase 模式为 S1~m9),第 19 行对应段位 GM。第 19 行的空格上方必须被封住。

在非官方游戏中,秘密段位可能作为成就,甚至是专门的模式出现。例如,TETR.IOPolyform 有秘密段位成就,Techmino 有秘密段位模式。

有一种推论认为秘密段位拼图来自 88 版世嘉方块玩家流传的「街头艺人技术」的五号[1]

策略简述

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
L-ITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-IIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
T-LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-TLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png

第一步,分配最下方三行,两行正确留空,一行消除过渡。
图中这两例都是好开局。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSGGG
Tet.pngTTTet.pngISGGGG
TTTet.pngIIIGGGG
BTet.pngTTGGGGGG
Tet.pngTTGGGGGGG

第二步,尽量用台阶形发展下部,上部借第一个残格对齐发展。
交界处的主力块是 SZT。

Tet.pngTet.pngTet.pngTTTet.pngITet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTTTet.pngIIILL
gggggggggL
gggggggggL
gggTet.pnggggggg
ggTet.pngggggggg
gTet.pnggggggggg
Tet.pngggggggggg

第三步,如果保持不住台阶形,就要仔细看好已经完成的层数,把势不可避的不完整堆叠留在「接下来的那一层」。
这一步即兴发挥度最高,中间十多行都可能要用到。

--------LL
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngL
GTet.pngGGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

第四步,收尾用 Z 最安全。
右上角多占缓冲区可增大左边抽到 Z 的几率。
最后的最后,注意第 19 行不能多留任意一空。

实用技术

Tet.pngITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

T 反盖在已完成的最高一空上面,后续形势有利。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--Tet.pngSSGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--TTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--Tet.pngTGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

右翼做檐(尤其是图二这种,一举得两空),构成标准 T2 形,放 O。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
GTet.pngTet.pngJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZ
GGGJXXGGTet.pngG
GGGJXXGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GZZZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGJTet.pngTet.pngGGTet.pngG
GGGJJJGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG

尽量不要在中列最高一空做出三格深。
三格是四格的开端,一旦变成四格,消四就是大于号进度倒退。
三格 JL 解,不完全消化横向延展破坏高原,诱 I 立边,废行期望上升。
相比之下,要留意横 I 半完整堆叠

注释

  1. 该示范由玩家 Oshisarue 提供。

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Secret Grade (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。

  1. KAWABE. テトリス 大道芸人への道 (日). niigata.jp. 1998年12月16日. [2020年8月11日]. (原始内容已失效,网页存档备份于 2005年1月23日).