完全消化
完全消化是消行方块的所有方格均处于被消除行当中的现象。
方块消化的完全性是判断消行情况的一个重要依据。
多数情况下,“消行方块”指打出消行的那个方块;
在分析方块原理时,“消行方块”可根据需要指代参与消行的任意一个或多个方块。
如下图,先放 T 和 I,再用 O 消二。
O 打出了消行,其属性为完全消化;
I 参与了消行,其属性为完全消化;
T 参与了消行,其属性为不完全消化,多出了 X 这一格。
|
完全消化的应用
在完整堆叠上完全消化,结果必然还是完整堆叠。
可用硬降完成的完全消化
|
|
|
|
|
|
共六种,在几乎一切俄罗斯方块游戏通用。
特殊旋转完全消化
因为特殊旋转机制,传统方块中的某些不完整堆叠在现代方块中变成了半完整堆叠。
|
|
图一 J2,图二 L3(SRS 专用)。
|
|
|
|
图一标准 T2,图二直接反转 T2(需要 180 度旋转和 (0, -2) 旋转位移规则),图三间接反转 T2(SRS 专用),图四 T3(SRS 专用)。
|
|
图一 S2(SRS、C2 可用),图二 Z3(SRS 专用)。
复合形的完全消化
把多个方块组合出来的形状视为一个整体来计算完全消化。
悬空使用时,关键是把握好“搁”的情况,确定每一个四连方块都能停在相关位置。
|
|
例一:用复合形的眼光看待六三堆叠右侧的矩形拼接。
右三列不是六个四连方块,而是 3×8 的大柱;
第七列不是两个 I,而是一根 8 格长棍。
大柱和长棍构成完全消化。
|
|
|
|
|
例二:把八格心形看作一个整体,只使用硬降就去除屋檐。
O 搁不住,只能使用 L/J 和 S/Z/T 的组合;
SRS、C2 可安排 S2/Z2。
该方法每执行一次,就解决掉一格厚的屋檐。
不完全消化
不完全消化是消行方块的部分格子不处于被消除行当中的现象。
俄罗斯方块的高级消行技术之一就是控制这些多出来的砖格的位置。
为挖掘提供方便
|
|
边列消四的 S/Z 削减是一种特别像完全消化的不完全消化。
图一的 X 格就是 S 这手消二多出来的砖格,它恰好没有阻挡消四。
图二同理,T 消一多出来的 X 格不阻挡消四。
|
|
|
|
|
图一:S 不完全消化,多出来的 X 格妨碍了挖掘。
图二:T 不完全消化,多出来的 X 格让开了,于是可以连挖。
图三:T 不完全消化,留空的第 6 列与 2 手挖掘后的位置重列,妨碍了挖掘。
图四:S 不完全消化,留空的第 7 列有不占第 6 列的后续方案,于是可能连挖。
图五:L 跨行消除,恰好留空了第 6 列,与下方挖掘空间相连,降低了连挖的难度。
占据关键空格
|
|
例一:加高靠山。
窄口 T3 靠山不够,当前的 L 又不好配入门口的尖地。
但是,L 可以不完全消化,多出来的 X 格加高了靠山,T3 激活。
|
例二:犁刃。
J、Z 不完全消化,J 多出来的 1 号格补满了 T2 的开火行,Z 多出来的 2 号格成了 T2 的屋檐。
|
例三:消四同时预 T2。
倒插在右上角的 L 不完全消化,1 号格补满了消四,多出来的三格当中的 2 号格将会成为 T2 的屋檐。
例四:T2 上方 Sky Prop 揭盖。 缩窄目标空列
例一:J、L、T 割 2w。
例二:J/L 削减 3w。
例三:楼顶 5w 区域维持连击。 方块拼花 J/L 下刺
方块拼花是一种追求图案美感的俄罗斯方块玩法。 |