边列消四是只在场地靠墙一列留空,其他列进行堆叠的消四策略。
边列消四可能是俄罗斯方块最传统的玩法,也是最常见的消四玩法。它符合玩家直觉,新玩家很容易自己在实践中发现该策略;同时,非常能体现方块堆叠的基本功,因此是新玩家入门提升的重要练习项目。
俄罗斯方块的标准场地宽度为10列,因此玩家将右边列留空的消四称为九零堆叠(9-0 Stacking),左边列留空的消四则称为零九堆叠(0-9 Stacking)。此外,玩家也会借用连击中使用的「2w、3w、s4w」等命名规则,用s1w(side 1 wide)称呼边列消四。
边列消四的通用做法
九零堆叠
相比于零九堆叠,准则的出块位置更利好九零堆叠。
在宽度为 10 的场地里,横向宽度为 3 的方块(JLTSZ)不可能位于场地正中央,生成时必定往一边偏。准则规定这些方块的生成全部偏左,因此更适合在左侧进行堆叠,也就是九零堆叠。
反之,当横向宽度为 3 的方块出生偏右时,就是零九堆叠更好些。
对于基本旋转与 SRS 不同的游戏,则具体游戏具体分析。如下二图所示,某个游戏奇数宽方块出块偏右,而 I 块旋转时又一定偏左,则零九堆叠更好。
控制地表的平与尖
J、L、O、I 是“平”的方块,更适合平坦的地形;
T、S、Z 是“尖”的方块,更适合锯齿形或楼梯形这些“尖”的地形。
- 地表有平有尖,使所有方块都有摆放的空间
- 堆叠时必须考虑接下来的几块,必须保证后来的方块都有位置放,也可以根据方块的平尖粗略判断
- 灵活使用八格心形等复合构造
- 如果强行完整堆叠无法维持,可以考虑半完整堆叠
控制列与列之间的高度差
列与列之间存在较大的高度差,会导致深坑、峭壁的出现,从而导致地形严重依赖某些方块,对堆叠不利。
这并不是说场上不能出现深坑和峭壁,少量的这些地形仍旧可以接受,但过多就不太好了。充分考虑预览和暂存,和摆块会产生的方块依赖,可以更加从容地处理深坑等地形。
如果地表整体平坦,可以将 I 竖放在堆叠的边列,这样不会把地形切割开。
高度差
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对应地形
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适合方块
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通常需求量
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0
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平地
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平滑系方块为主,很多
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> 4
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1
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小坑、小坡
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锯齿系方块为主,很多
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1–5
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2
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大坑、大坡
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J/L、I
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1–3
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3+
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深沟、峭壁
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I
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0–1
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这里是一个例子,图中 S 块放在两个位置都能维持完整堆叠,但左侧地形较低,需要优先填补,虽然 S 放在左边会产生对 I 块的依赖,但是整体地形更加平坦,为后续堆叠提供更多的选择,因此把 S 放在左边更好些。
避开重复需求
在使用平均方块的随机方块生成器(如包随机器)的游戏中,同一种方块不会在短期内大量出现。
对少数几种方块需求过大,方块堆某些部位的完整堆叠就不好向上保持,边列消四就会遇到困难。
- 深沟要少
- 用 STZ/LIJ 等手法,把重复的需求换到镜像块上
- 留意旧大坑对应的 J/L,开新大坑时不与之重复
- 如果已经知道当前方块游戏的生成规则就是某种方块偏多,就应当为这种方块留出更多需求
- 活用暂存块,为之后可能出现的需求提前留牌
边列消四的变通方法
优先完整堆叠第 1–6 列,先压低第 7–10 列的完整堆叠。
如果完整堆叠情况顺利,第 7–10 列跟进;
如果完整堆叠出现困难,第 7–10 列削减。
捐 T-Spin
充分把握边列消四堵口形不完整堆叠的削减情况。
先造屋檐,消四可留通;一旦堵口,不完成 T-Spin 就不能消四。
临时改变消四目标
接受不完整堆叠,用特定的组合夺取消四。
其手法往往会涉及捐赠,但捐的是消四,不是 T。