Sky Prop 是一个在 2w 地形上平衡高度做出 TSD 形状的技巧。
该地形的特征是2列宽洞的顶部扩宽,形成2-3-4列宽或2-3-5列宽的阶梯。2列转为3列时会在洞口两侧造成一行的高度不一致,在较低一侧放上 J、L 块(2-3-4时)或 Z、S 块(2-3-5时)就可以平衡两侧高度,形成 TSD。
辨析
本质上,Sky Prop 只是平衡高度的一个实例。「3列宽和1行高度差」出现在平地或平整堆叠上时很容易被辨识,但出现在 2w 洞口上时就容易被一些玩家忽略,因此 Sky Prop 成为特指 2w 情况下的固定捐赠技巧。
特征地形
左两图都是常见的平衡地形操作,只有 2w 时是 Sky Prop。
稀松平常
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稀松平常
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Sky Prop
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STMB Cave
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有机会做千鸟格子
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类似地,S、Z 块也只有放在 2w 顶部时是 Sky Prop,而挂在 3w 顶部就会被称为 STMB Cave,下面洞口位置合适时还可以是千鸟格子的一部分——尽管下面的地形事实上并不影响 TSD 的发动。
使用实例
「标准」的 Sky Prop,在 2w 地形顶部放置方块搭建 TSD。
类似形状
这些自由发挥的 TSD 因为同样留下了 2w 地形,也可能被一些人认为是 Sky Prop。
在高度已经平衡的情况下对立 J、L 块做 TSD,但因为下面的地形是 2w,所以也会被一些人认为是 Sky Prop。
思路运用
Sky Prop 的「留下 2w」的思路也可以帮助玩家避免不好的平衡地形选择。
这个例子里,使用 J 块平衡做 Sky Prop 就可以再次打开下方的 TSD,但如果使用 Z 块平衡高度就会堵洞。
一个更大规模的例子,新搭建的两层 TSD 都符合 Sky Prop 的特征,因此可以连续发动。
利用 Z、S 块的宽度,把 4w 转化为伸出一格的 2w 从而构造 TSD 的例子。不是标准的 Sky Prop 但也用到了 2w 思路。
LT 堆叠也用到了类似的 2w 思路。
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