机械之心
本条目的主题不是 LST 堆叠。 |
机械之心(Mechanical Hearts),简称机心会被讹作机芯、鸡心等,是一个 All-Spin 循环定式。
该定式的路线一最初被研究者 Sthantom 称作 LST Spin,但请注意,该定式和 LST 堆叠没有关系。
由于是机械定式,类比机械 T2,国外社区亦有少数玩家将其称作 All-Spin Factory。
该定式在国内玩家研究以前就有人使用,在 Hard Drop 社区已知 kzl314 曾研究过此定式,并取名为 Mechanical All-Spin;国内玩家 Sthantom、Vocabulary、Bigcowhh 等人进行了进一步研究。
名字由来
定式搭成后在两侧不断构建八格心形,每一包形状都固定,故名。
搭建
这段文字需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它。 |
该定式有两种路线。其中路线二因没有危险软降而更为实用,也更为社区玩家所熟知。
路线一
路线一由玩家 Sthantom 研究。
第一包
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JZ 与 LS 构成八格心形。
第二包
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如果块序允许,可以获得 I 旋和/或 T 旋消行。前两包搭建率可能并非 100%。
全清
该路线有 84.60% 概率达成 8 行全清,至少需要 25 个解。这里只展示最常见的一种。
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后续
后续一共有四种路线:双 T 后续、ST 后续、双 L 旋后续、双 L 堆叠后续。四种后续的长度都是 2 包。
ST 后续与 ST 堆叠没有任何关系。
场地分为两部分,8 行用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 行堆高。
双 T 后续 |
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ST 后续 |
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双 L 旋后续 |
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双 L 堆叠后续 |
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注意 ST 后续的 O 块可能需要危险软降,要在空中将 O 块插入预定位置。
通过对四种后续的各部分高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:
- 双 T : ST : 双 L 旋= 4 : 9 : 2
- 或 双 T : ST : 双 L 堆叠= 2 : 11 : 2
路线二
路线二由玩家 Vocabulary、Bigcowhh 等研究。开局及所有后续见右图。
第一包
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JZ 与 LS 同样构成八格心形。除去 Mini T1 外也可以选择 J1,需要使用 180°旋转。
第二包
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第二包搭建率相对较低。
后续
后续一共有三种路线:增高后续、常规后续、降高后续。三种后续的长度都是 2 包。
场地同样分为两部分,8 行用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 行堆高。
增高后续 |
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常规后续 |
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降高后续 |
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对于常规后续与降高后续,S 与 T 也可以这样摆放。
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对于降高后续,这样摆还有一个好处:L 早来时可以使用 L 旋将其旋入下面,不会影响上方的 Spin 洞口。
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虽然路线二不涉及危险软降,但正常后续有 6.11%(308/5040) 概率无法搭建,必须使用其它后续妥协。
但在 TETR.IO 将 All-Mini 规则改为 All-Mini+ 规则后,不满足三角判定但不可移动的 T 被视作 Mini T 旋,意味着 S 和 T 一定程度上可以互换。
此时正常后续的搭建率为 100%。
T 块上踢 |
Mini T1 |
S 旋 |
剩余地形 |
第二包以后建议至少使用一个半的增高后续,不容易导致剩下的 T 槽没有屋檐从而无法达成 T 旋的情况。
通过对四种后续的各部分高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:
- 增高 : 常规 : 降高= 4 : 9 : 2
这个比例揭示了路线二与路线一的共通之处。自然而然地可以想到路线二也有类似路线一的双 L 堆叠后续,但少有人使用。
放弃 B2B
可以像这样断 B2B,之后可以继续按照机械之心的打法接续。
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这样做本质上是常规接续的衍生,增高、降高后续也可以衍生出类似的方法。
TETR.IO 中,快速游戏使用 B2B 充能,借助这一机制,断掉大 B2B 将打出巨量攻击,因此适时放弃 B2B 在快速游戏里是一种重要的策略。
其它开局接续机械之心
路线一
路线二
该后续由 Aqua6623 研究并发明。
Rich DDP 与 Ajanba TSD 都有瞄准 I 的 DDPC,形状相同且完全对称。
Rich DDP |
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Ajanba TSD |
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剩余地形 |
注意到两个定式第二包的 I 块都摆在中间,将其拿出来放在最右边,就变成下图所示的样子:
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第三、第四包如下图所示:
第三包 |
第四包 |
剩余地形 |
第三包本质上是半个常规后续,但由于 S 与 T 的顺序不能互换,如前文所言,第三包有 6.11% 概率无法搭建。
第四包本质上是半个增高后续,只对 I、O 的摆放顺序有要求,因此搭建成功率为 100%。
实际上,对比正常的机械之心,这样搭完之后左侧 8 列相当于被镜像了。此后便可按照镜像的机械之心搭法继续搭建。
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对于第二包,I 块自然也可以摆在左侧,这样会导致后续所有方块的摆放全部镜像。
该路线能一定程度上弥补机械之心开局火力不足的缺点。
影响
这段文字介绍的是持续发展的情况,需要定期更新以收录最新信息。 |
机械之心本身至少需要堆叠 3~4 包才会有火力输出,但在 TETR.IO 的快速游戏(QP2)中,游戏的前期玩家不会接收到大量火力,该定式有了顺利搭建的条件。
该定式容易打出连击 Spin,在 TETR.IO 的 Multiplier 攻击算法下拥有极其恐怖的输出,且如果控制得当不可能出现重复的 Spin,能够完美适配 All-Spin mod,在 All-Spin mod 的加持下输出被进一步加强。
而且该定式能够适配除去重力与禁用暂存两个 mod 外的所有 mod,因此被部分玩家认为是 QP2 的“版本答案”。
Vocabulary 与 Bigcowhh 作为定式的研究者,在 rtxile 之前就已经使用机械之心取得了惊人的成绩,并使用机械之心达成了很多机械之心可以拿到高分的成就,但由于两人并无顶尖的实力,他们的行为并没引起 TETR.IO 运营的重视。但 Vocabulary 重复使用此定式的行为仍旧吸引了社区玩家们的注意,这一定式逐渐被社区玩家所知晓。
2025 年 2 月 7 日,Vocabulary 在和 rtxile 的私聊中,教授了他总结出的机械之心技巧。后者在两天后使用此定式搭配 All-Spin mod,用时 1:29.338 完成 Zenith Speedrun 成就,跻身该成就排行榜榜首。
甚至 rtxile 在使用逆位 All-Spin mod 的情况下,挖掉了 4 行垃圾并且恰好凑到一包的开始,立刻使用这个定式并在三分钟到达第十层。
作为对比,当时位于榜二的 WestL 用时 1:31.500,其策略是 5.5 pps 的 LST 堆叠,然而 rtxile 的这次游戏仅有约 4 pps,足见机械之心的恐怖。
TETR.IO 的游戏设计、首席数据官(CDO)garbo,在观看 rtxile 的速通录像时更是直呼“We've never been so cooked, ever.”(我们从未被如此击溃过,从来没有。)[注 1]
这个定式揭露出了 QP2 设计上的严重问题。2025 年 2 月 14 日,随着情人节更新,QP2 引入了一条新规则,大致效果是连续抵消、接收的垃圾行越多越容易接收垃圾,只有消除垃圾行才会重置效果。
因为机械类定式的弱点就是不能接收太多垃圾,此举试图削弱机械之心在 QP2 的发挥。实际上,这条规则确实限制了机械之心在冲刺高度类项目上的发挥,但同时又很大程度上影响了正常游玩的难度。
随后,rtxile 使用机械之心打出的成就被全部清除,rtxile 获得了一枚“Speedrun Abuser”徽章,其描述为“给予 RTXILE[注 2] 的一枚额外徽章,因其以意想不到的方式打破了快速游戏的极限”。
但在 2025 年 2 月 15 日, rtxile 再次达成了 Zenith Speedrun 成就,用时 1:30.317,尽管未 sub90,但仍旧是该成就榜首。
该事件再次揭露了 QP2 设计上本质的漏洞,并直接证明新规则对削弱机械之心的速通基本无效。
2025 年 2 月 16 日,随着 Beta 1.6.1 更新,速通、Supercharged 等成就只能在不使用 mod 时获得,rtxile 的成绩再次被清除(但日期没有)。
失去了 All-Spin mod 的加持,机械之心在速通等课题的威力大减,这场玩家与官方的斗智斗勇告一段落。
注解
- ↑ YouTube 上的视频
- ↑ TETR.IO 的玩家名称只有大写字母
外链
- Bilibili 专栏:玩家 Sthantom 的研究文章
- Bilibili 专栏:玩家 Vocabulary 的研究文章