机械之心

来自俄罗斯方块中文维基
(重定向自机心
本条目的主题不是 LST 堆叠

机械之心Mechanical Hearts),简称机心会被讹作机芯、鸡心等,是一个 All-Spin 循环定式。

该定式的路线一最初被研究者 Sthantom 称作 LST Spin,但请注意,该定式和 LST 堆叠没有关系。

由于是机械定式,类比机械 T2,国外社区亦有少数玩家将其称作 All-Spin Factory。

该定式在国内玩家研究以前就有人使用,在 Hard Drop 社区已知 kzl314 曾研究过此定式,并取名为 Mechanical All-Spin;国内玩家 Sthantom、Vocabulary、Bigcowhh 等人进行了进一步研究。

名字由来

定式搭成后在两侧不断构建八格心形,每一包形状都固定,故名。

搭建

这段文字需要扩展。你可以帮助俄罗斯方块中文维基来扩写它

该定式有两种路线。其中路线二因没有危险软降而更为实用,也更为社区玩家所熟知。

路线一

路线一由玩家 Sthantom 研究。

第一包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZJTet.pngI
LSSTTet.pngZZJTet.pngI
SSTTTZJJTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngI
JZZTTet.pngSSLTet.pngI
JZTTTLLLTet.pngI

JZ 与 LS 构成八格心形。

第二包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZJGG
LSSTet.pngTet.pngZZJGG
SSTet.pngTet.pngTet.pngZJJMIG
GGGMTMTMTGGMIG
GGGGMTGGGMIG
GGGGGGGGMIG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSGG
JZZTet.pngTet.pngSSLGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLLMIG
GGGMTMTMTGGMIG
GGGGMTGGGMIG
GGGGGGGGMIG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSGG
JZZTet.pngTet.pngSSLGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLLIG

如果块序允许,可以获得 I 旋和/或 T 旋消行。前两包搭建率可能并非 100%。

全清

该路线有 84.60% 概率达成 8 行全清,至少需要 25 个解。这里只展示最常见的一种。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JIIIILOOTet.pngTet.png
JJJLLLOOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLJJJOOTet.pngTet.png
LIIIIJOOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOJIIIILTet.pngTet.png
OOJJJLLLTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOLLLJJJGG
OOLIIIIJGG
GGGTTTGGGG
GGGSSGGGGG
GGSSTGGGGG

全部解法

后续

后续一共有四种路线:双 T 后续、ST 后续、双 L 旋后续、双 L 堆叠后续。四种后续的长度都是 2 包。
ST 后续与 ST 堆叠没有任何关系。

场地分为两部分,8 行用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 行堆高。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZJ
LSSTet.pngTet.pngZZJ
SSTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSS
JZZTet.pngTet.pngSSL
JZTet.pngTet.pngTet.pngLLL
GGGMTMTMTGG
GGGMTMTGGG
GGMTMTMTGGG

双 T 后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
OO
OO
II
II
II
II
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LOOTet.pngTet.pngTet.pngZJ
LOOTet.pngTet.pngZZJ
LLTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
JJZTet.pngTet.pngTet.pngLL
JZZTet.pngTet.pngOOL
JZTet.pngTet.pngTet.pngOOL
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG

ST 后续

Tet.pngTet.png
II
II
II
II
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngZJ
JZZTet.pngTet.pngZZJ
JZTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMLMLMLGG
GGGMLMLGGG
GGMLMLMLGGG

双 L 旋后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
II
II
II
II
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngZJ
JZZTet.pngTet.pngZZJ
JZTet.pngTet.pngTet.pngZJJ
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG

双 L 堆叠后续

Tet.pngTet.png
LL
IL
IL
II
II
LI
LI
LL
OO
OO
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

注意 ST 后续的 O 块可能需要危险软降,要在空中将 O 块插入预定位置。

通过对四种后续的各部分高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:

  • 双 T : ST : 双 L 旋= 4 : 9 : 2
  • 或 双 T : ST : 双 L 堆叠= 2 : 11 : 2

路线二

路线二由玩家 Vocabulary、Bigcowhh 等研究。开局及所有后续见右图。

第一包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
LLLTet.pngTet.pngTet.pngZMJTet.pngI
LSSMTTet.pngZZMJOO
SSMTMTMTZMJMJOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngI
JZZMTTet.pngSSLOO
JZMTMTMTLLLOO
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGTet.pngG
GGGGTet.pngGGGGG

JZ 与 LS 同样构成八格心形。除去 Mini T1 外也可以选择 J1,需要使用 180°旋转。

第二包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIL
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIG
JZZTet.pngTet.pngOOSIG
JZTet.pngTet.pngTet.pngOOSSG
GGGTTTGGSG
GGGGTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG

第二包搭建率相对较低。

后续

后续一共有三种路线:增高后续、常规后续、降高后续。三种后续的长度都是 2 包。

场地同样分为两部分,8 行用作八格心形的构建和 Spin 消除,2 行堆高。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSL
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSL
JZZTet.pngTet.pngSLL
JZTet.pngTet.pngTet.pngSSL
JJZTet.pngTet.pngTet.pngSL
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMTMTGGG
GGMTMTMTGGG

增高后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
OO
OO
II
II
II
II
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZJ
LOOTet.pngTet.pngTet.pngZZ
LOOTet.pngTet.pngLLL
LLTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG

常规后续

Tet.pngTet.png
II
II
II
II
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJ
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZJ
JJZTet.pngTet.pngTet.pngZZ
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMTMTMTGG
GGGMSMSGGG
GGMSMSMTGGG
GGGMLMLMLGG
GGGMLMLGGG
GGMLMLMLGGG

降高后续

Tet.pngTet.png
OO
OO
II
II
II
II
OO
OO
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG
GG

 

对于常规后续与降高后续,S 与 T 也可以这样摆放。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGMTMTMTGGG
GGGMTMSMSGG
GGGMSMSGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

对于降高后续,这样摆还有一个好处:L 早来时可以使用 L 旋将其旋入下面,不会影响上方的 Spin 洞口。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGGSSGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLGGGGG
GGTet.pngTet.pngLGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngLGGGGG
GGLLLGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLSSGGGG
GGTet.pngLTet.pngGGGGG
GGGLLTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGLLLGGGG
GGGLTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngSSGGGG
GGTet.pngLLGGGGG
GGGTet.pngLTet.pngGGGG
GGGTet.pngLGGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG

虽然路线二不涉及危险软降,但正常后续有 6.11%(308/5040) 概率无法搭建,必须使用其它后续妥协。

但在 TETR.IO 将 All-Mini 规则改为 All-Mini+ 规则后,不满足三角判定但不可移动的 T 被视作 Mini T 旋,意味着 S 和 T 一定程度上可以互换。
此时正常后续的搭建率为 100%。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTTet.pngGG
GGGTTGGG
GGTet.pngTet.pngTGGG

T 块上踢

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGMTMTMTGGG
GGGMTTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

Mini T1

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGGTMSMSGG
GGGMSMSGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

S 旋

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JJZTet.pngTet.pngTet.pngOO
JZZTet.pngTet.pngGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

剩余地形

第二包以后建议至少使用一个半的增高后续,不容易导致剩下的 T 槽没有屋檐从而无法达成 T 旋的情况。

通过对四种后续的各部分高度变化建立方程组,可以算得构成永久循环的各后续比例为:

  • 增高 : 常规 : 降高= 4 : 9 : 2

这个比例揭示了路线二与路线一的共通之处。自然而然地可以想到路线二也有类似路线一的双 L 堆叠后续,但少有人使用。

放弃 B2B

可以像这样断 B2B,之后可以继续按照机械之心的打法接续。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngMSMSTet.pngTet.png
JZZMSMSGGG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG
---Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
---Tet.pngTet.pngLLL
--MTMTMTLOO
JJZMTSSOO
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGG
GGGTet.pngTet.pngGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGG

这样做本质上是常规接续的衍生,增高、降高后续也可以衍生出类似的方法。

TETR.IO 中,快速游戏使用 B2B 充能,借助这一机制,断掉大 B2B 将打出巨量攻击,因此适时放弃 B2B 在快速游戏里是一种重要的策略。

其它开局接续机械之心

路线一

路线二

该后续由 Aqua6623 研究并发明。

Rich DDP 与 Ajanba TSD 都有瞄准 I 的 DDPC,形状相同且完全对称。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.png
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLOO
JZMTMTMTSSLOO
JJJMTSSIIII

Rich DDP

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngOOJ
LZMTMTMTSSOOJ
ZZGMTSSGGJJ
ZGGIIIIGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngZZTet.pngLLL
JSMTMTMTZZLOO
JJJMTIIIIOO

Ajanba TSD

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLL
ZZJIIIILOO
GZZSSMTMTMTOO
GGSSGGMTGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

剩余地形

注意到两个定式第二包的 I 块都摆在中间,将其拿出来放在最右边,就变成下图所示的样子:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngIIII
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

第三、第四包如下图所示:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngJJJTet.pngTet.png
LOOTet.pngTet.pngZZJTet.pngTet.png
LOOTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.png
LLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngI
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLLTet.pngI
JJZTet.pngTet.pngLOOTet.pngI
JZZTet.pngTet.pngTet.pngOOTet.pngI
JZTet.pngTet.pngTet.pngSGGGG
GGGTet.pngMTSSGGG
GGGMTMTMTSGGG

第三包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSLLOO
JJZTet.pngTet.pngSSLOO
JZZTet.pngTet.pngTet.pngSLIG
JZTet.pngTet.pngTet.pngGGGIG
GGGTet.pngTet.pngGGGIG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGIG
GGMTMTMTGGGGG
GGGMTGGGGGG

第四包

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngGGGG

剩余地形

第三包本质上是半个常规后续,但由于 S 与 T 的顺序不能互换,如前文所言,第三包有 6.11% 概率无法搭建。

第四包本质上是半个增高后续,只对 I、O 的摆放顺序有要求,因此搭建成功率为 100%。

实际上,对比正常的机械之心,这样搭完之后左侧 8 列相当于被镜像了。此后便可按照镜像的机械之心搭法继续搭建。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
IIIITet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGG

对于第二包,I 块自然也可以摆在左侧,这样会导致后续所有方块的摆放全部镜像。

该路线能一定程度上弥补机械之心开局火力不足的缺点。

影响

这段文字介绍的是持续发展的情况,需要定期更新以收录最新信息。

机械之心本身至少需要堆叠 3~4 包才会有火力输出,但在 TETR.IO 的快速游戏(QP2)中,游戏的前期玩家不会接收到大量火力,该定式有了顺利搭建的条件。

该定式容易打出连击 Spin,在 TETR.IO 的 Multiplier 攻击算法下拥有极其恐怖的输出,且如果控制得当不可能出现重复的 Spin,能够完美适配 All-Spin mod,在 All-Spin mod 的加持下输出被进一步加强。

而且该定式能够适配除去重力与禁用暂存两个 mod 外的所有 mod,因此被部分玩家认为是 QP2 的“版本答案”。

Vocabulary 与 Bigcowhh 作为定式的研究者,在 rtxile 之前就已经使用机械之心取得了惊人的成绩,并使用机械之心达成了很多机械之心可以拿到高分的成就,但由于两人并无顶尖的实力,他们的行为并没引起 TETR.IO 运营的重视。但 Vocabulary 重复使用此定式的行为仍旧吸引了社区玩家们的注意,这一定式逐渐被社区玩家所知晓。

2025 年 2 月 7 日,Vocabulary 在和 rtxile 的私聊中,教授了他总结出的机械之心技巧。后者在两天后使用此定式搭配 All-Spin mod,用时 1:29.338 完成 Zenith Speedrun 成就,跻身该成就排行榜榜首。

甚至 rtxile 在使用逆位 All-Spin mod 的情况下,挖掉了 4 行垃圾并且恰好凑到一包的开始,立刻使用这个定式并在三分钟到达第十层。

作为对比,当时位于榜二的 WestL 用时 1:31.500,其策略是 5.5 pps 的 LST 堆叠,然而 rtxile 的这次游戏仅有约 4 pps,足见机械之心的恐怖。

TETR.IO 的游戏设计、首席数据官(CDO)garbo,在观看 rtxile 的速通录像时更是直呼“We've never been so cooked, ever.”(我们从未被如此击溃过,从来没有。)[注 1]

这个定式揭露出了 QP2 设计上的严重问题。2025 年 2 月 14 日,随着情人节更新,QP2 引入了一条新规则,大致效果是连续抵消、接收的垃圾行越多越容易接收垃圾,只有消除垃圾行才会重置效果。

因为机械类定式的弱点就是不能接收太多垃圾,此举试图削弱机械之心在 QP2 的发挥。实际上,这条规则确实限制了机械之心在冲刺高度类项目上的发挥,但同时又很大程度上影响了正常游玩的难度。

随后,rtxile 使用机械之心打出的成就被全部清除,rtxile 获得了一枚“Speedrun Abuser”徽章,其描述为“给予 RTXILE[注 2] 的一枚额外徽章,因其以意想不到的方式打破了快速游戏的极限”。

但在 2025 年 2 月 15 日, rtxile 再次达成了 Zenith Speedrun 成就,用时 1:30.317,尽管未 sub90,但仍旧是该成就榜首。

该事件再次揭露了 QP2 设计上本质的漏洞,并直接证明新规则对削弱机械之心的速通基本无效。

2025 年 2 月 16 日,随着 Beta 1.6.1 更新,速通、Supercharged 等成就只能在不使用 mod 时获得,rtxile 的成绩再次被清除(但日期没有)。

失去了 All-Spin mod 的加持,机械之心在速通等课题的威力大减,这场玩家与官方的斗智斗勇告一段落。

注解

  1. YouTube 上的视频
  2. TETR.IO 的玩家名称只有大写字母

外链