Lockjaw 模拟设置

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下表给出了在 Lockjaw 中模拟其他方块模式所需的设置。

经典八位机游戏

模式 A-type (NES) A-type (Game Boy)
Gimmick Marathon Marathon
场地宽 10 10
场地高 20 18
从天花板上方进入
速度曲线 NES Game Boy
最大进入延迟 150 ms 0
随机器 随机块序 随机块序
暂存块
旋转系统 NES Game Boy
踢地
锁定 经典 经典
锁定延迟 由速度曲线决定 由速度曲线决定
消行延迟 350 ms 1500 ms
消行重力 原始重力 原始重力
4x4 正方形
得分系统 NES NES
降落得分系统 连续 连续
T-Spin 判定
垃圾行
ARR 1/6G 1/9G
最大 DAS 250 ms 400 ms
初始 DAS
初始旋转系统
允许对角线移动
软降速度 1/2G 1/3G
软降 锁定 锁定
硬降 锁定 锁定
预览块 1 1
阴影上方显示预览块 隐藏 隐藏
阴影块
隐藏 blocks in well
平滑重力
Trails
Shift scale
场地位置 中间 左边
预览块位置 右侧 右侧

一般基准游戏

源模式名 Marathon (TDS)
Gimmick Marathon
场地宽 10
场地高 20
从天花板上方进入
速度曲线 指数
最大进入延迟
随机器 7-Bag
暂存块
旋转系统 SRS
踢地 无限
锁定 移动重置
锁定延迟 由速度曲线决定
消行延迟 由速度曲线决定
消行重力 原始重力
4x4 正方形
得分系统 TDS
降落得分系统 软降x1 硬降x2
T-Spin 判定 三角 T
垃圾行
ARR 1/5G (12 Hz)
最大 DAS 183 ms
初始 DAS
初始旋转系统
允许对角线移动
软降速度 1/2G (30 Hz)
软降 滑动
硬降 锁定
预览块 6 块
阴影上方显示预览块 隐藏
阴影块 淡色
隐形方块
平滑重力
Trails
Shift scale
场地位置 任意
预览块位置 右侧

俄罗斯方块大师系列

源模式名 Master (TGM2) T.A. Death (TAP)
Gimmick Marathon Marathon
场地宽 10 10
场地高 20 20
从天花板上方进入
速度曲线 Master Death
最大进入延迟 500 ms 250 ms
随机器 History 6 Rolls History 6 Rolls
暂存块
旋转系统 Arika Arika
踢地
锁定 下落重置 下落重置
锁定延迟 由速度曲线决定 由速度曲线决定
消行延迟 由速度曲线决定 由速度曲线决定
消行重力 原始重力 原始重力
4x4 正方形
得分系统 N/A N/A
降落得分系统
T-Spin 判定
垃圾行
ARR 1G (60 Hz) 1G (60 Hz)
最大 DAS 250 ms 250 ms
初始 DAS
初始旋转系统
允许对角线移动
软降速度 1G (60 Hz) (关闭)
软降 锁定 锁定
硬降 滑动 滑动
预览块 1 块 1 块
阴影上方显示预览块 隐藏 隐藏
阴影块 N/A
隐形方块
平滑重力 (关闭)
Trails
Shift scale
场地位置 左边或右边 左边或右边
预览块位置 上方 上方

Lockjaw 默认设定

场地宽 10
场地高 20
从天花板上方进入
速度曲线 指数
最大进入延迟
随机器 7-Bag
暂存块
旋转系统 SRS
踢地 无限
锁定 移动重置
锁定延迟 由速度曲线决定
消行延迟 由速度曲线决定
消行重力 原始重力
4x4 正方形
得分系统 Lj
降落得分系统
T-Spin 判定 三角 T
垃圾行
ARR 1G (60 Hz)
最大 DAS 183 ms
初始 DAS
初始旋转系统
允许对角线移动
软降速度 1G (60 Hz)
软降 滑动
硬降 锁定
预览块 8 块
阴影上方显示预览块 隐藏
阴影块 淡色
隐形方块
平滑重力
Trails
Shift scale
场地位置 左边
预览块位置 右侧