All-Spin 永久机关

来自俄罗斯方块中文维基

All-Spin 永久机关是一个 All-Spin 循环定式。

早在 2014 年,玩家 keroco 就已经在 Nullpomino 中运用此定式[1]。2022 年,玩家 adipy 也独立发现这个定式,并制作了详细的视频教程(见#参考)。

SRS 环境下的构建

4-wide,空的4列要留有一格。SRS 环境下,这一格最好留在空出的4列的边缘。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngBGGGGGG

可行

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG

可行

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngXTet.pngGGGGGG

不推荐

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngXTet.pngTet.pngGGGGGG

不推荐

有一种开局 Z/S-Spin 定式可以顺势构造永久机关。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngTGGGGG
LMZMZTTGGGGG
LLMZMZTGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
BTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG


有三种基础的方式构造 All-Spin 并维持地形。其中,TS (TZ) 组合会将剩下的一格镜像至另一侧:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
MJLLL
MJMJMJG

LJ 组合

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.png
JJJML
GMLMLML

镜像型(JL 组合)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.png
TTMSMS
TMSMSG

TS 组合

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
MZMZTT
GMZMZT

镜像型(TZ 组合)

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
LMSTT
LMSMST
LLMSG

S3 组合

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.png
TTMZJ
TMZMZJ
GMZJJ

镜像型(Z3 组合)

JL (LJ) 组合可叠加:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
MJLLL
MJMJMJL
MJLLL
MJMJMJL
MJLLL
MJMJMJL
MJLLL
MJMJMJG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngL
MJLLL
MJMJMJL
MJLLL
MJMJMJL
MJLLL
MJMJMJT
MZMZTT
GMZMZT
Tet.pngTet.pngTet.pngL
MJLLL
MJMJMJL
MJLLL
MJMJMJL
MJLLL
MJMJMJT
LMSTT
LMSMST
LLMSG

Z3/S3 组合也可以叠加,因此,All-Spin 永久机关与无限 Z3 同源。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngT
LMSTT
LMSMST
LLMST
LMSTT
LMSMST
LLMST
LMSTT
LMSMST
LLMSG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.png
TTMZJ
TMZMZJ
TMZJJ
TTMZJ
TMZMZJ
TMZJJ
TTMZJ
TMZMZJ
GMZJJ

其它旋转系统下可能有更多的组合,这里不作赘述。

复合 Spin 路线

这些组合尚无命名。

MTTet.pngTet.pngTet.png
MTMTMLL
MTLLL
MLMLMLG
Tet.pngTet.pngTet.pngMT
JMJMTMT
JJJMT
GMJMJMJ
Tet.pngTet.pngTet.pngMT
MZMZMTMT
LLLMT
LMZMZG
MTTet.pngTet.pngTet.png
MTMTMSMS
MTJJJ
GMSMSJ
Tet.pngTet.pngTet.pngT
MZMZTT
MLMLMLT
MLMZMZG
TTet.pngTet.pngTet.png
TTMSMS
TMJMJMJ
GMSMSMJ
TTet.pngTet.pngTet.png
TTMSMS
TMJMJMJ
LLLMJ
LMSMSG
Tet.pngTet.pngTet.pngT
MZMZTT
MLMLMLT
MLJJJ
GMZMZJ

剩余格位置不在边缘时

若剩余格留在了第二/三列,可按照如下方法补救:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngIGGGGGG
JJMZIGGGGGG
JMZMZIGGGGGG
JMZGIGGGGGG

IJO 三块构造 Z3

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngOOGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngIGGGGGG
JJMTIGGGGGG
JMTMTIGGGGGG
JGMTIGGGGGG

T3 同理,镜像型同理

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
JJJMLGGGGGG
IMLMLMLGGGGGG
IMLGGGGGGGG
IMLGGGGGGGG
IMLMLGGGGGGG

两次 L 旋解局,
剩余格回到边缘

也可以用消四解局,此处展示临时消四一例:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngLGGGGGG
MILLLGGGGGG
MIJJTGGGGGG
MIJTTGGGGGG
MIJGTGGGGGG

也可以先使用 J 和 L 构造一个 Spin 消一然后再消四,消四堆叠略:

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
JJTet.pngTet.pngGGGGGG
JMLMLMLGGGGGG
JMLGTet.pngGGGGGG

实际上,让剩余格回到边缘的方法多种多样,这里只列出了一部分,读者可自行探索其它解法。

优点

  • 在奖励 All-Spin 的游戏中性价比很高;
  • 相比于无限 T3 等一系列 4-wide 系定式,堆叠难度更低,自由度更高;
  • 可以随时转为 4-wide 连击,事实上因为核心都是空出4列进行堆叠,可以很方便地互相转换;
  • 可以随时转为 六三堆叠

注释

参考

玩家 adipy 的 All-Spin 永久机关及其衍生开局定式介绍