无限重置

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只要玩家每 0.5 秒旋转一次,图中的 T 方块就不会锁定。

无限重置Infinity)是俄罗斯方块公司用于描述在一些现代方块中的一种特性的术语[来源请求]。这些游戏中,方块旋转或移动(对不旋转的 O 同样如此)时,锁定延迟将重置。

日系游戏的官方文档和开发者都经常使用 Infinity (日语:インフィニティ)这一术语。Tetris World 是首次采用无限重置的游戏,该特性在游戏中被称为简单旋转(Easy Spin)。TGM 系列中,Infinity 被称为移动重置,以便和下落重置区分——尽管「移动」更多指代方块的左右移动,而不是旋转。一些不熟悉 Guideline 的玩家也将其称为无限旋转。

无限重置能让玩家能阻止方块的锁定,引起引发了广泛的争议。后来的现代方块意识到了这一点,尝试从速度上考查玩家的水平(比如每分钟得分、每分钟攻击)。

较多的现代方块依然未限制玩家移动或旋转方块的次数。但在一些游戏中(如 Tetris DS 的对战模式或 TGM3 等街机游戏),无限重置并不是作者的本意。这些模式中的操作次数有一定限制。这样,在重置锁定延迟的次数或时间达到一定上限时,方块将会自动锁定。2007 年之后的游戏通常只有 15 次的锁定延迟重置次数。

上述特性与 超级旋转系统 一同出现。然而,在诸如 Tetris AdvanceTetris:New Century 以及 Tetris Worlds 的 GameCube 和 Xbox 版本中,这一功能可手动关闭。在 Tetris: New Century 中,若关闭无限重置,方块将遵循下落重置的规则。这一特性同样适用于其他旋转系统,如 Tetris The Grand Master Ace 中的 TGM 旋转系统 同样应用了这一特性。

批判

Gamespot 的 Ryan Davis 在他 Tetris Worlds 的评价中提到,无限重置本质上破坏了俄罗斯方块。[1]

the-inbetween.com 的 Mike Nowak 对 Tetris DS 给出了同样的评价。[2]

参考资料

参见