Ascension |
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 Ascension 图标 |
开发 |
winternebs |
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游戏平台 |
Web |
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发行时间 |
2019年3月25日 |
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预览块数 |
6 |
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场地大小 |
5-20 × 25 |
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暂存 |
有(可无限次使用) |
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硬降 |
有 |
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旋转系统 |
ASC(专用) |
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Ascension,简称 ASC,是由 winternebs 开发的网页端游戏,于 2019 年 3 月 25 日 发布。该游戏允许玩家完全自定义游戏中出现的方块以及场地宽度,且拥有非常宽松的踢墙表。
游戏特色
游戏中,所有的方块都位于一个 5×5 方框内,旋转中心即该方框的中心,在方块中以较深的格子表示。方块出生时旋转中心位于第 5 列。玩家可自定义方块形状及方块入场时的高度。
符合准则的 I、O 两块的旋转中心位于方格顶点上,但 ASC 中玩家无法将旋转中心设置在顶点上。ASC 中,默认的 I、O 如下图所示:
因此游戏中的 I 块极简操作与其它遵守或模仿准则的游戏较为不同。
同时,该游戏使用一个独创的极其宽松的旋转系统,即 ASC 旋转系统。
该旋转系统中,任何方块的任何朝向,都使用同一个踢墙表,顺时针与逆时针的踢墙表互相对称,见下图。
- CW 为顺时针踢墙表,CCW 为逆时针踢墙表。方块旋转一定先检测 (0,0),即原位旋转,若失败,再按图中顺序检测各个位置。
该旋转系统整体上非常利于方块钻洞,因此有许多其它旋转系统无法做到的 Spin 操作。
加上 O 实际上是偏心旋转,可以在 ASC 中构造 O 旋:
由于 ASC 踢墙表宽大的踢墙范围,I 旋消四也可以实现:
游戏模式
玩家可从顶部栏的下拉菜单中选择各模式。
单人模式
- Practice:练习模式。
- Sprint:以最快速度消除 40 行。
- Perfect Clear:玩家需打出尽量多的全消,更低的(块/PC2)数据意味着更好的排名。
- Dig:垃圾行以每 2 秒 1 行的速度上升,玩家需存活 2 分钟。
- Mutation:12 宽场地,预设有一小格方块。每消除一行都有可能发生“突变”——从包中随机选取一块,并添加或移除方格。消行也可能添加或移除包中的方块。
- Combo Attack:玩家需在维持连击状态并打出尽可能多的攻击。若在攻击后下一块没有攻击,游戏结束。
- Pack:玩家需摆放尽可能多的方块。该模式下不会消行。
- Time Attack:玩家需在 2 分钟内打出尽可能多的攻击。
- Ascade:与 Time Attack 类似,但有 连锁重力。
- 地图:玩家的任务是使用给定的地图进行完美清除。地图指定要使用的棋子和棋盘宽度。
多人模式
参考资料
外部链接