Ascension
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Ascension | |
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![]() Ascension 图标 | |
开发 | winternebs |
游戏平台 | Web |
发行时间 | 2019年3月25日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 6 |
场地大小 | 5~20 × 25 |
暂存 | 有(可无限次使用) |
硬降 | 有 |
旋转系统 | ASC 旋转系统(专用) |
Ascension,简称 ASC,是由 winternebs 开发的网页端游戏,于 2019 年 3 月 25 日 发布。该游戏允许玩家完全自定义游戏中出现的方块以及场地宽度,且拥有非常宽松的踢墙表。
游戏机制
旋转系统
- 主条目:ASC 旋转系统
游戏最大的特色是使用独创的旋转系统,被玩家称为 ASC 旋转系统。该旋转系统拥有独特的旋转中心和踢墙表。
游戏模式
玩家可从顶部栏的下拉菜单中选择各模式。
单人模式
- Practice:练习模式。
- Sprint:40 行竞速模式。以最快速度消除 40 行。
- Perfect Clear:全消模式。玩家需打出尽量多的全消,更低的(块/PC2)数据意味着更好的排名。
- Dig:挖掘模式。垃圾行以每 2 秒 1 行的速度上升,玩家需存活 2 分钟。
- Mutation:12 宽场地,预设有一小格方块。每消除一行都有可能发生「突变」——从包中随机选取一块,并添加或移除方格。消行也可能添加或移除包中的方块。
- Combo Attack:玩家需维持连击状态并打出尽可能多的攻击。若在攻击后下一块没有攻击,游戏结束。
- Pack:玩家需摆放尽可能多的方块。该模式下不会消行。
- Time Attack:玩家需在 2 分钟内打出尽可能多的攻击。
- Ascade:与 Time Attack 类似,但有 连锁重力。
- Maps:地图模式。在给定场地大小、初始地形、块序的条件下完成全消。
多人模式
- 1v1:对战模式。
参考资料
本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Ascension (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。