Dr. Mario
Dr. Mario | |
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开发 | Nintendo |
发行 | Nintendo |
游戏平台 | NES, Arcade, Game Boy, SNES, N64, GameCube (Japan only), GBA, Wii, NDS, 3DS |
发行时间 | 1990 (NES/GB) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1-3 |
场地大小 | 8w x 11-16h |
暂存 | No |
硬降 | No. Generally 1/2G |
旋转系统 | TGM-like domino system |
Dr. Mario 是一个非四连方块拼图益智游戏系列,由任天堂开发,依赖于任天堂的操作系统。
该游戏系列,场地具 8 格宽,11 到 16 格高(依版本而定),开始部分充斥着「病毒」,或者说,固定着红色,黄色,或蓝色的方块。
Dr. Mario 的方块作为「维生素药丸」出现,由两方格组成(就像多米诺骨牌一样),每一半方格着色以红,蓝,或黄色。这些方块落入瓶子后,玩家可以移动或旋转他们。一个药丸锁定之后,如果四个及以上的同色相连方格位于同一行或同一列,它们将被移除,其上的非病毒方格将级联式落下。双人对战时,级联下落造成的消除会向对手的场地发送垃圾药丸片段。由于游戏场地刷新逻辑的设计,所有下落的东西均会以 4 行每秒的速度缓慢下落。现代的游戏版本允许玩家在单人模式加速级联下落,但多人模式不允许,因为等待垃圾片段下落耗费的时间通常比这些垃圾片段本身更具破坏性些。
Wii 上的 Dr. Mario Online Rx 拥有 3 个预览块:一个在 Mario 手里,两个从他的包里露了出来。 更早些的版本仅显示 Mario 手里的一个预览块。游戏机上的多人游戏直接显示一个预览于瓶子上方,像 TGM 一样,而有些(Wii 上的)版本则位于瓶子右侧。
Tetris 2 可以认为是使用了四连方块的 Dr. Mario。
旋转系统
通常,药丸在 [math]\displaystyle{ 2\times 2 }[/math] 的方格内旋转,其左下角总是被填充。顺时针旋转如下:
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在 Dr. Mario (NES)、WarioWare Inc.: Mega Microgame$!(GBA)、Dr. Mario & Puzzle League (GBA) 和 Dr. Mario Online Rx (Wii) 中的踢墙原则上类似于 Arika 旋转系统。下例:
横转纵:
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踢墙失败 |
纵转横:
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左踢 | ||
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踢墙失败 |
对于横转纵, Tetris & Dr. Mario 存在一些额外的踢墙:
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右踢 | ||
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下踢 | ||
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右下踢 | ||
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失败 |
外部链接
任天堂 | |
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