- 主条目:T 旋
T 旋消行(T-Spin Line Clear)指在完成 T 旋的同时,T 块填满了至少 1 行,从而同时消行。其中,T 旋(T-Spin)是 T 块的特殊旋转(Spin)操作,即 T 块旋转卡入符合条件的特定位置。此外,还存在细分的一类特殊的 T 旋,在观感上「更简单」,得到的奖励也更少,被命名为迷你 T 旋[注 1](Mini T-Spin)。
判定规则决定了 T 块处于何种情况下、符合何种条件时会被视为 T 旋。但是,并非所有种类的 T 旋都有可能完成消行。同时,绝大多数现代方块都会给予 T 旋消行显著高的奖励,T 旋本身的收益则不算突出。因此,玩家普遍重视 T 旋消行。
本条目列举标准情况下所有可以实现的 T 旋消行,包括 Mini T 旋消行。「标准情况」指现行的俄罗斯方块准则所规定的旋转系统与判定规则,较早期的官方游戏、不受准则限制的非官方游戏的情况可能略有不同。每种 T 旋消行仅展示 1 种朝向,镜像朝向均仍然成立,不再重复列举。本条目所列举的 T 旋消行,一般推荐全部了解和掌握。
| T 旋消行类型 |
中文名 |
中文玩家社区简称 |
英/日文玩家社区简称
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| T-Spin Single |
T 旋消一 |
T1 |
TSS
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| T-Spin Double |
T 旋消二 |
T2 |
TSD
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| T-Spin Triple |
T 旋消三 |
T3 |
TST
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| Mini T-Spin Single |
迷你 T 旋消一 |
Mini T1/T-Mini[注 2] |
MTSS/TSMS/TSM[注 2]
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| Mini T-Spin Double |
迷你 T 旋消二 |
Mini T2 |
MTSD/TSMD
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T 旋消一
T1 有 2 种 Mini 形状。除此之外,也可以通过只填满 1 行把 T2 或 T3 变成 T1,不再重复列举。
有屋檐形状
T1 特有的形状,在现行规则中被判定为 Mini T1。需要屋檐对侧的地形至少与屋檐等高。
无屋檐形状
T1 特有的形状,始终被判定为 Mini T1。需要 T 块背对的地形至少有 3 格高,3 格的中间格可以留空。
T 旋消二
T2 有 1 种标准形状、3 种特殊的新式形状和 2 种特殊的 Mini 形状。除此之外,也可以通过只填满 2 行把 T3 变成 T2,不再重复列举。
标准形状
T2 特有的形状。有 2 种使用方式,其中后者需要屋檐对侧的地形至少与屋檐等高。
新式形状
3 种特殊的形状,被玩家社区分别命名为 NEO、ISO、FIN,统称为新式 T 旋消二(New T-Spin Double),简称新式 T2。
其中,NEO 在现行规则中被判定为 Mini T2,ISO 与 FIN 则均为常规 T2。这 3 种形状中的 T 块均向下偏移 2 格,相对不太符合直觉。
NEO
ISO
FIN
特殊形状
2 种特殊的形状,可以实现常规或 Mini T2。基础是未填满的 T3 形状,但允许 T 块旋入其他位置并回到原位置。
在正常情况下,如果仅执行顺时针旋转,则 2 种形状中的 T 块都使用了第 5 种偏移[注 3],判定为常规 T2。但是,如果继续将 T 块旋入其他位置并回到原位置,则最后一次操作使用的是其他偏移规则,此时判定为 Mini T2。
其中,前者被玩家社区命名为步枪,后者则暂无社区公认的命名,属于 T3「特殊屋檐」的一种。
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软降到底
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向左移动
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顺时针旋转
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逆时针旋转
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顺时针旋转
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软降到底
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向左移动
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顺时针旋转
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顺时针旋转
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逆时针旋转
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T 旋消三
T3 只有 1 种特有的形状,形似英文字母「F」。有 2 种使用方式,其中后者需要屋檐对侧的地形至少与屋檐等高。
其他说明
Mini T 旋
Mini T 旋的判定规则有很多种版本,即使是准则时代的官方游戏之间也有很大差异,与现行规则有很大区别。
在现行规则中,T1 的有屋檐形状是 Mini T1,但在一些早期游戏中,会被判定为常规 T1。在现行规则中,各种未填满的 T2 和 T3 都是常规 T1,但在一些早期游戏中,其中一部分会被判定为 Mini T1。
不过,T1 的无屋檐形状在各种游戏中均被判定为 Mini T1。由于过于简单,这一形状被玩家取了各种诨名俗称。
有多种形状按照现行规则应当判定为 Mini T2。但是,很多开发者都没有考虑或不认可 Mini T2,对其判定存在各种不同的处理方式。甚至一些遵循准则、理应判定 Mini T2 的官方游戏也会疏忽遗漏 Mini T2 的存在。
在各种不同游戏中,不同的 Mini T2 可能被判定为常规 T2,或者可能判定为普通的消二;对背靠背状态的影响也各不相同;个别游戏会漏判消行、不给予任何分数,甚至导致游戏故障。曾有玩家测试过大量不同游戏对 Mini T2 的判定,结果各不相同[1]。
屋檐的核心
本条目的示意图只填满了 T 旋消行所需的最低限度的地形,非必需的地形均留空。但是屋檐除外,为方便理解,屋檐均和地形主体有连接,没有仅对角相连或浮空的格。
事实上,屋檐的核心都在于 T 坑上方的 1 或 2 格,其他位置即使留空,仍然可以正常使用。一些与地形主体没有连接、存在空格的屋檐被玩家社区称为「特殊屋檐」。
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有屋檐 T1
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标准 T2
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NEO T2
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ISO T2
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FIN T2
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T3
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T3 的墙
如果 T3 屋檐对侧的地形恰好只有 1 格高,则 T 块无法旋入。
注释
- ↑ 直译如此,但中文玩家社区普遍习惯使用原文 Mini。
- ↑ a b T-Spin Mini、T-Mini 或 TSM 的说法没有考虑到 Mini T2,因此现在不推荐使用。
- ↑ 在超级旋转系统中,如果方块旋转后的位置重叠无法实现,则会按顺序检测几种特定的偏移能否实现。第 5 种偏移即为前 4 种均失败后的最后一种偏移,旋转中心向左/右偏移 1 格,向下/上偏移 2 格。
参考资料
参见