Aqua 旋转系统

来自俄罗斯方块中文维基

Aqua 旋转系统(AqRS)为 Aquamino 中的独创旋转系统,由 Aqua6623 一人完成。

该旋转系统基于 SRSARS,给四连方块设置了较为精细的踢墙表,能极大程度防止方块卡死;180° 旋转则类似 TETR.IO 的 SRS+ 与 Techmino 的 TRS、SRS-X 的结合。

AqRS 亦为五连块提供了完整的踢墙表。

概要

ZSJLT 的踢墙表逻辑较为一致,基本可以视作 SRS 的扩展;I 基本上也遵循 SRS 与 ARS 的逻辑,O 较为特殊。

踢地旋转

AqRS 的踢地旋转采用了以 ARS 风格的 (0,1) 踢墙优先的顺序,因此会与 T3 风格的踢墙 (±1,-2) 出现冲突。为解决这一冲突,AqRS 会检测屋檐处是否有方块,如果有,会先检测向下的踢墙[注 1]

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

平地上

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTTTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

弹起

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGBTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTTTTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

有屋檐

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTGGGGGG
GGGTTGGGGG
GGGTGGGGGG

顺利旋入

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngLLLTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG

平地上

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG

弹起

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGBTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGLLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngTet.pngGGGGG

有屋檐

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGLGGGGGG
GGGLGGGGGG
GGGLLGGGGG

顺利旋入

AqRS 以同样的逻辑检测大外回旋,此时检测的不是屋檐而是枕头。

O 旋与 X 旋

AqRS 提供了强大的 O 旋,与 Techmino 的 TRS 定义的 X 旋类似,忽略 O 块的朝向,允许玩家翻越两格高的地形,低重力条件下可以翻出三格高。

在 O 块未触地、未靠墙时,O 块不应用任何踢墙。顺时针旋转不会向左位移;逆时针旋转不会向右位移。

O 旋的踢墙对称,这里只展示顺时针旋转的例子。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png

AqRS 也允许玩家将 O 块旋入洞中,以达成 O-Spin。这里仅展示最常用的几例。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.png

顺时针

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.png
GTet.pngGTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.png

顺时针

Tet.pngOTet.pngOTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOTet.pngOTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngGTet.pngGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png
GTet.pngOTet.pngOTet.pngGTet.pngGTet.png

180

对于五连块的 X 块,由于相同的对称性,AqRS 同样定义了类似逻辑的踢墙表。

注释

  1. 其实是选择了另一个踢墙表。

外部链接