Tetris Blitz

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Tetris Blitz
Tetrisblitz1.png
开发 艺电
发行 艺电
游戏平台 iOS
Android
Windows Phone
发行时间 原版
2013年5月17日
2016版
2016年6月28日
游戏信息
预览块数 1-3
场地大小 10 x 20 可见
暂存块 有(1或2个)
硬降
旋转系统 SRS[注 1]
Tetrisblitz2.png
Tetrisblitz3.png


Tetris Blitz 是由 EA Salt Lake 制作,EA 在2013年5月17日于 iOS、安卓与 Windows Phone 发行的手机俄罗斯方块游戏。
三年后的2016年6月28日,游戏发布了2016版,该版本重做了画质、音效与音乐。
2020年1月21日,游戏宣布将于2020年4月21日与 EA 的其他俄罗斯方块应用一并下架[1]

游戏细节

Tetris Blitz 使用俄罗斯方块基准规则,含有消行重力。玩家需要在 2 分钟内尽可能多得分。
Tetris (2011, Electronic Arts) 相似,玩家可在 Swipe 与 One-Touch 中选择操作方式。
该游戏中玩家可连续使用暂存。3 个预览块与第二个暂存框可在商店中课金购买。
在该游戏中,开局或全清时将降落50个共6行高的小方块,且不会引发消除。 该游戏的顶出条件有两种:重叠死亡(在倒计时结束时放的方块不考虑)或方块放置并消行后第23行或以上有方块。
顶出将抹去16—23行的方格,而因此消除的道具和金币将被直接抹去,而不触发其对应效果。

得分系统

该部分内容仍在测试中,仅供参考。

落一块固定获得80分,除全清额外获得 7500 分外,其他分数均为基准得分表的两倍。
实际得分为基础得分 * 得分倍率。
一次消除四行或以上,或一次连锁内达成一定量的消行可让得分倍率 +1。
全清会让场地上方降落若干单方格,并加速连锁消除的速度(如果有,如恰好进入 Frenzy)。

各种动作的基础得分如下表:[注 2]

动作 得分
消一 200
消二 600
消三 1000
消四 1600
T-Spin Mini 200
Mini T1 400
Mini T2[注 3] 800
T-Spin 800
T1 1600
T2 2400
T3 3200
全清 +7500
背靠背[注 4] ×1.5
Tetris+
消行 得分
5 1750
6 2520
7 3430
8 4480
9 5670
10 7000
11 8470
12 10080
13 11830
14 13720
15 15750
16 17920
17 20230
18 22680
19 25270
20 28000
21 30870
22~26 ?
27 40320
... ...

Frenzy

Frenzy 为 Tetris Blitz 中的独特机制,玩家可通过消行积攒 Frenzy 充能,充能后即可进入 Frenzy 环境。
进入 Frenzy 环境时,场地会上涨五行九砖一洞的垃圾,挖掘它们时,场地会上涨新的垃圾,新垃圾行可能不是九砖一洞,且洞数会逐渐变多。
Frenzy 环境下,消行将让方块拆散为方格,以触发连锁消行。
Frenzy 中消行的分数为常规环境下的两倍。
能量条规则如下:

  • 非 Frenzy 环境下,每消除一行增加一单位充能。
  • 非 Frenzy 环境下,连放两块[注 5]不消行会扣除一单位充能。
  • 进入 Frenzy 环境共需要7点充能[注 6]
  • 若无辅助道具的影响,無論是否為首次遊玩,进入Frenzy后为7点充能。
  • Frenzy 中消行不为能量条充能。
  • Frenzy 中,主动落块[注 5]不消行会扣除一单位充能。

Last Hurrah

时间结束后,游戏进入 Last Hurrah 阶段。该阶段中,游戏将依次自动完成以下动作:

  1. 由下往上依序自动触发所有道具与金币方块,且触发了的金币方块将转化为结算金币(见“金币结算”);
  2. 若通过 Time Shift 等道具重新获得剩余时间,玩家可在该段时间内继续游玩。这段时间内不会进入Frenzy及刷新任何道具方块,但 Next 与 Hold 中的附着于方块的道具不会在入场时消失。
  3. 时间完全耗尽后,方块分裂为单方格,自由下落并消除。

该阶段中,部分道具将直接转换为分数。

道具

Tetris Blitz 中共有两类道具:Power-Up 与 Finisher,玩家可在游戏开始前购买并选择至多3个 Power-Up 与1个 Finisher。
Power-Up 可通过消除,摧毁[注 7]带有这些道具的四连方块或使其变成小方块来激活;而 Finisher 将在 Last Hurrah 结束后激活
玩家可通过升级强化Power-Up,最多可升至5级。

共有以下 Power-Up:

  • Lasers - 随机消除3行,且因此道具触发Frenzy时不会使方块变为小方块
Lv.1:随机消除4行
Lv.2:随机消除5行
Lv.3~5:?
  • Meteor Storm - 场地中随机降落方块,并使下方部分方块变成小方块
Lv.1:以满量条状态进入Frenzy
Lv.2:掉落的小方块数增加50%
Lv.3:连锁时会获得额外分数
Lv.4:掉落的小方块数增加100%
Lv.5:加5秒
  • Insta-Frenzy - 使最下层五行变成小方块,并以满能量状态触发 Frenzy
Lv.1:连锁时会获得额外分数
Lv.2:承上,但变为2倍
Lv.3:进入Frenzy后變为12点充能[注 8]
Lv.4:承Lv.1,但变为4倍
Lv.5:承Lv.1,但变为5倍
  • Three Strikes - 下三块为 I
  • Bombs - 使以Power-up所在列为中心的五列变成小方块
Lv.1:连锁时会获得额外分数
Lv.2:得分倍率+1
Lv.3:承Lv.1,但变为2倍
Lv.4:得分倍率+2
Lv.5:承Lv.1,但变为3倍
  • Avalanche - 场地上方降落三行分散的方块
  • Multiplier - 得分倍率+1
Lv.1:50%机率+2倍
Lv.2:得分倍率+2
Lv.3:50%机率+3倍
Lv.4:得分倍率+3
Lv.3:50%机率+4倍
  • Groundswell - 场地底部出现消四堆叠共4行的小方块(若為Frenzy內,則會出現於第6~9行)
Lv.1->3->5:出現6->10->12行(frenzy內為第6~11->15->17行)
Lv.2&4:?
  • Mino Vortex - 以行内缺洞数越少为优先,若相同则以较低高度为优先填入7个小方块
Lv.2:+3秒
Lv.4: 进入Frenzy后變为12点充能[注 8]
Lv.5: 辅助道具将出现的更频繁
Lv.1&3:?
  • Frostbite - 冰方块填满最底部4行
Lv.1:消4时将获得额外分数
Lv.2:得分倍率+2
Lv.3:辅助道具将出现的更频繁
Lv.4:得分倍率+3
Lv.5:承Lv.1,但变为2倍
  • Tunnel Vision - 场地两侧分别掉落两列小方块并摧毁所有下方的方块
Lv.1:开局将掉落更多的小方块
Lv.2:使用该道具消除Tetris+时将获得额外分数
Lv.3:左右各两列掉落小方块
Lv.4:承Lv.2,但变为2倍
Lv.5:开局掉落的小方块上将会有3个辅助道具
  • Quake - 使道具附近的行变成小方块
  • Magnet - 所有方块移至场地左侧
  • Bulldozer - 场地从左侧穿出三行小方块,摧毁堆叠顶部的兩行(若堆叠超过20行则会摧毁18~20行)后引发连锁消行
  • Blitz'n(圣诞节节日主题) - 场地上方掉落下方地图的小方块:
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  • Nuke - 摧毁半径为6(10)的方块后使所有方块分裂为小方格
  • Amplifier - 本次消行将会获得一定的额外分数
  • Time Shift - 加5(7)秒
  • Mega Crusher - 场地降落两行填补孔洞的“重方块”,并摧毁18行以上的所有方块
  • Super Seven - 立即摆放七个最佳的方块并引发消行,但触发后会重置连锁消行数
  • Jubilee Flair - 依据距上次消行所放的方块数奖励得分,该得分受分数倍率影响
  • Rockets - Lasers 的加强版,消除若干行
  • Wildcard - 随机激活一个 Power-Up
  • Dragon Trail - 依据堆叠的高度获得加分
  • Twin Rams - 在第8,10,12,14行穿入一行小方块,并摧毁行上所有小方块,随后降落引发连锁消除
  • Elfin - 填满偶数行,奇数行变成小方块,随后引发消除
  • Blitz' Amor - 类似 Dragon Trail,但为依据每一列的高度
  • Bolt - 如闪电般打入4块带有特殊方块的I块并使下方方块变成小方块,且消除后会获得额外分数
  • Spooky Trail - Mino Vortex的加强版,会填入10个小方块,且消除后会有额外分数
  • Cosmic ship - 消除后会将所有方块吸到版面最顶部,且每列每两个小方块会合并成一个特殊小方块,相同的特殊小方块之间也会合并升级(最多升级3次),消除后会获得额外分数(游戏内最后一个 Power-up)

共有以下 Finisher:

  • Mino Rain - 场地内降落小方块组成的方块雨
  • Inversion - 地内的空格变为方格、方格变为空格
  • Birthday Cake - 场地变为下方的蛋糕地图(截至游戏停止运营前,上方的数字为35),并激活六个 Power-Up
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Birthday Cake 地图
(编号格为Power-Up的位置,
為选择的Power-Up的顺序)
  • Popcorn - 在堆叠底部增加四行特殊方块,它们如爆米花般爆出更多小方格并引发消行
  • Starfall - 场地顶部降落9行小方块,其中有6个小方块带有 Power-Up
  • Gifting Tree - 场地变为圣诞树,并激活六个 Power-Up
  • Instant Replay - 回放得分最多的单次操作
  • Lucky Spin - 根据游戏最开始 20 秒内的得分,乘以 Last Hurrah 后轮盘上的倍率(随机40~50倍),并获得转出的金币数(随机1K~10K金币)
  • Supernova - 场地变为下方的超新星地图,並依据携带的Power-Up数量激活随机数量的 Power-Up ,获得随机数量的分数倍增,并获得随机数量的金币。官方介绍影片
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Supernova地图
携带Power-Up的数量 Power-Up 倍数 金币
0 X 1~5 1K~10K
1 1~4 1~5 1K~10K
2 1~8 1~6 1K~15K
3 7~14 1~10 1K~25K

金币结算

下面的结算方式适用于每次升级后的淘金热模式,但是在该模式中获得金币将乘以一定倍率。 在开局时降落的小方块会随机带有金币方块,且四连方块也会随机带有金币方块,而每消除一个(降落的小方块算一个,四连方块整块算一个)可获得10金币。
在消除它们时会依据一次消除的行数获得一定的倍率:

一次消行数[注 9] 1 2 3 4 5+
倍率 2 3 4 6 8

进入 Last Hurrah后自动触发了金币方块時,或金币方块被辅助道具摧毁时,每个被触发/摧毁的方块将获得40金币。

参考

注解

  1. 有一些额外踢墙,待查证
  2. 消20及之後有部份的得分尚未证实。
  3. 包括 FinNeo,但打出时只有 T-Spin 音效,无消行文本。
  4. 一次消除四行及以上和所有 T-Spin 消行为特殊消行(mini T2 除外)。
  5. a b 即不算通过 Super 7 等道具,由游戏自动摆放的方块。
  6. 若为第一次游玩,则为3点。
  7. 不包括因顶出造成的抹去。
  8. a b 不可叠加,即使同时使用 Insta-Frenzy Lv.3+ 及 Mino Vortex Lv.4+ 依旧为12点
  9. 包含T-Spin 消除。

外链

互联网档案馆:官网存档(2019-10-22)


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