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主洞(The Tetris column,消四空列)是人类玩家(以及部分 AI 算法)主观认定的用于消四的空列。
传统的俄罗斯方块中,消四得分效率最高,选择一列作为主洞且尽量不堵,是一种可以高效消四的方案。
现代方块中,应用平衡法等 T 旋技巧,在主洞上构建 T2,是非常常见的火力地形;在主洞上方蓄势堆叠也可以方便地打出大爆发。
「主洞」是玩家主观认定的,出于特殊情况或局势需求可能会转移。
主洞的主观认定性
图一:玩家使用 I 块消三,但仍将最左一列视为主洞,因此下一个 T 块朝右摆放。
图二:玩家认定最右一列为主洞,S 没有用来消除,而是等待合适的方块补齐堆叠。
图三:玩家虽然使用故意 T1 将消四洞口转移至第一列,但仍将第二列视为主洞,并使用 Z 块提前预判好了 T2 的屋檐。
图四:右侧 T2 + 消四恰好消完六列,因此玩家将“主洞”转移到左侧,提前预判了一个 T2。
图五:此时垃圾行洞口生成在最难挖开的地方,玩家放弃了原主洞双剑的机会,欲尽快凑出消四挖通。
图六:图中地形可以打出一些小连击。但玩家采取积极进攻的策略,将第三列视作主洞,在其上想要搭出双剑。
非对战方块的主洞
图一:边列消四,最容易堆叠,适用于重视消四的方块游戏。
图二:中部斜楼。主洞留在场地中间,两边高中间低,比较容易削减,适用于锁定延迟等于零的方块游戏。
图三:现代方块的极简操作体系最难覆盖第七列,因此默认用 I 块覆盖第七列,类似六三堆叠。
完整堆叠的分类
根据主洞位置不同,不同的堆叠模式有不同的称呼:九零堆叠(第 1/10 列为主洞)、一八堆叠(第 2/9 列为主洞)、二七堆叠(第 3/8 列为主洞)、六三堆叠(第 4/7 列为主洞[注 1])、四五堆叠(第 5/6 列为主洞)。
一般认为,在对战中二七堆叠最适合火力输出,六三次之,五四再次之,九零只能依靠捐赠来打出 T2,一八最差。
第 3、8 列是优位。
左二图:OJLSZ 都有机会在小半边一手完成屋檐,大半边 7 列相连方便完整堆叠。
中三图:T 槽两边高差为 1–3 时均有机会不断 B2B 地贴出标准主洞 T2。
右二图:小半边过低时有机会引导 T3 系连锁技,锚式捐赠处理残檐后主洞位置不变。
第 4、7 列是好位。
左图:小半边有八格心形套路。
中三图:小半边拥有更多的临时不完整堆叠捐赠法。
右图:小半边过低时有机会引导 s4w。
第 5、6 列是尚可发挥的位置。
左三图:有一些连抽浮空 T2 的套路,但后补需求很大。
右图:小半边弱 S/Z 自然横檐,它最边上会形成需要消耗 T/I 的空位。
第 1、10 列是没有主洞 T2、全靠捐赠的位置。
左三图:边区有一些捐赠手段。
中三图:内区捐赠方法更多,主力是 1 或 3 宽坑,发挥空间存在但不直观。
右图:主洞只剩 1 格时 Mini 可转换至第 3/8 列。
第 2、9 列是劣位。
左图:主洞 T2 之后小半边必然更低,而且完整堆叠方案只有费 I 一次上延 4 格,从 T2 密度和防守的角度来讲都是不利的。
右图:临时堵住主洞,调平两翼,在其他位置取到 B2BT1 开路。
纯 B2B 转移方案:先按右图调整主洞的行数,凑出 4T2 完美探底(如本条目第一章图四)时向中间转移,优先 3847。
注释
- ↑ 严格意义上的六三堆叠主洞只能位于第 7 列,详见其条目。