主洞

来自俄罗斯方块中文维基

主洞(The Tetris column,消四空列)是人类玩家(以及部分 AI 算法)主观认定的消四专用空列。
传统俄罗斯方块游戏随机出块,选择一列作为主洞,能不堵就不堵,就能应对凑好了消四形却不来 I 块的情况;
现代对战方块 B2B严格连续战略意义重大,选择一列作为主洞,以其为中轴造 T2,就能用 4T2 有效地威胁到对手。
局势稳定时,主洞的列位不变;出现不确定因素或某些实际需求时,主洞的列位以玩家的主观意志为转移。
在实战中,建立在主洞基础上的斜楼非常好用,“主洞”的指代对象可能会视情况放宽至 1–4 列宽的连击漏斗形,见蓄势堆叠

主洞的主观认定性

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTGTTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.png
GIGTGGGGGGGG
GIGGGGGGGGG
GIGGGGGGGGG
GIGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGASTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGASAS-Tet.png
GGGGGGGAS-Tet.png
GGGGGGG--Tet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.png-GGGGGGGG
Tet.png--GGGGGGG
G-GGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.png
LLGZZTJTet.pngOO
GGGGZZJTet.pngOO
GGGGGJJTet.pngGG
GGGGGG---G
GGGGGGG-GG
GGGGGGGTet.pngGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
JGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

图一:图中的玩家在重力的逼迫下慌乱消三妥协,但这并不改变边列消四的主观意志,于是接下来 T 背朝主洞消一。
图二:图中的玩家主观认定最右列要用来消四,所以 S 不去消一,而是放在能够有效向消四进展的位置。
图三:图中的玩家很有 B2B 的经验,知道故意 T1 所引导的消四只是临时的一手,主观上仍然认定主洞是在第 2 列,于是用 Z 未来视
图四:图中的玩家已经武装了 4T2 主洞优劣评级的理论,抓住右侧 T2 + 4 刚好能消完下方 6 行的机会,提前 T-Spin 主洞中引。
图五:图中的玩家游戏风格攻中带守,警觉到垃圾行恰是侵入了左侧最难挖掘的一列,就放弃了原主洞双剑的机会,尽快凑出消四挖通。
图六:图中的玩家采取了积极进攻的态度,不为有机会立刻小 FSC 通的散乱垃圾行所动,依托二七堆叠的优势摆出要双剑的架势。

非对战方块的主洞

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGAJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGAJAJAJGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGOOOGGGGG
GGGOTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.png-S-S-TITet.pngTet.pngTet.png
OO-S-S-T-TITet.pngTet.pngJ
OOL-Z-Z-TITet.pngTet.pngJ
LLLTet.png-Z-ZITet.pngJJ

图一:边列消四。方块堆主体 9 列全部相连,拥有最高的纯消四完整堆叠成功率,适用于重视消四的方块游戏。
图二:中部斜楼。主洞留在场地中间,两边高中间低,形似漏斗,削减手段丰富,适用于锁定延迟等于零的方块游戏。
图三:40 行 3-3-1-3 流。现代方块的极简操作体系最难覆盖第七列,对其逆用主洞思想,只管先手竖 I,剩下的三处 3 列全是超简操作。

4T2 主洞优劣评级

38 > 47 > 56 > 1A >> 29。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJ-STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJ-S-STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.png-SGGGGGG

第 3、8 列是优位。
左二图:OJLSZ 都有机会在小半边一手完成屋檐,大半边 7 列相连方便完整堆叠。
中三图:T 槽两边高差为 1–3 时均有机会不断 B2B 地贴出标准主洞 T2。
右二图:小半边过低时有机会引导 T3 系连锁技,锚式捐赠处理残檐后主洞位置不变。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngGJTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngZZGGG
OOGTet.pngGGGGGG
Tet.pngGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngLGGGG
IZZTet.pngGLGGGG
ITet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
IGTet.pngTet.pngGGGGGG
IGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
ZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngZZTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

第 4、7 列是好位。
左图:小半边有八格心形套路。
中三图:小半边拥有更多的临时不完整堆叠捐赠法。
右图:小半边过低时有机会引导 s4w

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LLLTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
LLLLTet.pngGGGGG
Tet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
SZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
SSZZTet.pngGGGGG
GSTet.pngGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
JJJTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
IIIITet.pngGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
LLZZTet.pngGGGGG
GTet.pngGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
JJZZTet.pngGGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
JZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
JJZZTet.pngGGGGG
JTet.pngGGTet.pngGGGGG
JGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

第 5、6 列是尚可发挥的位置。
左三图:有一些连抽浮空 T2 的套路,但后补需求很大。
右图:小半边弱 S/Z 自然横檐,它最边上会形成需要消耗 T/I 的空位。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
ZZTet.pngGGGGGGG
Tet.pngZZGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LLLTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
LJJJTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
OOGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
OOGGGGGGTet.pngG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
IIIIZZTet.pngTet.pngTet.pngS
Tet.pngTet.pngTet.pngGGZZTet.pngGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngJG
LLLGZTet.pngTet.pngTet.pngJG
LGGGGGTet.pngJJG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTet.pngGGGGGGG
TGGGGGGGGG

第 1、10 列是没有主洞 T2、全靠捐赠的位置。
左三图:边区有一些捐赠手段。
中三图:内区捐赠方法更多,主力是 1 或 3 宽坑,发挥空间存在但不直观。
右图:主洞只剩 1 格时 Mini 可转换至第 3/8 列。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngOO
LLLSSTet.pngTet.pngTet.pngOO
LTet.pngGGGGTet.pngGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG

第 2、9 列是劣位。
左图:主洞 T2 之后小半边必然更低,而且完整堆叠方案只有费 I 一次上延 4 格,从 T2 密度和防守的角度来讲都是不利的。
右图:临时堵住主洞,调平两翼,在其他位置取到 B2BT1 开路。
纯 B2B 转移方案:先按右图调整主洞的行数,凑出 4T2 完美探底(如本条目第一章图四)时向中间转移,优先 3847。