主洞

来自俄罗斯方块中文维基
这篇文章需要改进。你可以帮助俄罗斯方块中文维基编辑
修改本条目的文风,消除文本的个人风格

主洞(The Tetris column,消四空列)是人类玩家(以及部分 AI 算法)主观认定的用于消四的空列。

传统的俄罗斯方块中,消四得分效率最高,选择一列作为主洞且尽量不堵,是一种可以高效消四的方案。

现代方块中,应用平衡法等 T 旋技巧,在主洞上构建 T2,是非常常见的火力地形;在主洞上方蓄势堆叠也可以方便地打出大爆发。

「主洞」是玩家主观认定的,出于特殊情况或局势需求可能会转移。

主洞的主观认定性

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngGTGTTet.pngTet.pngGGGTet.pngTet.png
GIGTGGGGGGGG
GIGGGGGGGGG
GIGGGGGGGGG
GIGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngGGGASTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGASAS-Tet.png
GGGGGGGAS-Tet.png
GGGGGGG--Tet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.png--GGGGGGG
Tet.png--GGGGGGG
Tet.pngTGGGGGGGG
Tet.pngTTGGGGGGG
GTGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGTet.pngTet.png
GGGGGGGTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
GGGGGGGGTet.pngG
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTTTTet.pngTet.pngTet.png
LLGZZTJTet.pngOO
GGGGZZJTet.pngOO
GGGGGJJTet.pngGG
GGGGGG---G
GGGGGGG-GG
GGGGGGGTet.pngGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGG
JGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGGGGTet.pngGG
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png

图一:玩家使用 I 块消三,但仍将最左一列视为主洞,因此下一个 T 块朝右摆放。
图二:玩家认定最右一列为主洞,S 没有用来消除,而是等待合适的方块补齐堆叠。
图三:玩家虽然使用故意 T1 将消四洞口转移至第一列,但仍将第二列视为主洞,并使用 Z 块提前预判好了 T2 的屋檐。
图四:右侧 T2 + 消四恰好消完六列,因此玩家将“主洞”转移到左侧,提前预判了一个 T2。
图五:此时垃圾行洞口生成在最难挖开的地方,玩家放弃了原主洞双剑的机会,欲尽快凑出消四挖通。
图六:图中地形可以打出一些小连击。但玩家采取积极进攻的策略,将第三列视作主洞,在其上想要搭出双剑

非对战方块的主洞

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGAJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGAJAJAJGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
GGGGGGGGGTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
GGOOOGGGGG
GGGOTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngDSDSDTITet.pngTet.pngTet.png
OODSDSDTDTITet.pngTet.pngJ
OOLDZDZDTITet.pngTet.pngJ
LLLTet.pngDZDZITet.pngJJ

图一:边列消四,最容易堆叠,适用于重视消四的方块游戏。
图二:中部斜楼。主洞留在场地中间,两边高中间低,比较容易削减,适用于锁定延迟等于零的方块游戏。
图三:现代方块的极简操作体系最难覆盖第七列,因此默认用 I 块覆盖第七列,类似六三堆叠

完整堆叠的分类

根据主洞位置不同,不同的堆叠模式有不同的称呼:九零堆叠(第 1/10 列为主洞)、一八堆叠(第 2/9 列为主洞)、二七堆叠(第 3/8 列为主洞)、六三堆叠(第 4/7 列为主洞[注 1])、四五堆叠(第 5/6 列为主洞)。

一般认为,在对战中二七堆叠最适合火力输出,六三次之,五四再次之,九零只能依靠捐赠来打出 T2,一八最差。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
STet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LTet.pngTet.pngGGGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
LLTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
OOTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngSGGGGGG
JJTet.pngGGGGGGG
JTet.pngTet.pngGGGGGGG
JZTet.pngGGGGGGG
ZZTet.pngGGGGGGG
ZTet.pngTet.pngGGGGGGG
GGTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngOOTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJDSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngJDSDSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJTet.pngDSGGGGGG

第 3、8 列是优位。
左二图:OJLSZ 都有机会在小半边一手完成屋檐,大半边 7 列相连方便完整堆叠。
中三图:T 槽两边高差为 1–3 时均有机会不断 B2B 地贴出标准主洞 T2。
右二图:小半边过低时有机会引导 T3 系连锁技,锚式捐赠处理残檐后主洞位置不变。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
LSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JJZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JZTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngSSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
SSTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
JJJTet.pngGGGGGG
Tet.pngGJTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
OOTet.pngTet.pngTet.pngZZGGG
OOGTet.pngGGGGGG
Tet.pngGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngLLTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
ZZTet.pngTet.pngTet.pngLGGGG
IZZTet.pngGLGGGG
ITet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
IGTet.pngTet.pngGGGGGG
IGGTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
ZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngZZTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG
GGGTet.pngGGGGGG

第 4、7 列是好位。
左图:小半边有八格心形套路。
中三图:小半边拥有更多的临时不完整堆叠捐赠法。
右图:小半边过低时有机会引导 s4w

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LLLTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
LLLLTet.pngGGGGG
Tet.pngLTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
SZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
SSZZTet.pngGGGGG
GSTet.pngGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
JJJTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
IIIITet.pngGGGGG
LTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
LLZZTet.pngGGGGG
GTet.pngGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
Tet.pngZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
JJZZTet.pngGGGGG
JTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
JZZTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
JJZZTet.pngGGGGG
JTet.pngGGTet.pngGGGGG
JGGGTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
--SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
-SSTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG
GGGGTet.pngGGGGG

第 5、6 列是尚可发挥的位置。
左三图:有一些连抽浮空 T2 的套路,但后补需求很大。
右图:小半边弱 S/Z 自然横檐,它最边上会形成需要消耗 T/I 的空位。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
ZZTet.pngGGGGGGG
Tet.pngZZGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
STet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
SSTet.pngGGGGGGG
Tet.pngSGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngGGGGG
LLLTet.pngTet.pngTet.pngGGGG
LJJJTet.pngGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngJGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.png
OOGGGSSTet.pngTet.pngTet.png
OOGGGGGGTet.pngG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSS
IIIIZZTet.pngTet.pngTet.pngS
Tet.pngTet.pngTet.pngGGZZTet.pngGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngZZTet.pngTet.pngJG
LLLGZTet.pngTet.pngTet.pngJG
LGGGGGTet.pngJJG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngGGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
TTet.pngTet.pngTet.pngGGGGGG
TTTet.pngGGGGGGG
TGGGGGGGGG

第 1、10 列是没有主洞 T2、全靠捐赠的位置。
左三图:边区有一些捐赠手段。
中三图:内区捐赠方法更多,主力是 1 或 3 宽坑,发挥空间存在但不直观。
右图:主洞只剩 1 格时 Mini 可转换至第 3/8 列。

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngSSTet.pngTet.pngOO
LLLSSTet.pngTet.pngTet.pngOO
LTet.pngGGGGTet.pngGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG
GTet.pngGGGGGGGG

第 2、9 列是劣位。
左图:主洞 T2 之后小半边必然更低,而且完整堆叠方案只有费 I 一次上延 4 格,从 T2 密度和防守的角度来讲都是不利的。
右图:临时堵住主洞,调平两翼,在其他位置取到 B2BT1 开路。
纯 B2B 转移方案:先按右图调整主洞的行数,凑出 4T2 完美探底(如本条目第一章图四)时向中间转移,优先 3847。

注释

  1. 严格意义上的六三堆叠主洞只能位于第 7 列,详见其条目。