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4w(四列宽,4-wide)指故意空出四列的地形及基于 4w 地形构造大型连击的技巧。
4w 连击
空出四列,自下而上逐渐消除。
与 2w、3w 相比,4w 是最容易打出大连击的打连套路,收益高;
但是,它起楼、打连两个环节的条件较严格,难度略大。
4w 的形式有 s4w(侧空四列,side 4-wide)和 c4w(中空四列,center 4-wide)两种,要打连击,一般在空出的四列留有三格;留六格也是可行方案,更灵活些,可以视作带有一行垃圾的留三格 4w。
若要中局使用 4w,须注意地形高度,若过高且无法立刻消除,构建 4w 不仅收益降低且增加生存风险,不推荐。
4w 的余数恒定性质
4w 连击利用了一个关键特性:在且仅在这 4 个空列当中放入方块,无论消行情况,所剩砖格数除以 4 的余数恒定。
如上图,无论怎么做,此例 4w 所剩的砖格数除以 4 所得的余数都是 2。
其原理是,4w 放一块多 4 格,消一行少 4 格,无论如何都不影响总砖格数除以 4 的余数。
4w 连击的关键:留三格
一般而言,4w 留三格最适合构造连击,能为最多的方块提供能够消行的摆法。
4w 留 3 格玩法的核心操作见连击的构造第五章。
图一:留 3 格,可以依据 next 和 hold 找出延续下去的方法;
图二:留 2 格,SZ 一出必断连。但可以摆一块变成余六格,将最底下一行视作垃圾行则和余三格大体相同,但更为灵活;
图三:留 1 格,显然难以连击,但最适合 All-Spin 永久机关;
图四:全空,必须往 4w 列里摆方块保证可以打连击。
留 4 格或以上的打连方法
要点:设法保住阵地,使砖格数一直不跌破 4。
图一:保住 4 格阵地,向上打连(块序:SJZI)。
图二:撑 L,制造 4 格阵地打连(块序:LTOZ)。
图三:故意 T1 节约砖格料子打连(块序:LTIZ)。
s4w
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s4w(侧空四列,side 4-wide)是在最左/最右侧空出四列的 4w。堆叠难度最低。
在一侧六列尽量堆高,另一侧四列留三格或六格。
实战环境中,需要注意对手打来的攻击,否则在堆叠过程中很可能暴毙。
c4w
c4w(中空四列,center 4-wide)是最“耍赖”的 4w。
之所以用“耍赖”来形容,是因为 c4w 充分利用了现代方块的对战规则:
- 利用连击加成,构建的是最容易打出超大连击的 4w,如果打出超大连击,效率极高;
- 每行只需要摆放 6 格,因只在左右三列堆叠,极简按键次数少,可以快速起楼;
- 利用了方块生成机制,被打 18 行垃圾也不会死;
- 如果垃圾行的洞口恰好出现在 4w 的空列,则可以利用垃圾行打出更高的攻击。例如四行直垃圾,可以在连击打完后立刻消四。
实战中,如果双方各方面水平相当,能很好地抵抗 c4w 的方法只有 c4w 本身,这使许多玩家感到不满。
争议与调整
在10年代的方块游戏中(尤其是在以Tetris Online和噗哟噗哟俄罗斯方块为代表的俄罗斯方块准则游戏中),c4w 几乎是最有效最强力的对战策略,即使水平高于对手,玩家很可能也很难与之抗衡。同时,c4w 自身和其他策略相比,又一定程度上缺乏变化和趣味性。因此在当时,c4w 广泛被人厌恶,在比赛以外的普通对局中使用 c4w 被很多人认为是不礼貌的行为,Jstris 甚至开发出了检测到 4w 就攻击自己的规则。
但是,20年代以来流行的方块游戏发生了变化:TETR.IO 的伤害规则削弱了单消连击、俄罗斯方块效应的 Zone 机制使 c4w 的爆发输出可以被从容处理(该游戏也削弱了连击表)、噗哟噗哟俄罗斯方块玩家也开发出了 TDPC 系开局定式对抗 c4w。现在 c4w 不再是最强策略,但仍在部分机制不甚完善的游戏遭人诟病:以 TETR.IO 为例,其前几层连击的攻击只有 1,一旦接收就是难以挖掘的混乱垃圾,搭配上 Multiplier 机制,如果 4w 的下方有消四或 T 旋,则消四或 T 旋的连击加成与连击数成正比,会一次性打出巨量攻击,仍然能致人于死地。
为降低 c4w 带来的负面影响,自 2017 年开始,国际方块社区一直呼吁降低连击的攻击伤害。
此后的非官方方块,如 TETR.IO、Techmino 在游戏规则层面修改了连击系统,以削弱 c4w 的威力。
Jstris 开设了 4w 自攻自受选项(被系统检测到 4w,打出的垃圾行就发给自己),旨在根除 4w。
Tetra Online 在最后的版本中完全禁用了连击攻击;其续作 Tetra eSports 相比前作不那么激进,改成了每一层连击只有 1 点防御加成,完全无法通过连击消一攻击。
Ascension 同样完全没有连击攻击;
Aquamino 会检测 2w、3w 和 4w,并降低威力;其中 4w 打出的垃圾全直,且每一层连击固定只有 1 点攻击。
最近的官方游戏也有压低连击威力的倾向。例如 TEC 中,调整了连击表,13 连击总共只能打出 30 行垃圾。
c4w 的搭建
开局
c4w 同样遵循空列余三格的规则,一般将一块摆在中间提供这三格。Z、S、J、L、T、I 都可以摆在中间。
有数种 c4w 开局定式可供选择,以下列出常见的两种:
第一种是由一种比较机械的定式变化来的,合适时可以机械式搭建,但 I 块所在列会逐渐失衡。
第二种并没有先把方块摆在中间,而是为要摆在中间的方块预留了空间,更灵活些。
如果采用余六块的方案,则有更多的方法摆出中间四列所需的六格,更加灵活。
此外,采用如下的方案可以在开始连击时打出一个 T1。
后续搭建
c4w 左右两侧的地形是相对独立的,由于都是三列宽,搭建难度很大。两边都需要维持地形平尖适度,不能两边全平,也不能两边全尖,且必须考虑多个 next 以保证顺利搭建。如果目标是打出超大连击,两侧的地形高度也不能相差太多,否则在搭到临近天花板时容易失败。
地形平时,可以使用 3×4 盒子:
发现此种地形且 T 块早来,如果不希望摆平,可以使用大外回旋:
特定情况下可以在中层浮空捐赠 T2。可以作为难以正常堆叠时的补救措施:
如上图这样在中四列摆出悬空的一格,之后就可以搭建 STMB Cave 捐赠。
以下是一些示例,其中图三和图四在第一个 T2 后没有打开 4w 空列,而是需要再打出一个 T2。