Cambridge

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Cambridge
Cambridge boxart.png
封面海报
游戏信息
开发 Joe Zeng(创始者)
Milla 等(后续开发者)
游戏平台 Windows、macOS、Linux
发行时间 2019年5月(v0.1.5)
最新版本 v0.3(2021年10月18日)
游戏机制
场地大小 10 × 20+4(标准场)
预览数量 1(ARS2 模式)
3(Ti 模式)
自定(修改版模式,最大 6)
降落 依模式或旋转系统而定
暂存 依模式而定
旋转系统 Cambridge 旋转系统
ARS(2、Ti、Ace、Ace2)
SRS准则、Ti、Ace)
可自定其他系统
游戏画面
Cambridge title.png
Cambridge ingame.png

Cambridge 是一款四连方块电脑游戏。
该游戏使用基于 Lua 的引擎建立了方块游戏模式的平台,可加入新模式。
该游戏复刻了 TGM 系列的几个主模式,也有许多其他的游戏模式和旋转系统。
该游戏允许在主版本之上添加修改版的内容。

游戏模式

主版本模式

  • Big A2(TAP 大方块模式)
  Marathon 2020(Cambridge 原创 Master 模式)  

一、概况

  • 模式蓝本:TGM3 Master
  • 游戏目标:Level 2020(最后一节是 1900–2020)
  • 铁门
500 900 1000 1500 1900
 时间   8 分  10 分 30 秒  10 分 45 秒   12 分 30 秒   13 分 15 秒 
处理 即停  999 有短字幕战  即停 即停 2000 即停

二、速度

  • 重力曲线:与 TAP 相同(500 开始固定为 20G)
  • 延迟曲线:通过 TGM3 的 Cool 机制加速推进(取消了 Regret)。
    每次得 Cool 升一级,500–900 五小节过关各送一级。
    全 Cool 玩到 1500 能最快地升到 20 级,之后各参数固定。
 延迟等级   ARE  锁定延迟 DAS  消行延迟   Cool 
0 27 30 15 40 45.00
1 24 30 12 25 41.50
2 21 30 12 25 38.50
3 18 30 9 20 35.00
4 16 30 9 15 32.50
5 14 30 8 12 29.20
6 12 26 8 12 27.20
7 10 22 8 8 24.80
8 8 19 7 8 22.80
9 6 17 7 6 20.60
10 6 15 6 6 19.60
11 6 15 6 4 19.40
12 6 15 6 4 19.40
13 5 15 5 4 18.40
14 5 15 5 2 18.20
15 4 15 4 2 16.20
16 4 13 4 2 16.20
17 4 11 4 2 16.20
18 4 10 4 2 16.20
19 4 9 4 2 16.20
20 4 8 3 2 15.20

三、段位

  • 段位:30 基础 + 20 Cool,最高 GM
  • 第 n 个基础段位的升段需求分 = n × (n + 1) × 25
  • 4000 帧 GM 字幕战开启条件:13 分 30 秒内带着 50 段和至少 25000 分到达 2020

四、得分

  • 得分是历史累加衰减,不直接清零
  • 得分水平 s = 当前小节序号 + 延迟等级(最高为 19 + 20 = 39)。
  • 消行得分只计基础分
    • 消一 10 分(s = 9 开始逐级 + 1)
    • 消二 20 分(s = 5 时 21 分,随后逐级 + 3,至 s = 15 开始逐级 + 4)
    • 消三 30 分(s = 4 开始逐级 + 6,至 s = 11 开始逐级 + 9)
    • 消四 40 分(s = 2 时 48 分,随后逐级 + 12,至 s = 9 开始逐级 + 20)
      特殊规则:Lv 1000 之后,消四得分 = 当前段位 × 30,无视得分水平
  • 减分间隔:固定为 240。
    计数器从 0 开始,操作状态下每帧增加 (当前段位 + 2)。
    这个数值超过 239 就会立刻归零,同时得分 -1。
    历史最大得分决定基础段位,减分不降段
  • Marathon A1(TGM1
  • Marathon A2(TAP Master 模式)
  • Marathon A3(TGM3 Master 模式)
  • Phantom Mania(TAD 隐形)
  Phantom Mania 2(Shirase 隐形)  

一、概况

  • 模式蓝本:Phantom Mania + Survival A3
  • 游戏目标:Level 1300,随后在隐形大方块字幕战里尽量多得分
  • 铁门:
300 500 800 1000
 时间   2 分 02 秒   3 分 03 秒   4 分 45 秒   5 分 38 秒 
处理 以方块堆亮起为信号,出现 30 秒隐形字幕战

二、这个模式与 Survival A3 的区别

  • 500–999 的垃圾行入场时闪现,随后不可视
  • 1000:被暂存的方块不可视
  • 1100:第一个预览块不可视
  • 1200:第二个预览块不可视
  • 后三小节速度参数不变

三、段位

  • 段位:开局是 1,接着是 S1–S9,随后是 m1–mn(无限制)
  • 流程得段:每过一小节升一段,每次得 Cool 升一段,每次出现 Regret 降一段
  • 铁门字幕战得段:与 TGM3 隐形一致,但取消通关奖励
  • 大方块字幕战得段:消一 +0.1,消二 +0.2,消三 +1,消四 +2,通关 +1.5(最终只取整数)

四、小节时间

  • 前五小节 Cool = 36 秒,Regret = 50 秒
  • 中间五节 Cool = 30 秒,Regret = 40 秒
  • 后三小节 Cool = 27 秒,Regret = 35 秒
  • Phantom Mania n
  • Race 40(40 行
  Strategy(Cambridge 原创爆发操作模式)  

模式蓝本:TGM
模式理念:强化预操作和真实操作
手段:加长 ARE,减短锁定延迟

Level  ARE、消行延迟   锁定延迟   DAS 
0–99 60 8 6
 100–199  54
200–299 48
300–399 42
400–499 36
500–599 30
600–699 24
700–799 21 6
800–899 18
900–999 15
  Survival 2020(Cambridge 原创 20G 模式)  

一、概况

  • 蓝本:Marathon 2020
  • 游戏目标:Level 2020(最后一节是 1900–2020)
  • 这个模式增加了总延迟(total delay)的机制:当前方块活动时间超过总延迟的规定值就会强制锁定。

二、速度

  • 重力恒定20G
  • 延迟曲线见下表
  • 1000之后使用骨块
  • 1500后有5秒的半隐
  • 铁门处理方式是字幕战。
Level  ARE,消行延迟   锁定延迟(帧)  总锁延(帧)  DAS  铁门
0–99 12 20 60 9
 100–199  18
200–299 10 17 7
300–399 6 15
400–499 14
500–599 4 13 45 5 3:00
600–699 36
700–799 27
800–899 21
900–999 15
1000-1099 5 10 36 4 5:00
1100-1199 27
1200-1299 21
1300-1399 15
1400-1499 12
1500-1599 6 8 20 3 7:00
1600-1699 21
1700-1799 15
1800-1899 12
1900-2020 10

三、段位

  • 若玩家以少于30秒的时间通过一个小节,则里段位+2,否则+1。
  • 段位依次为1(0),S1-9(1-9),M1-无限制(10-)括号内为里段位
  • 字幕战不属于游戏的一部分。
  • 最大的可能里段位为40,故最大段位是M31。
  • Survival A1(TGM1 20G 模式)
  • Survival A2(TAD)
  • Survival A3(Shirase)
  • Survival AX(TGM Ace Another 模式)

修改版模式

  Interval Training(TGM3 主高速域训练)  

参数蓝本:ARE = 6,消行 ARE = 6,DAS = 7,锁定延迟 = 15,消行延迟 = 6
模式理念:训练 TGM3 主高速域,为过铁门打基础
玩法:每小节限时 37 秒,及时通过即可重复,总进度无限制

  TetrisGram™ Pacer Test(方块基本功测试)  

闯关模式。
每关要在音效提示出来之前消除 3 行。
第二次未完成此指标时游戏结束。

  更多模式  
  • 4-wide Simulator(4宽Shirase)
  All Clear A4(TGM4 Konoha 模式)  

该模式与原 Konoha 模式的区别:

  • 游戏目的:由尽量冲高 Level 改为尽量多做全清
  • ARE 和消行延迟由固定值改为可变值
  • 没有做出系统检测全清即将成立的提示效果
  Arcade Score Attack(背靠背消四模式)  

玩法:限时打分(以消四为主)
预览块数:5
时间限制:开局给 2 分 30 秒,每次升级加 30 秒,升到 Level 20 相当于限时 12 分钟
每次消四增加 QUADS 指数,提高消行得分水平
每次消行增加 CHAINS 指数,提高消行得分水平(但只有消四能保留这个指数)

  Babylon Marathon(巴比伦马拉松)  

玩法:消行重力向上
预览块数:6
块序生成:包随机器
显示特殊消行状态(消四、All-SpinB2B、连击)
全清对局势十分有利,但没有特殊提示
软降速度慢,ARE 短

  • Beginner A2(TGM2 Normal 模式无道具)
  • Big Survival A3(Shirase 1300)
  Combo Challenge(4w 打连挑战)  

玩法:在 30 秒内打出尽可能高的连击数
预览块数:6
开局砖格数:3

  Conway A1(TGM 康威生命游戏)  

模式蓝本:TGM1
玩法:每 500 帧对方块堆执行一次康威生命游戏变换

  Credits A3(TGM3 隐形连打练习)  

模式蓝本:TGM3 MASTER 全隐Endroll
规则:在全隐Endroll里达成目标行数即可重复

  • Duality A1(TGM1 双屏轮打)
  • FP Board Viewer(查看 Flash Point 的 100 副场地)
  • Final J(DTET JOKER 模式)
  Final TL(过十关)  

模式来源:Tetra Legends Tetra-X Pro
每关要求在 1 分钟内消除 20 行,总共十关 200 行。
开局有暂存块和 6 个预览块。
预览块逐关减少至 1,最后两关无暂存块功能。

  G-Lock(500 块变速模式)  

游戏目标:锁定 500 个方块(胜利时出现 GG 字样)
预览块数:4
暂存块:无
块序生成:TGM
玩法:按使用的方块总数推进关卡

  • 相对更快的关卡称 G-SECTION
  • 相对更慢的关卡称 N-SECTION
  • G/N 交替
  • 每次通过 G-SECTION 升一段
  • 到达 500 时,游戏时间小于 5 分 19 秒得 GM 段,否则得 M 段
  Inversion A2N(TGM 隐形·反)  

方块入场之前和锁定之后可视,运动时不可视。

  Ludicrous Speed(督速模式)  

模式理念:C2 单人挑战“Speed”
预览块数:6
块序生成:7Bag
玩法:保持高 PPS

  • 开局需要 1 PPS,每消 10 行 + 0.1 PPS
  • 当前总平均 PPS 低于 PPS 需求,就会触发 5 秒倒计时
  • 一旦未能及时提速上去,游戏结束
  Marathon ST(TGM 打段·改)  

一、概况

  • 游戏目标:Level 1500(隐形字幕战 3694 帧)
  • 升段得分需求:除了 MM+ 和 GM,都是 100
  • 升段得分算法:使用 TGM2 的基础分,使用 TGM3 的连击翻倍,使用 Marathon ST 规定的翻倍加成
  • 翻倍加成:从第七小节开始,在规定时间内通过小节,即可拿到 0.11 倍的段位得分加成
  • 规定时间:第七小节 60 秒,往后逐节减少 3 秒
  • 其他设置:使用 TGM2 的消行进度,使用 TGM3 的段位名称+
  • 代码不完善之处:可能存在用 nil 与数字做比较的情况导致游戏报错

二、段位

  • 段位:9–GM
  • 大师段位:M、MK、MJ、MV、MO、MM、MM+、GM
  • MM+:段位打满但隐形未完成或没拿全 9 次加成
  Marathon WB(300 键模式)  

玩法:用 300 次按键打出尽量高的分数
重力:0(只能手动降落)

加分要素:B2B、All-Spin(卡块判定)
预操作:仅开局第一块可行(长按左/右除外),不计键数
长按左/右:可传递(一次左/右横移可对多个方块有效)
长按上/下/旋转:不可传递(一次降落/旋转按键只对一个方块有效)

  Marathon WCB(无摩擦模式)  

预览块数:6
暂存块:无
重力:20G
DAS、ARR、ARE、消行 ARE、消行延迟:全是 0
锁定延迟:无限
每玩 50 个方块,方块配色改变

  Marathon WZ(禅意 200 行模式)  

模式来源:屁块 修仙模式
游戏目标:消 200 行并尽量多得分
加分要素:全清、连击、B2B、All-Spin(支持卡块判定)
这个模式支持 TGM 隐藏段位检测,需要至少 7 行
这个模式代码不完善,有 nil 数值错误,无法直接正常游戏

  Minesweeper(方块扫雷)  

游戏场地最小 8 × 8(9 雷),最大 28 × 22(92 雷)
操作:方向键选格,A 键揭开,B 键插旗
这个模式没有点数字自动检测插旗数并揭开 3 × 3 范围的功能

  • NES-TGM
  Night of Nights(高速模式)  

模式来源:Tetra Legends Night of Nights
游戏目标:坚持尽量多的方块手数
预览块数:6
暂存块:有
块序生成:包随机器 + 第一块必不是 S/Z/O
ARE、消行 ARE、消行延迟:都是 0
DAS、ARR、DAS 切断延迟:由玩家在 Cambridge 里的设置设定
这个模式手动锁定操作无效,玩家需跟随音乐节奏放块(音乐BPM 180)

  • Phantom Mania N2
  Phantom Mania NX(Shirase 隐形+)  

13 个 Cool 的 70 Level 秒数需求:32 32 29 25 25 22 22 18 18 16 16 14 14
普通段位:开局是 1,接着是 S1–S13,随后是 M1–M13(相当于段位 26)
大师段位:M、MK、MV、MO、MM-(相当于段位 31–41)、GM(相当于段位 42)
3238 帧 GM 字幕战开启条件:13 Cool + 至少 40 次消四 + 每个小节至少 1 次消四
进入字幕战可提高可得段位上限(本来是 26),普通的 41,GM 42

  • Race A3(TGM4 Kamui 模式)
  Score Drain(分数流失模式)  

游戏目标:高进度(Level)
速度参数蓝本:TGM2(扩展 999 后部分)
预览块数、暂存规则、块序生成、消行进度:TGM3
开局分数:3000
消行得分 = (手动降落分 + (Level + 当次消行数) / 4) * 当次消行数 * 当前连击值
连击法则:TGM(当前连击值 = (当前连击值 + 2 × 当次消行数 - 2))
分数流失:每秒流失 50 分,每次进入新小节流失速度增加 50%(向下取整)

  Snake(方块贪吃蛇)  

场地大小:25 × 24
胜利条件:蛇身长度到达 500

  Square(正方拼合)  

模式来源:TNT Marathon
预览块数:3
暂存块:有
块序生成:Bag63
死亡判定:部分锁定死亡
行数额外奖励:消四 1 行,银条 5 行,金条 10 行
重力 = 1 / 30 * 1.005总行数
锁定延迟 = 30 * 0.9998总行数
该模式与TNT不同的是除了会减锁延外,重力可达到20G。

  Stacker(叠方块)  

游戏目标:成功叠到第 4 行(胜利时出现 WIN 字样)
场地:7 × 17+2(最底下是第 19 行,缓冲区顶是第 1 行)
从最底下开始,把握好时机,使每一行的方块尽量对准。
对准的列数越多,下一块就越宽。
如果方块完全没有对准,游戏结束。
从第 16 行开始,方块宽度不超过 2。
从第 10 行开始,方块只有 1 格。
方块自动横移的间隔帧数 = 20((当前行序号 - 4) / 15)

  Strategy PF(策略消四 1500)  

游戏目标:Level 1500 + 再至少消除 30 行
预览块数:2
暂存块:有
软降:无
重力:0
块序生成:MasterOfBags(第一包预设历史为 SZSZ)
段位:用罗马数字表示,中段带 M,最高 GM
玩法:

  • 控制自己的消行数、剩余块数和块数上限和已用块数
    • 剩余块数上限初始值为 100,每增加 20 Level 减 1,从 1000 开始固定为 50
    • 如果剩余块数为零,游戏结束
    • 消行返块的基础值分别是 2、6、8、20
      Level 越高,实际返块数量就越趋向于折半,从 1000 开始固定折半
    • 消行返块超出剩余块数上限的数值转化为 Level
  • 铁门:最后六小节完成时各检测一次
    如果已用块数 > 70 × 小节序号 - 100,就拦下
  • Level 1000 开始,已锁定的方块会依据手数半隐,越往后变得越快
  • Level 1500 开启隐形模式,剩余块数变成 100
  • Survival A2N(Shirase 版 TAD)
  • Survival A3+(TAD 版 Shirase)
  • Survival A3-(取消了铁门的 Shirase)
  Survival AXH(高速遮底 200 行模式)  

模式来源:Heboris ACE-Hell
游戏目标:消除 200 行
速度参数:ARE = 消行 ARE = 消行延迟 = 3,锁定延迟 = 11,DAS = 7
每消除 10 行为一个小节,必须在特定时限内完成小节才能继续游戏
小节时限秒数:30 30 30 30 30 25 25 25 25 25 20 20 20 17 15,20 17 15 14 14
第六小节开始出现遮底,每消除 n 行就有权移除 n 行遮底,遮底行数的上限是 19
第 6–7 小节增加遮底行的间隔帧数 = 30 × 遮底行数 + 45
第 8–15 小节增加遮底行的间隔帧数 = 10 × 遮底行数 + 30
第 16–20 小节使用单色骨块,但不遮底

  Survival AXH2(高速遮底 200 行模式加强版)  

全程单色骨块
第 6–15 小节方块锁定 2.5 秒后不可视
第 16–19 小节方块锁定 2 秒后不可视
最后一个小节方块锁定 1 秒后不可视

  Survival C88(C88 加强版)  

IRS:无
重力:20G
块序生成:保持原世嘉设置

  Survival CK(耐久模式)  

模式作者:CylinderKnot
游戏目标:Level 2500
预览块数:3
暂存块:有
块序生成:TGM3
重力:20G
小节 Regret 秒数按五小节一阶段分布:

阶段  秒数  其他效果
0–500 55
 500–1000  50
1000–1500 40 TGM3 垃圾行
1500–2000 35  方块锁定一段时间之后不可视 
(这个时间会越来越短)
2000–2500 30 单色骨块

铁门:

1000 1100 1200 1300 1400 1500 1600 1700 1800 1900  2000 
 05:00   05:30   06:00   06:30   07:00   07:30   07:58   08:24   08:48   09:10  09:30

段位:开局是 1,接着是 S1–S9,随后是 m1–m11,最后是 TGM3 的 6 个大师段位
3238 帧字幕战:如果段位至少有 m11,通过该字幕战就能升一段

  Survival GTE(300 行模式)  

预览块数:4
暂存块:有
块序生成:包随机器
重力:20G
速度参数:

  • ARE = 消行 ARE = 6,ARR = 2
  • DAS = (玩家在 Cambridge 里设置的数值 - 2),超过 10 时 = 10
  • 前 100 行的锁定延迟是 29,随后逐渐减少,最后是 5
  The True Hero(敏捷任务模式)  

预览块数:5
暂存块:有
块序生成:TGM3
IRSIHS:无
系统随机生成任务,限时 4.8–6.43 秒不等,与音乐的节奏相关。
如果没有及时完成任务,游戏结束
该模式中共有6种任务,分别为:
仅需坚持:全隐,垃圾行,隐藏预览块,跟随音乐节奏放块(音乐BPM 150)
须完成指标:放一定的块数,消一定的行数

Cambridge旋转系统

Cambridge旋转系统更像是SRS与ARS的结合。

JLTOI旋转形状同SRS,但有着一些ARS的踢墙测试。

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T-Spin左转

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GGGGTet.pngTet.pngATGGG

或者右转

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GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
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GGGGGATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGATATATGGG

都成功

Tet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
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GGGTet.pngTet.pngATTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGGGATATTet.pngTet.pngTet.png
GGGGTet.pngATTet.pngGGG

还能再右旋转出来

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GTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.pngTet.png
GGGTet.pngTet.pngTet.pngATTet.pngGTet.png
GGGGGATATGGTet.png
GGGGTet.pngTet.pngATGGTet.png

高墙壁下

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同样成功

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右旋转

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没有踢地就成功

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ARS下卡中失败

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右旋还是会失败
但左旋可以脱出

Z,S依旧是四向两态。

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游戏设置

Input Config:键位设置
Game Settings:方块环境配置(只对允许通用设置的模式有效)、音量设置
Tuning Settings:设置 DAS、ARR 和 DAS 切断延迟
截图键:F12(图片生成在修改版目录的 ss 文件夹内)

降延迟特性

Cambridge 取消了 TGM 的锁定闪光帧和 ARE 归零后多出来的 1 帧,真实 ARE -2;
Cambridge 取消了 DAS 蓄满后多出来的 1 帧,真实 DAS -1;
Cambridge 突破了 TGM 原作某些蓄 DAS 无效的情况,只要长按方向键就一定能蓄起 DAS。

修改版文件位置指引

  • Windows exe:%APPDATA%\Roaming\cambridge
  • Windows love:%APPDATA%\Roaming\LOVE\cambridge
  • Mac:/Users/user/Library/Application Support/LOVE/cambridge
  • Linux:~/.local/share/love/cambridge
  • 源代码:根目录

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