Heboris
该页面原文来自 Hard Drop Wiki,原页面链接:Heboris。 |
Heboris | |
---|---|
开发 | 小本健二 |
发行 | 小本健二 |
游戏平台 | Microsoft Windows |
发行时间 | 2001 (第一版) |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 10 x 21 (20 可见) |
暂存块 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | TGM 式踢墙 |
[[文件:|125px]]
[[文件:|125px]]
| |
| |
| |
|
Heboris 是一款于 2001 年由小本健二(Kenji Hosimoto,也叫 Hosiken)开发的游戏。游戏的大部分机制模仿了当时TGM 系列的最新作俄罗斯方块绝对特级大师2 加强版。游戏使用YaneuraoGameScript 2000(YGS2K,一种脚本语言和运行环境,由 Urao Yane 发明)开发。
非官方扩展
主条目:
Heboris Unofficial Expansion
Heboris U.E. LITE
Heboris U.E. MINI
2002 年后,Heboris 的开发就几乎进入了停滞。但由于游戏使用脚本语言 YGS2K,玩家并非无法得到游戏的源代码,故以 2ch 社区玩家为首的匿名第三方开始对游戏进行修改。游戏进行了多次修改,加入了TGM3、TGM Ace、Tetris DS 与 DTET 中的一些特性。在西方社区,这些修改后的版本被称作 Heboris Unofficial Expansion (Heboris U.E.)。与此同时存在另外两个修改版本:需要更低系统配置的 Heboris U.E. LITE 与可自行添加/移除特性的 Heboris U.E. MINI。
C++ 版本
随着非官方修改开发的推进,YGS2K 对开发者的限制逐渐凸显。这一限制是开发 LITE 版本的原因之一,但与原版一样, LITE 版本仍未摆脱环境对游戏的限制。2006 年 9 月,通过重写代码,并将 YGS2K 中的调用改写为 DirectX, 2ch 论坛的一名用户成功将 Heboris 与 Heboris U.E. 移植到了基于 C++ 与 DirectX-9 的环境。不久后使用 SDL 库的版本也成功发布,游戏也成功移植到了 Max OS X 系统上。
然而,此后 C++ 版本的开发也陷入了停止。游戏仍然以 YGS2K 更新,并未同步到 C++ 版本。这可能是因为 C++ 更难学习的后期知识和更难配置的环境。 Heboris U.E. 的最新版本依然以 YGS2K 开发。
参见
外部链接
官网 (日语)下载页 (日语)下载页 (日语)- 下载页
- Heboris 系列 (所有 Heboris 版本)