Super Puzzle Fighter II Turbo
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Super Puzzle Fighter II Turbo | |
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开发 |
Compile
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发行 | Capcom |
游戏平台 |
游戏平台
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发行时间 | 1996年 |
游戏信息 | |
预览块数 | 1 |
场地大小 | 6 x 13 |
暂存块 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
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Super Puzzle Fighter II Turbo(超级方块战士2 - 加速版,通常简称为 SPF2T 或 SPF)是一款由 Capcom 制作并于1996年发行的非四连方块街机游戏。
游戏机制与 Puyo Puyo 类似,两名玩家相互对战,发送妨碍方块,以让对方无法继续游戏。
游戏引入了 Capcom 公司制作的 Street Fighter Alpha 与 Darkstalkers 系列中的两名角色,角色会根据玩家在场地中的操作做出不同的动作。
游戏标题中的 II 并不表明该游戏是某个游戏的续作,纯粹是对 Capcom 制作的 Super Street Fighter II Turbo 的模仿。同样的,由于街霸 II 在日本地区被称作 SSF2X,该游戏在日本地区的标题为 Super Puzzle Fighter II X。
该游戏实际上是游戏 Pnickies 的续作。该游戏由 Compile 制作,并由 Capcom 发行。相较于 Pnickies,该游戏只有四种颜色,并且只需要一枚特殊方块就能触发连锁。
游戏于同年发售于 PlayStation 与世嘉土星。在上述两个新发售平台上的版本追加了一个新的模式,该模式允许玩家解锁更多的颜色。该版本同样包含了音乐测试、画廊等功能,并允许玩家解锁隐藏角色。
2001年,游戏登陆 Sega Dreamcst,该版本追加了 Capcom 的在线对战服务与两个新的模式。
2003年,由 Atomic Planet Entertainment 制作的 Game Boy Advance 版本面世。但由于该版本“漏洞与缺陷过多”,最终只在欧美地区发售,而未在日本发售。
2007年,游戏作为 "Capcom Puzzle World" 系列的一部分登陆 PlayStation Portable。该版本是对游戏 Dreamcast 版本的复刻。
同年晚些时候,游戏的高清重置电子版登陆 Xbox Live Arcade 与 PlayStation Network。该版本重绘了游戏角色,并且为每个宝石赋予了特定的元素。红色对应火系、绿色对应草系、蓝色对应水系、黄色对应雷系。元素只作为视觉效果出现,没有任何实际效果。
游戏细节
由四种颜色组成的二连宝石方块从 6x13 大小的场地顶部下降,玩家可移动或旋转宝石方块。
常规的宝石方块有时会被炸弹宝石替换。炸弹宝石在落地并锁定后消除与之相连的同色宝石。同色的炸弹宝石对撞也会消除,但不推荐玩家这么做。炸弹宝石是消除场地内宝石方块的唯一方法。
玩家可也可通过连接同色的宝石,以便在炸弹宝石到来时将它们一并消除。
消除可向对手发送从天而降的倒计时宝石。倒计时宝石与普通宝石一样有四种颜色,每落一块,倒计时上的示数减一。示数为零时,倒计时宝石变为普通宝石。
当普通宝石被消除时,其四周的倒计时宝石也会一并消除。该消除不受宝石颜色的限制。但如此消除的倒计时宝石奖励的分数更少。
每 25 块,游戏会生成一个钻石形状的彩虹宝石。彩红宝石将在锁定后消除与其下方颜色相同的所有宝石。
相邻的同色宝石可合并成为更大的矩形或正方形大宝石。大宝石的攻击威力更大。
与 Puyo Puyo 类似,游戏也有连锁机制。一轮消除完成后,若仍有宝石可被炸弹宝石消除,则会开始另一轮消除,直到没有宝石可供消除。
文本 | 数量 |
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Caution | 1~10 |
Warning | 11~30 |
Danger | 31+ |
与大多对战俄罗斯方块游戏类似,倒计时宝石会在进入玩家的场地前,会首先进入缓冲槽。
玩家可通过攻击抵消在缓冲槽内的倒计时宝石。攻击与抵消转换的比率为 2:1,抵消后多余的攻击仍将以倒计时宝石的形式发送给对手。
例如:缓冲槽内有4单位的攻击,此时若打出相当于10单位的攻击,其中8单位用于抵消,剩下的2单位作为攻击发送至对方的缓冲槽。
当新方块生成处(位于场地的第四列)被阻挡时,游戏结束。
游戏中不同的角色有各自独特的攻击方式,也即炸弹宝石在不同列上方下落的规律。
游戏有类似于俄罗斯方块的 DAS、双向旋转等机制。预览块有一个。
与俄罗斯方块的联系
NullpoMino 有一个模拟 SPF 玩法的模式。