Quadra
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Quadra | |
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开发 |
多人 Ludus Design[notes 1] |
发行 |
不适用 Ludus Design[notes 2] |
游戏平台 | 电脑 |
发行时间 | 1.0.0 1999年5月25日[1] |
最新版本 | 1.3.0 2014年8月26日[2] |
游戏信息 | |
预览块数 | 3 |
场地大小 | 10 x 20+∞ |
暂存 | 无 |
硬降 | 有 |
旋转系统 | 专有 |
Quadra 是一款由 Ludus Design 开发的游戏,于2000年8月变为开源软件供所有玩家修改,游戏因此包含了很多独特的机制。
Quadra 从发布之初就与其他四连方块游戏不同,该游戏也打破了其他非官方游戏以 -tris 结尾的惯例。
特点
游戏使用递归重力,一个普通玩家一次通常能消九行或更多。
不像 Tetris Worlds 中的 Cascade 模式奖励多次连锁,该游戏按连锁的总消行数给予奖励分。
游戏的旋转系统以 Nintendo Rotation System 的左手版本为基础,但 I 块的竖直状态要更低一格。
游戏有三个旋转按钮,支持一键180 度旋转。并且该游戏中,松开旋转键的一刻方块才会旋转,这可能是大部分其他版本玩家最难适应的一点。
游戏有较短的进入延迟和消行延迟。此时玩家可执行预先移动和预先旋转两种预操作。
预先旋转的判定:在进入延迟中只要有过旋转键松开的动作,会存储起来并在出块时执行,多次触发同向的旋转只视作一次,而若有不同向的,则取消,出块时不旋转。
游戏预操作中的移动判定与其他方块游戏也有一些区别,可能让其他游戏玩家感到手感奇怪,具体而言,判定方式如下:
- 若进入延迟的任意时刻中有且只有一个移动按键被按下,则方块在生成时朝着该方向移动一格。即若两向都按过,就不做任何预先移动。
- 若方块生成时有且只有一个移动按键被按下(虽然玩家此时可按下多个按键,但这不影响该机制判定),则方块朝着该方向移动一格,并进入 DAS 充能。
游戏的 DAS 有以下特性:
- 若玩家在横移方块的同时按下反方向的移动键,方块不会立即朝着反方向移动。当玩家松开其中一个移动键时,方块移动一格,并开始 DAS 充能。
- 游戏没有 DAS 传递机制
玩家可调整游戏的 DAS 参数,有四套预设参数可选,最快的一种为 veryfast 。
游戏采取和 The New Tetris 一样的平滑下落机制,也可选择关闭。
由于游戏支持快 DAS 与双向旋转,顶尖的玩家的瞬时速度可达到 260 块/分钟。
游戏会显示更高的速度,但这一数据的测量并不基于实际耗时,而是活动时间(不含没有活动方块的延迟时间)。
游戏同样支持录像、在线游戏、在线排行榜等功能。
游戏记录
多人游戏
BPM(每分钟落块) - 324 by Henke
PPM(每分钟得分) - ~500,000 by [qz]-Fawk-,两次全清。不含全清的记录则是 ~300,000 by RZ***Pistze
单人游戏
注解
参考