游戏结束
(重定向自顶出死亡)
游戏结束(Game Over)是俄罗斯方块游戏的核心机制之一。所有俄罗斯方块游戏都至少拥有一种判定条件(Game Over Condition)使得游戏存在失败的可能。一旦满足任何一种判定,游戏就会结束并视为失败。
俄罗斯方块准则规定的游戏结束判定条件包括以下三种:
- 重叠死亡(Block Out):下一个方块的生成位置与场地上已有的地形存在重叠格。存在「窒息」的俗称。
- 锁定死亡(Lock Out):当前方块锁定时整体完全高于天花板,也就是场地的上界(20行高)。
- 顶出死亡(Top Out):已有地形被抬升后,任意一格超出死线,也就是缓冲区的上界(40行高)。
在口语中,游戏结束通常会俗称「顶出」(Top Out)或「顶死」和更简单的「死」。尤其在对战模式中,玩家常说「被垃圾行顶死」(Garbage Out)。但大多数情况下被实际触发的可能是其他判定条件,例如重叠死亡。因此,注意不要将口语的「顶出」与作为三种判定条件之一的专有名词「顶出」混淆。
此外,不要将满足死亡判定的「失败结束」(Game Over)与特定模式中时间或行数达标而「成功结束」(Finish)混淆。
不同游戏的设置
采用标准判定条件的情况
绝大多数官方与非官方游戏都会从三种「标准」的判定条件中选择若干种。
- 很多早期游戏只有重叠死亡一种判定。尤其是当方块生成位置就在场地内时,另外的判定条件不可能被满足因此也没有设置意义。
- 21世纪以来,所有遵守准则的官方游戏都同时采取三种判定条件。
- 一些较新的非官方游戏又会为了使规则更宽松而使用更少的判定条件,例如只采用重叠死亡一种判定。
使用其他判定条件的情况
也存在较为少见的其他死亡判定。
- 部分锁定死亡(Partial Lock Out):比常规判定更严厉的规则,当前方块锁定时任意一格高于天花板即死亡。可以认为相当于不设缓冲区、将死线设置在天花板位置的顶出死亡(Top Out)。
- 在部分游戏中,即使该方块能消行并降低高度,也会在消行前触发死亡判定。
- 在另一部分游戏中,因为落块后垃圾行上涨而超出天花板不会死亡,只有自己锁定的方块超出天花板才会死亡。
- 重叠锁定死亡(暂无英文对应):比常规判定更宽松的规则,即使下一个方块生成时与已有地形重叠,也允许其移动、旋转甚至下落脱离重叠,只有锁定时仍然重叠才会死亡。
部分游戏规则列表
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这里只列举了一部分游戏。
方块游戏:
- 绝大多数官方游戏:重叠死亡、锁定死亡、顶出死亡。
- Tetris (NES, Nintendo)、Tetris (Game Boy)、Tetris & Dr. Mario、Techmino:重叠死亡。
- Tetris (Atari)、Tetris (NES, Tengen)、The New Tetris、Tetris DS(Push Mode)、Hatetris:部分锁定死亡(相当于死线位于天花板的顶出死亡)。
- QQ 游戏火拼俄罗斯、联众游戏大厅方块:重叠死亡、顶出死亡,死线与天花板重合(20行高)。
其他解谜消除游戏:
- Dr. Mario、Puyo Puyo:重叠死亡。
- Tetris Attack、Bombliss:顶出死亡,死线与天花板重合。
- Columns:重叠死亡、顶出死亡,死线与天花板重合。
- Lumines:锁定死亡,游戏结束前会尝试将方块向左下角或右下角移动。
满足判定后
如果触发任一死亡判定条件,在绝大多数游戏的绝大多数情况下,本局游戏都会结束。
但是,在个别自由练习或趣味玩法模式中,则是清空场地继续游戏。通常游戏会只处理场地,保持触发条件时的预览序列与暂存块不变。
在有命数设定的方块游戏中,则是扣除一条命,然后游戏处理场地,继续游戏。常见的处理方式包括清空场地或删去若干行。
游戏机制 | |||||||
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核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消除 · 得分 · 游戏结束 | ||||||
关联机制 | |||||||
预设系统 |
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个别机制 | 实心行 · 时间限制 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · Zone · 深降 · 颜色消除 · 半全消 · O 旋 |