炸弹方块
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炸弹方块(BomBliss)是俄罗斯方块的一种变体玩法。[注 1]
这种玩法填满整行后不是直接消除,而是激活行内的炸弹格产生爆风破坏方块堆。
这个玩法由三浦明彦(Akihiko Miura)创设。[注 2]
规则
方块和炸弹
- 使用二、三、四、五连方块[注 3]和黏着重力
- 每个普通方块必有 1 格炸弹,而且炸弹只可能出现在角格
判断方法:如果普通方块当中的某格上下/左右都有邻格,这一格就绝对不可能是炸弹格[注 4] - 开局之后第 m × n[注 5]个方块必为纯炸弹方块
- 如果爆破和重力降落全部处理完毕还有 2×2 范围组齐 4 格小炸弹,它们就会合成一个大炸弹[注 6]
爆破
- 每当新方块填满任意一行,系统检测场上满格的总行数
- 行内的小炸弹按当前行数产生相应的爆风
- 行内的大炸弹无视当前行数,产生大炸弹专用的爆风
- 如果满格行全是纯砖格行,系统将会显示此时累积的行数,但不采取其他措施
- 每当黏着重力降落方块填满含炸弹格的任意一行,系统检测场上新增的满格行数量扩大当前行数,继续引爆行内的炸弹格
- 每当爆风波及其他炸弹格,这些炸弹格也按当前行数产生相应的爆风(大炸弹仍产生专用爆风)
- 如果黏着重力降落方块填满的行全是纯砖格行(毫无新爆破),系统不会显示此时累积的行数
- BomBliss 的游戏目的通常是炸光场内的实格[注 7]
爆风
爆风能炸掉砖格(使其变为空格)。
下表是 BomBliss 玩法第一作 Tetris 2 + BomBliss 的爆风设置。
Tetris 2 + BomBliss 爆风设置 | |||||||||
行数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5–6 | 7–8 | 9–10 | 11–12 | 13–22 |
小炸弹 | 7×1 | 7×3 | 7×5 | 7×7 | 9×9 | 11×11 | 13×13 | 15×15 | 17×17 |
大炸弹 | 10×10 |
其他 BomBliss 游戏的爆风设置可能会不一样。
含 BomBliss 玩法的游戏
官方游戏
- Tetris 2 + BomBliss
- Super Tetris 2 + BomBliss
- Super BomBliss (SFC)
- Super BomBliss (GB)
- Tetris Blast
- Super BomBliss Deluxe
- BomBliss (mobile)
- Mission BomBliss
- Tetris Party Deluxe
- Tetris Axis
- 俄罗斯方块环游记[注 8]