Lumines

来自俄罗斯方块中文维基
本条目介绍的游戏不是俄罗斯方块,但在一定程度上与俄罗斯方块领域相关。
Lumines
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Lumines: Puzzle Fusion 的游戏包装封面
游戏信息
开发 Q Entertainment
发行 Bandai, Ubisoft, Disney
游戏平台 PSP、PS2、Xbox 360
游戏机制
场地大小 16 x 10
预览数量 3
降落 仅有软降(Lumines Arise 中改成直接降落)
暂存
旋转系统 专用
游戏画面
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Luminesルミネス),中国大陆译作音乐方块(另有译作光速魔方),是一个下落式方块游戏系列。
游戏的初代作品 Lumines: Puzzle Fusion 的 PSP 版本分别于 2004 年与 2005 年在日本和拉美地区发售。

游戏规则

Lumines 各作的基本游戏规则之间存在细节上的差异。本章节以初代作品 Lumines: Puzzle Fusion 为准。Lumines Arise 的游戏细节与系列中所有前作相比变化较大,在各自章节中会独立讲述。

16×10 的场地中,玩家操作并摆放 2×2 大小、方格分为两种颜色的方块,目标是组成同色的 2×2 正方形(下文简称正方形匹配)。

除拼图(Puzzle)模式使用固定方块序列外,方格的颜色完全随机。

方块的操作方式和俄罗斯方块相同,但没有事实上的硬降,只有非常快速的软降。软降一格得 1 分。

方块入场时会在场地上方停留一小段时间,随后才开始下落。虽然上一个方块落下后下一个方块立即出现,但在出现后的一小段时间内玩家无法操作方块,换句话说,存在入场延迟

  • 重制版的入场延迟非常短或几乎没有,这使得重制版成为全系列中速度上限最高的游戏。

方块锁定时所有小格自由下落。

场上的匹配会被标记。不像炸弹方块中的大炸弹,正方形与正方形之间可以共享方格,标记重叠的现象在游戏中大量存在。

  • 例如,3×3 正方形相当于 4 个正方形,4×4 正方形相当于 16 个。

一条纵贯场地的竖线(称作时间线 timeline 或扫描线 sweeper)会自左向右、跟随音乐节奏、每 8 拍(2 小节)循环扫过场地一轮。

  • 例如,120 BPM 下,扫描线一分钟扫过 120 / 8 = 15 轮,每 4 秒一轮扫描。
  • 不同的关卡(skin 或 stage)有不同的音乐节奏。全系列中,速度最慢的关卡仅有 60 BPM(2 格 / 秒),而最快的达到了 177.8 BPM(接近 6 格 / 秒)。绝大多数游戏中的限时打分模式均为 120 BPM。

被扫过的匹配的方格变为黑色(被标记为已扫描),在扫描线碰到完全没有标记方格的一列或是场地的右侧边界(一轮扫描结束时),所有被扫描的标记方格被抹除。

匹配被抹除后并不立即得分。每轮扫描结束时,游戏根据本轮扫描抹除的正方形数量计分:

  • 单个正方形的基础分为 40。
  • 如果本轮扫描消除了 4 个正方形及以上,得分再乘以 4,如此获得分数倍率奖励的行为称作 Combo[注 1]
    • 例如,消除了 3 个正方形,计 3 × 40 = 120 分;4 个正方形计 4 × 40 × 4 = 640 分,6 个计 6 × 40 × 4 = 960 分。
    • 只有初代作品遵循此种得分方式。大多数续作进一步鼓励连续获得 Combo 的行为,第一次 Combo 倍率为 ×4,连续获得 Combo,倍率会依次升高至 ×8、×12、×16,Combo 中断则重置倍率和连续 Combo 次数。一些游戏直接显示 ×4、×8、×12、×16,而另一些会显示成 BONUS (×1)、×2、×3、×4,虽然看上去不同,但机制是一样的。

游戏中会出现特殊方格(约 30 块出现一次),其上有一个特殊图案。特殊方格处于匹配中才会生效,标记所有与特殊方格同色且连接在一起的方格,但被此种方式标记且被抹除的方格不影响计分。

  • Lumines: Electronic Symphony 及之后的所有续作中,特殊方块都被替换成连锁方格,只需与同色方格相邻即生效。

某次消除后场上仅剩一种颜色的方格,获得单色奖励,1000 分;全消则获得 10000 分奖励[注 2]

如果方块尝试下落被阻挡且完全位于场地外,方块会依次尝试向左偏一格、向右偏一格,都不行则游戏结束。

初代有 999999 分的分数上限。所有续作均无此限制。

作品列表

Lumines 系列在 PC 端、移动端、PlayStation 系列主机上均有作品。

以下列出 Lumines 系列的所有正作。Lumines Arise 官网的历史页面中简要概述了 Lumines 系列的历史和官方作品。

  • Lumines: Puzzle Fusion
  • Lumines LIVE!
  • Lumines II
  • Lumines Supernova
  • Lumines: Electronic Symphony
  • Lumines Remastered(初代重制版)
  • Lumines Arise

LUMINES REMASTERED

主条目:LUMINES REMASTERED

初代游戏的重制版于 2018 年 6 月 26 日登陆 Steam(商店页面见本条目外链二)。

Lumines Arise

2025 年 6 月 5 日,距离 Lumines 初代作品已有二十年,距离重制版也有近七年,Enhance 宣布将于 2025 年秋季发布 Lumines 的新作——Lumines Arise。该作的音画表现与俄罗斯方块效应相当甚至更胜一筹:特效华丽、音效对齐节拍、画面随玩家操作而变幻。

2025 年 8 月 26 日,Lumines Arise 在 Steam 与 Playstation 5 平台开启公测,公测截止时间为 9 月 3 日,Enhance 同时宣布正式版游戏于 11 月 11 日发布。

同年 10 月 3 日,该游戏再次于 Steam 公测,PS5 版则在 10 月 13 日后继续公测,该次公测持续到了游戏正式发售之前。

北京时间 2025 年 11 月 11 日 22:00,该游戏准时于 Steam 与 PS5 发售。

在 Lumines Arise 中,虚拟形象升级成了小人的样子,叫作“Loomii”,会随着游戏的关卡、阶段而做出不同的动作。根据 Lumines Arise 的 Steam 商店页面中的描述,该游戏“有着史上最丰富的选项来自定义虚拟形象”。

该游戏有一个「数字豪华版」付费 DLC,包含四个额外的与其它游戏联动的豪华版 Loomii,其中有一个与 Enhance 自家的俄罗斯方块效应联动的 T 块 Loomii。

Lumines Arise 和俄罗斯方块效应:连接出自同一公司之手,且有相似的音画表现。因此有部分玩家将其误认为「俄罗斯方块效应 2」。

Lumines Arise 中的 Burst 计算原理示例。一个 4×4 的正方形包含一个 4×4 正方形, 4 个 3×3 正方形,9 个 2×2 正方形,故 Burst 总和为 14。

该作引入了全新的 Burst 机制,该机制与俄罗斯方块效应中的 Zone 类似:

  • 扫描线上方显示 Burst 的积攒进度。达到 100% 时显示 MAX,50% 及以上即可进入 Burst 模式。MAX 时进入则 Burst 的持续时长最大,否则减半。
    • 进入 Burst 后,扫描线上方显示的数字变成剩余的扫描轮数。在扫描轮数归零前,满 Burst 有至少 18 秒的时间,半 Burst 只有 9 秒。
  • 进入 Burst 时游戏会选择场上最大的正方形匹配作为 Burst 堆。该正方形周围所有列的异色方格和垃圾都会升空。Burst 堆包含所有与最大正方形相连的匹配,在扫描轮数归零前不会被抹除。
  • 每当正方形尺寸增大,其周围的所有异色方格全部升空。
  • Burst 的值为 Burst 堆中所有 2×2 及以上正方形,加上 Burst 期间被消除的 2×2 正方形的数量总和(见右图)[注 3]
  • Burst 的值达到特定大小(10,20,30,40,50,70,90,...)时,挑选最大正方形周围一格异色方格升空。
  • 游戏记录所有升空的异色方格(每列最多显示 3 个)。剩余扫描轮数为 0 时 Burst 堆被抹除,之后所有升空方格重新掉回场地。此轮扫描结束后 Burst 结束。在旅程与歌单模式中,Burst 结束后下一轮扫描消除的正方形不计入关卡进度。
  • Burst 期间不会死亡,摆块满足死亡条件时方块无法被放置,但如果此时 Burst 剩余扫描轮数大于 1,会立刻变成 1。

Lumines Arise 的全部曲目均由 Hydelic 与石田贵子制作并提供[注 4]。此前许多玩家呼吁加入系列前作中的优秀曲目,但官方对此做出了澄清[注 5]

此外,该作改进了一些游戏细节:

  • 想要降落方块单按一次降落即可,而几乎所有的前作都需要按住软降一段时间,彻底避免了因为软降不到位导致方块没有锁定从而失误的情况;
  • 方格只有在落定时位于第 10 行(天花板)外才会消失,且只有方块落定时所有方格都在天花板上方才被判定死亡;
  • 若某个正方形形成时恰好卡在扫描线上,即使右半边是被标记的状态,也不会被消除,也就是说这样的正方形会被完整地保留下来,除非右半边因为各种其它原因被消除或是掉落。

Burst 对战

Burst 对战模式是全新的双人对战:类似俄罗斯方块效应的 Zone Battle,玩家通过消除正方形发送垃圾方格干扰对手,令对手顶出从而赢得胜利。
垃圾方格进入场地时,玩家还可以摆放 4 块,随后垃圾方格由场地边缘向中心涌入。Burst 可以暂时抵御垃圾涌入。
在垃圾格附近构成 2×2 正方形即可清除垃圾格,无需等待扫描线将其抹除。这些要素与噗哟噗哟的对战有相似之处。
对战为 FT2(先赢两轮者胜)。

LOOMII-LIVE

俄罗斯方块效应相同,Lumines Arise 同样有一个周末活动,称作“LOOMII-LIVE”。在周末活动的三天期间(世界协调时周五 12:00 - 周一 12:00,北京时间周五 20:00 - 周一 20:00),游玩任意多人模式即可收集光芒为巨型幻象充能,达成指定目标即可获取特殊的 Loomii 头部。

历史

Lumines 系列作品由游戏制作人水口哲也主导制作。Electronic Symphony 及之前的作品由水口哲也作为联合创始人之一的 Q Entertainment 制作,重制版和 Arise 则由其新工作室 Enhance 主导开发。 水口哲也本希望做一款与音乐相结合的俄罗斯方块,但由于当时俄罗斯方块的发行权在艺电手上,难以获得授权,他转而制作了 Lumines 系列。后来水口哲也和亨克·罗杰斯联系,谈到与音乐相结合的俄罗斯方块以及全新的 Zone 机制,之后开始了俄罗斯方块效应的开发。水口哲也的愿景最终在俄罗斯方块效应中实现。[注 6]

非官方模拟

轶事

Lumines Arise 立项于新冠疫情期间。开发团队意图通过这部新作品,给工作室自己乃至玩家群体带来希望。俄罗斯方块效应:连接制作完成后,Enhance 工作室全面投身 Lumines Arise 的制作。在制作过程中,工作室融入了许多未能在俄罗斯方块效应中采用或实现的创新元素。[1][2]

注释

  1. 勿与俄罗斯方块中的连击混淆
  2. Lumines Arise 削弱为 2000 分。
  3. Burst 期间如果消除了 L 形(必须朝左下角)的非 Burst 匹配,则 Burst 值增加的量多于该匹配中正方形的数量。该 bug 尚未被修复。
  4. Enhance 官方说明如此。尽管石田贵子是 Hydelic 成员之一,但部分曲目只由石田一人完成。
  5. https://discord.com/channels/723278994417647656/723279239608139810/1430031239418613900
  6. Tetris Effect has been in development for 6 years. June 15, 2018. (网页存档备份于 2018年6月15日).

参考资料

本条目的早期版本曾转载并翻译自 Tetris Wiki 的条目 Lumines (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行大量修改更新,与原条目内容有较大区别。

外链