Lumines

来自俄罗斯方块中文维基
Lumines
Lumines.jpg
游戏封面
游戏信息
开发 Q Entertainment
发行 Bandai, Ubisoft, Disney
游戏平台 PSP、PS2、Xbox 360
续作 Lumines Plus
Lumines II
Lumines Live!
Lumines Supernova
Lumines: Touch Fusion
Lumines: Eletronic Symphony
Lumines : Puzzle & Music
LUMINES REMASTERED
Lumines Arise
游戏机制
场地大小 16 x 10
预览数量 3
降落
暂存
旋转系统 专用
游戏画面
Lumines2.jpg
Lumines3.jpg

Luminesルミネス),大陆译作音乐方块(另有译作光速魔方、流明乐思),是一个下落式方块游戏系列。
游戏的初代作品 Lumines: Puzzle Fusion 的 PSP 版本分别于 2004 年与 2005 年在日本和拉美地区发售。

游戏细节

场地大小为 16×10,2×2 大小的正方形四连方块(也即俄罗斯方块中的 O 块)从场地上方下落,方格分为两种颜色。
方块的操纵方式与俄罗斯方块相同:移动、旋转与软降,但没有硬降[注 1]。锁定延迟等于下落延迟且无法重置[注 2]
方块入场时会在场地上方停留一小段时间,随后才开始下落。玩家也可通过软降来取消这一延迟。 与噗哟噗哟类似,方块锁定后其所有小方格不受限制自由落体;方块锁定时,位于天花板外的方格会直接消失;如果完全锁定在场地外,游戏结束。[注 3]
当场上存在仅由一种颜色的方格构成的 2×2 正方形时,这些方格会被标记。显然地,标记可以重叠(即 2×2 正方形之间可共享方格),且标记重叠在游戏中会大量发生。
一条纵贯场地的竖线(称作时间线timeline扫描线sweeper)会自左向右循环地扫过场地。扫描线的移动速度随游戏难度(音乐节奏)而定,从2格/秒到6格/秒。
被扫过的标记方格会变黑[注 4],在扫描线碰到完全没有标记方格的一列或是场地的右侧,所有被扫描的标记方格将被抹除。游戏将累计通过这种方式抹除的 2×2 正方形,并给予相应的得分(每个 40 分)。
若扫描线扫过一轮抹除了至少 4 个 2×2 正方形,该轮消除得分再乘以抹除的标记数(4 个 ×4,5 个 ×5,……)。[注 5]
游戏会随机出现链接方格(约 30 块出现一次)。链接方块如果被标记,所有同色且相连的方块将一并被加上特殊标记(类似于 SPF2T 中的炸弹方块)。通过这种方式标记并消除的方块不得分。[注 6]

背景音乐

游戏背景音乐的节奏会随着游戏难度的变更而变换。具体而言,音乐的节奏越快,扫描线移动得越快。

续作

Lumines 作为一个游戏系列,在多平台出过诸多作品,无一例外的遵循着跟随音乐节拍、画面与音乐随玩家操作变幻的「联觉」设计理念。

此页面可以一览 Lumines 系列的历史和官方作品。

重制版

主条目:LUMINES REMASTERED

游戏的重制版于2018年6月26日登陆 Steam(商店页面见本条目外链二)。

Lumines Arise

2025 年 6 月 5 日,距离 Lumines 初代作品已有二十年,距离重制版也有近七年,Enhance 宣布将于 2025 年秋季发布 Lumines 的新作——Lumines Arise。该作的音画表现与俄罗斯方块效应类似:特效华丽、音效对齐节拍、画面随玩家操作而变幻。Lumines Effect: Connected 他们终于把S中间那粗得要命的横改成和其他字母一致的了

2025 年 8 月 26 日,Lumines Arise 在 Steam 与 Playstation 5 平台开启公测,公测截止时间为 9 月 3 日,Enhance 同时宣布正式版游戏于 11 月 11 日发布。

由于和 TEC 的音画表现过于相似,且是同一个游戏公司开发的,不少人错误地认为这是“俄罗斯方块效应 2”,并得出了“游戏机制有了很大创新”等错误结论。事实上 Lumines 是一个独立的游戏系列。

在 Lumines Arise 中,如果形成了正方形的匹配(2×2、3×3、4×4……),其会作为一个整体的大方块显示。大的正方形优先于小的正方形显示[注 7]

Lumines Arise 中的 Burst 计算原理示例。一个 4×4 的正方形包含一个 4×4 正方形, 4 个 3×3 正方形,9 个 2×2 正方形,故 Burst 总和为 14。

该作引入了全新的 Burst 机制,与俄罗斯方块效应中的 Zone 类似:

  • 扫描线上方显示 Burst 的积攒进度。达到 100% 时显示 MAX,50% 及以上即可进入 Burst 模式。数字越大 Burst 的持续轮数越多,最高 5 或 6 轮(包括开启 Burst 的这一轮,所以最好在扫描线位于左侧时开 Burst,否则会浪费一轮)。
    • Demo 版中,通过构造 2×2 正方形(不用消除)积累进度,70 个正方形就是 MAX。
  • 开启时,方块停止下落,场上最大的整块匹配(连在一起的正方形,下文称 Burst 堆)不会在扫描线扫过时被抹除,在 Burst 结束前玩家可以进一步扩大匹配尺寸。匹配中的最大正方形上会显示 Burst 计数。
    • 该匹配中 2×2 及更大的正方形的总量,和 Burst 期间消除的其他 2×2 正方形数量之和就是 Burst 计数。
  • 进入 Burst 堆的特殊方格立刻失效;升空的特殊方格回到场地上时也失效。
  • Burst 期间,如果构建了更大的正方形(Burst 开始时的匹配也算),则最大的正方形周围的异色格全部升空(暂时消失);每当 Burst 计数达到特定数值,则挑选最大正方形周围随机一个异色方格升空。对应的列上方显示升空的方格数(最多只能显示三个)。这一机制为进一步构造更大的正方形提供便利。
  • Burst 期间,扫描线上方的数字为剩余扫描轮数。该数字归零时的最后一轮扫描,构建的大型匹配被抹除,Burst 结束,给予 Burst 计数 × 100 的分数奖励。之前升空的方块重新回归场地,可以在下一轮带来大规模的消除。但这轮的消除在旅程模式中不计入关卡正方形数。
  • Burst 期间不会死亡,摆块满足死亡条件时方块无法被放置。
  • Burst 不会降低分数奖励倍率。在 Burst 结束时,无视做出的 Burst 大小(甚至是 0),根据进入 Burst 时的积攒进度给予奖励倍率,与进入 Burst 之前的分数奖励倍率取大。

在 Arise 之前,Lumines 各作都多多少少采用了一些授权曲目,但本作的游戏音乐全由 Hydelic 制作。

此外,该作改进了一些游戏细节:

  • 想要降落方块单按一次降落即可,而前作需要按住软降一段时间,彻底避免了因为软降不到位导致方块没有锁定从而失误的情况;
  • 方格只有在落定时位于第 10 行外才会消失,且只有方块落定时所在的两列都被填满才被判定死亡;
  • 若某个正方形形成时恰好卡在扫描线上,即使右半边是被标记的状态,也不会被消除,也就是说这样的正方形会被完整地保留下来,除非右半边因为各种其它原因被消除或是掉落。

Demo

Lumines Arise 的 Demo 试玩版仅开放旅程模式和多人的 Burst 对战模式。

旅程模式仅开放三个关卡。

Burst 对战模式则是全新的双人对战:类似俄罗斯方块效应的 Zone Battle,玩家通过消除正方形发送垃圾方格干扰对面。
垃圾方格进入场地时,玩家还可以摆放 4 块,随后垃圾方格由外往内涌入。Burst 可以暂时抵御垃圾涌入。
在垃圾格附近构成 2×2 正方形即可清除垃圾格,无需等待扫描线将其抹除。这些要素与噗哟噗哟的对战有相似之处。
对战为 FT2(先赢两轮者胜),一轮内,有一方死亡时该轮结束,另一方赢得本轮。

LOOMII-LIVE

俄罗斯方块效应相同,Lumines Arise 同样有一个祖传的周末活动,称作“LOOMII-LIVE”。在周末活动的三天期间(世界协调时周五 12:00 - 周一 12:00,北京时间周五 20:00 - 周一 20:00),游玩任意多人模式即可收集光芒为巨型幻象充能,达成指定目标即可获取特殊奖励。

非官方模拟

其他

据 Polygon 的采访,早在 21 世纪初,PlayStation Portable 流行之时,Q Entertainment 和 Enhance 的创始人,游戏制作人水口哲也就想做一款与音乐相结合的俄罗斯方块,但由于当时俄罗斯方块的发行权在艺电手上,他转而制作了 Lumines。后来水口哲也和亨克·罗杰斯联系,谈到与音乐相结合的俄罗斯方块以及全新的 Zone 机制,之后开始了俄罗斯方块效应的开发。[注 8]

也算是圆梦了 然后兜兜转转又回到 Lumines Arise 了

俄罗斯方块效应的头像(Avatar)很有可能来自 Lumines 中的虚拟形象(也叫 Avatar,在 Arise 以前的几乎所有作品中处于游戏场地左下角)。在 Lumines Arise 中,虚拟形象升级成了小人的样子,叫作“Loomii”,会随着游戏的关卡、阶段而做出不同的动作。根据 Lumines Arise 的 Steam 商店页面中的描述,该游戏“有着史上最丰富的选项来自定义虚拟形象”。

注解

  1. Lumines Arise 中已和硬降没有区别,只是看上去像加速降落
  2. Lumines Srise 中,方块落地时锁定延迟比下落延迟长
  3. Lumines Arise 的细节不同,见对应章节。
  4. Lumines Arise 中,标记方块被扫过的效果为逐渐崩坏并消失
  5. 后来的部分游戏有不同的倍率奖励机制。其重制版,采用了第一次 ×4,连续几轮都抹除 4 个及以上方块倍率依次升高至 ×8、×12、×16,某轮中断则重置倍率的奖励机制。在 Lumines Arise 中,连续地获得倍率奖励的行为被称作 Combo。
  6. 后来的部分游戏,例如重制版、Lumines Arise,只要与同色方块相邻即可。
  7. 大正方形不影响消除检测,事实上大正方形本身就可以视作多个小正方形组合出的形状。
  8. Tetris Effect has been in development for 6 years. June 15, 2018. (网页存档备份于 2018年6月15日).

外链