Lumines
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Lumines | |
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开发 | Q Entertainment |
发行 | Bandai, Ubisoft, Disney |
游戏平台 | PSP、PS2、Xbox 360 |
续作 |
LUMINES REMASTERED Lumines Arise |
游戏信息 | |
预览块数 | 3 |
场地大小 | 16 x 10 |
暂存 | 无 |
硬降 | 无 |
旋转系统 | 专用 |
Lumines,大陆译作音乐方块(另有译作光速魔方、流明乐思),是一款下落式方块游戏。
游戏的 PSP 版本分别于2004年与2005年在日本和拉美地区发售。
游戏细节
场地大小为 16×10。玩家需根据以下的规则获得尽可能高的分数。
2×2 大小的正方形四连方块(也即俄罗斯方块中的 O 块)从场地上方下落,方块的四个方格分为两种颜色。
方块的操纵方式与俄罗斯方块相同:移动、旋转与软降,但没有硬降。方块落地后没有锁定延迟。
方块入场前会在场地上方停留 1~2 秒,此时玩家可操纵方块。玩家也可通过软降来取消这一延迟。
与噗哟噗哟类似,方块锁定后其所有小方格不受限制自由落体。同色的小方格若能拼成 2×2 的正方形,则会被一并标记。
不像其他非四连方块游戏(如 BomBliss 与 Super Puzzle Fighter II Turbo),标记实际上不是方块,因此可相互重叠(即已被标记的方块仍可参与其它正方形的标记,甚至是扫描线后面的,但是扫描线后面的不会被一起抹除)。标记重叠的现象在游戏中经常出现。
一条纵贯场地的竖线(称作时间线或扫描线)会自左向右循环地扫过场地。扫描线的移动速度随游戏难度(音乐节奏)而定,从2格/秒到6格/秒。
被扫过的标记方块将变为颜色更深的扫描方块。若扫描线扫过一组标记方块,也即碰到完全没有标记方块的一列或是场地的右侧,所有的扫描方块将被抹除。游戏将累计通过这种方式抹除的标记方块,并给予相应的得分(每个40分)。这是游戏中唯一的消除方式。
若扫描线扫过一轮抹除了 4 个标记方块或以上,该轮消除得分再乘以抹除的标记数(4 个 ×4,5 个 ×5,……)。[注 1]
游戏会随机出现特殊方块(约30块出现一次)。特殊方块中的方格若成为标记方块的一部分,所有同色且相连的方块将被一并标记(类似于 SPF2T 中的炸弹方块)。通过这种方式标记并消除的方块不得分。[注 2]
背景音乐
游戏背景音乐的节奏会随着游戏难度的变更而变换。具体而言,音乐的节奏越快,扫描线移动得越快。
续作
Lumines 作为一个游戏系列,在多平台出过诸多作品,无一例外的遵循着跟随音乐节拍的「联觉」设计理念。
在此页面可以一览 Lumines 系列的历史和官方作品。
重制版
游戏的重制版于2018年6月26日登陆 Steam(商店页面见本条目外链二)。
Lumines Arise
2025 年 6 月 5 日,Enhance 宣布将于 2025 年秋季发布 Lumines 的新作——Lumines Arise。该作的音画表现与俄罗斯方块效应类似:特效华丽、音效对齐节拍、画面随玩家操作而变幻。Lumines Effect 他们终于把S中间那粗得要命的横改成和其他字母一致的了
在 Lumines Arise 中,如果形成了正方形的匹配(2×2、3×3、4×4……),其会作为一个整体的大方块显示。大的正方形优先于小的正方形显示。
该作引入了全新的 Burst 机制,与俄罗斯方块效应中的 Zone 类似:
- 扫描线上方显示已构造(不是被消除的,摆放时成型即可,无论后续是否被破坏)的正方形数。达到 100 时显示 MAX,50 及以上即可进入 Burst 模式。数字越大 Burst 的持续轮数越多,最高 6 轮(包括开启 Burst 的这一轮)。
- 开启时,重力降低,场上最大的整块匹配(连在一起的正方形)不会在扫描线扫过时被抹除,在 Burst 结束前玩家可以进一步扩大匹配尺寸。在匹配中的大正方形上会显示 Burst 期间消除的方格总数。
- Burst 期间,如果在最大型的匹配上继续构造了更大的正方形(例如将 3×3 扩大成 4×4),或在没有匹配时构成了匹配,或在 Burst 开始时已存在匹配,(仍有其它升空机制未探明)则最大的正方形周围的异色格全部升空(暂时消失),在对应的列上方显示消失的方格数(最多只能显示三个)。这一机制为进一步构造更大的正方形提供便利。
- Burst 期间不会死亡,即使将方块摆在第 10 行以上。
- Burst 期间,扫描线上方的数字为剩余扫描轮数。该数字归零时的最后一轮扫描,构建的大型匹配被抹除,Burst 结束,依 Burst 总数(得分机制暂时未知)给予每个 100 分的奖励。之前升空的方块重新回归场地,也可以在下一轮带来较大规模的消除。
游戏音乐仍由 Hydelic 制作。
此外,该游戏改进了一些细节:
- 方格只有在落定时位于第 10 行外才会消失;
- 若某个正方形形成时恰好卡在扫描线上,即使右半边是被标记的状态,也不会被消除,也就是说这样的正方形会被完整地保留下来。
模拟
- Verticube
- Flare
- Luminesweeper
琐事
据 Polygon 的采访,Q Entertainment 和 Enhance 的创始人,游戏制作人水口哲也本来想做的就是一款与音乐相结合的俄罗斯方块,但由于当时俄罗斯方块的发行权在艺电手上,他转而制作了 Lumines。后来水口哲也直接和亨克·罗杰斯联系,谈到与音乐相结合的俄罗斯方块以及全新的 Zone 机制,之后开始了俄罗斯方块效应的开发。[注 3]
也算是圆梦了 然后兜兜转转又回到 Lumines Arise 了
注解
- ↑ 后来的部分游戏有不同的倍率奖励机制。其重制版,采用了第一次 ×4,连续几轮都抹除 4 个及以上方块倍率依次升高至 ×8、×12、×16,某轮中断则重置倍率的奖励机制。
- ↑ 后来的部分游戏,包括其重制版,只要连接同色方块即可。
- ↑ Tetris Effect has been in development for 6 years. June 15, 2018. (网页存档备份于 2018年6月15日).
外链
- Lumines - StrategyWiki 上的同名条目
- Steam 上的 LUMINES REMASTERED
- Steam 上的 Lumines Arise
- Fandom 上的 Lumines Wiki