垃圾行
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垃圾行(Lines of Garbage)是由系统或对手向场内添加的行。
单人俄罗斯方块游戏(如 Tetris (BPS))可能允许玩家自定“初始垃圾行”的高度;
多人俄罗斯方块游戏(如 TOJ、TF)完成有质量的消行可发送垃圾行攻击对手的场地。
Tetris (Game Boy) 是最早在对战中使用垃圾行的俄罗斯方块游戏。
初始垃圾行
常见于单人方块游戏。
开局前自定场地最下方 n 行为散乱的砖格,具体格位随机。
对战垃圾行
在现代方块中,垃圾行指的是对战垃圾行,标配是九砖一空。
垃圾行的空格情况依游戏而异:
- 大多数现代方块游戏都使用九砖一空的标准垃圾行。
- 火拼俄罗斯方块使用棋盘格式的垃圾行,几乎不可能挖掘。
- 亦有一些游戏使用不可消除的实心垃圾行加快游戏进度。
- 有一种特殊的炸弹垃圾行,需要将方块置于炸弹格之上引爆一整行。
通常情况下,如果正常方块都是彩色的,对战垃圾行的砖格就是灰色的。
完成特定的消除动作(见下表),就把对应的垃圾行送入对手的“接受序列”。
之后,当对方锁定方块(或者没有消行),己方的垃圾行攻击就按照序列打入对方场底。
在有抵消功能的对战方块游戏中,被攻一方及时消除,就能减少序列中的垃圾行,如果多出则会反打。
此外,一些俄罗斯方块游戏可设置垃圾行空格的换列规则,也可规定各参与者在一局游戏中是否使用完全一致的垃圾行分布。 Guideline 对战的垃圾行系统
消除类型 | 消行数 | 送行数 |
---|---|---|
消一 | 1 | 0 |
消二 | 2 | 1 |
消三 | 3 | 2 |
消四 | 4 | 4 |
Mini T-Spin Single(若有) | 1 | 0 |
Mini T-Spin Double(若有) | 2 | 1 |
T-Spin Single | 1 | 2 |
T-Spin Double | 2 | 4 |
T-Spin Triple | 3 | 6 |
背靠背奖励 | 由消行内容决定 | 1–3 |
连击 | 由当前连消长度决定 | 0–5 |
全清 | 由消行内容决定 | 10(固定值) |
对战垃圾行的一些设定
- 靶子:在多于二人的对战方块中使用,每隔一定时间,靶子指定的攻击对象变换一次
- 消多少就送多少:Super Tetris 3
- 十列纯随机垃圾行:Tetris Worlds 两格深垃圾行出现率为 10%,三格 1%,四格 0.1%
- “半随机”垃圾行:Tetris DS 两格深垃圾行理论出现率为 10%,实测出现率约为 72%
- 每 n 个垃圾行换一次空格的位置:Tetris (Game Boy) 等早期对战方块游戏
- 形状颠倒复刻:俄罗斯方块大师系列
有的玩家偏好纯随机垃圾行,因为直列垃圾行的对轰会把游戏性质改掉(变成“无聊的”消四拉锯);
有的玩家则偏好直列垃圾行,因为这种有对轰的玩法更具有挑战性。
有的玩家认为垃圾行的反攻是对战方块的重要一环,要是像 Tetris Worlds 那样消了垃圾行却没反攻,游戏的深度就减少了。
对战垃圾行简示
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我方消二,对方场底增加 1 个垃圾行。
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我方再消四,对方场底增加 4 个空在同一列的垃圾行。