降落

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降落Drop),是俄罗斯方块游戏的核心机制之一,是游戏中方块下落的运动。

重力

本章节的主题不是消行重力

重力Gravity)是方块自发下落的机制。方块受重力影响,以一定的速率在场地中下降。

不同游戏模式有不同的重力。一些模式中,重力会随着关卡推进而变化。大体上而言,重力是影响游戏难度的一大重要因素。

大部分游戏中,方块的下落以格为单位,但少部分游戏中的方块有连续下落的动画。

经典方块中,方块无法继续下落时几乎会立即锁定,最多只有移动一格的时间。而在几乎所有现代方块中,方块落地后会经过一段时间才锁定,在这段时间内玩家仍然可以操作方块移动和旋转,这段时间通常被称为锁定延迟

重力以单位 G 表示, 1G = 一格每帧(60 帧每秒),例如:0.1G = 10 帧一格。

经典方块由于没有锁定延迟,重力一般不会超过 1G。现代方块中的锁定延迟令游戏难度大幅降低,最高重力可远超 1G。

2/3G 即是很高的重力,在这样的重力下,方块每秒就能下降 40 格。这意味着,玩家若不能将 PPS 提升至 2 以上,就得考虑踢墙、锁延重置等机制。

20G 是标准俄罗斯方块游戏重力的上限,即一帧下落 20 格。这一重力下,方块直接出现在堆叠上方,进入锁定延迟。
俄罗斯方块特级大师系列是 20G 环境最著名和最有代表性的游戏系列。

1/64 = 0.0156G
1/1 = 1G
5/1 = 5G
20/1 = 20G

一些玩家会使用「格每秒」或「秒每格」这种更直观的单位。比如 2/3 G 的降落延迟为 1.5 帧,在一般的 60 fps 环境下约为 25 毫秒。这种描述方法用更严谨的术语表示就是「降落延迟」(方块下落一格所需时间)。

软降

软降Soft Drop)是增加方块下落速度(也即重力)的操作[注 1]

对于官方游戏,软降的速度从 1/3G 到 1G (每秒20格到60格)不等,换算为降落延迟约为 16~50 毫秒(1~3 帧)。

较早的一些游戏只提供软降[注 2],且方块在软降接地后会立即锁定。

现代方块中,软降落地的锁定延迟与重力落地的锁定延迟相同。但在早期的现代方块中,如 Tetris DSLockjaw,对落地后的方块进行软降操作将锁定方块。

TGM 规则软降接地立刻锁定。
准则规则中软降接地不会立刻锁定。

硬降

硬降Hard Drop)是让方块立即原位降落到底的操作。在俄罗斯方块准则中,硬降会锁定方块。

较早期的电脑游戏只提供硬降。另外,在一些游戏中,例如 The New TetrisTGM2 之后的 TGM 系列游戏,硬降不会立即锁定方块。为表区别,这些游戏的玩家把立即锁定方块的操作称作瞬锁(Sonic Lock),而把让方块落地但不锁定的操作称作瞬降(Sonic Drop 或 Firm Drop)。

硬降
瞬降及其实例

瞬降

瞬降(Sonic Drop 或 Firm Drop)指让方块立即落地,但不锁定方块。早在俄罗斯方块绝对特级大师 2中就有瞬降的机制。ARS 规则下的瞬降一般被分配到向上键/摇杆向上,而向下键/摇杆向下的软降,会让方块在落地后立即锁定。

一些非官方的现代方块允许玩家瞬降,如 TETR.IO 可通过将软降倍率拉到无穷大实现这一点,这时玩家点按软降键即可实现瞬降。

注释

  1. 有时也被称作快速降落(Fast Drop)或降落(Drop)
  2. 俄罗斯方块 (帕基特诺夫) 中,按下降落键后方块无法继续操作,可被视为“有动画的硬降”。