降落

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(重定向自降落重力

降落Drop),是俄罗斯方块游戏的核心机制之一,是游戏中方块下落的运动。

重力

重力Gravity)是方块自发下落的机制。方块受重力影响,以一定的速率在场地中下降。

不同游戏模式有不同的重力。一些模式中,重力会随着关卡推进而变化。大体上而言,重力是影响游戏难度的一大重要因素。

大部分游戏中,方块的下落以格为单位,但少部分游戏中的方块有连续下落的动画。

经典方块中,方块无法继续下落时几乎会立即锁定,最多只有移动一格的时间。而在几乎所有现代方块中,方块落地后会经过一段时间才锁定,在这段时间内玩家仍然可以操作方块移动和旋转,这段时间通常被称为锁定延迟

重力以单位 G 表示, 1G = 一格每帧,例如:0.1G = 10 帧一格 受锁定延迟所限,经典方块的重力不会超过 1G。而现代方块中的锁定延迟让最高重力可远超 1G。

20G 即一帧下落 20 格,是俄罗斯方块中可达到的最大重力。这一重力下,方块将直接出现在堆叠上方,并进入锁定延迟。俄罗斯方块特级大师系列是 20G 环境最著名和最有代表性的游戏系列。

1/64 = 0.0156G
1/1 = 1G
5/1 = 5G
20/1 = 20G

重力也可用于描述消行后上方堆叠向下的移动,这样的重力通常称作递归重力(Recursive Gravity)。

软降

软降Soft Drop)是增加方块下落速度(也即重力)的操作[注 1]

对于官方游戏,软降的速度从 1/3G 到 1G (每秒20格到60格)不等,与 DAS 持平或比起略高。

较早的一些游戏只提供软降[注 2],且方块在软降接地后会立即锁定。

现代方块中,软降落地的锁定延迟与重力落地的锁定延迟相同。但在早期的现代方块中,如 Tetris DSLockjaw,对落地后的方块进行软降操作将锁定方块。

ARS 中使用软降。
SRS 中使用非锁定软降。

硬降

硬降Hard Drop)是让方块立即原位降落到底的操作。在俄罗斯方块准则中,硬降将会锁定方块。

较早期的电脑游戏只提供硬降。另外,在一些游戏中,例如 The New TetrisTGM2 之后的 TGM 系列游戏,硬降不会立即锁定方块。为表区别,这些游戏的玩家把立即锁定方块的操作称作瞬锁Sonic Lock),而把让方块落地但不锁定的操作称作瞬降Sonic DropFirm Drop)。

硬降
瞬降及其实例

注释

  1. 有时也被称作快速降落(Fast Drop)或降落(drop)
  2. Tetris (Electronika 60) 中,按下降落键后方块无法继续操作,可被视为“有动画的硬降”。