暂存
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暂存(Hold,中国台湾社区称保留)是玩家储存手上方块,以便之后使用的动作,也指代允许这一操作的机制。暂存机制提供一个暂存框,玩家可通过暂存操作将手上的方块放入框内,而将其中的方块替换出来[注 1]。若暂存框内无方块,则预览中的下一块入场。
俄罗斯方块准则规定,两次硬降间最多只能有一次暂存,这样做可能是为了避免玩家故意拖延[注 2]。非官方游戏中,一些需要长时间思考的模式允许玩家重复暂存。
暂存功能是现代方块普遍具有的特性,首次出现于 1999 年的官方游戏 The New Tetris,意在降低特殊模式正方拼合的难度。暂存功能让玩家在落块时有更多的选择。但当时一些玩家认为暂存功能大幅降低了游戏难度。同时,过分使用暂存会带来操作数的增加,一些游戏也因此将其看作非极简操作。
英文社区通常使用「box」(箱子、盒子)称呼暂存框。TETR.IO 中有一名为 Empty Box 的成就,记录玩家不使用暂存完成一局 BLITZ 模式的最高分。
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上面是暂存使用实例的组图:
- 图一:图示地形下,玩家发现手上的 O 块没有好的摆放位置。
- 图二:玩家通过暂存操作取出 Z 块,并将手上的 O 块放入暂存框。
- 图三:用 Z 块消一,留下更好的地形。注意此时无法将 O 再次放入(图中用虚线框表示)。
- 图四:下一块生成(图中未表示),此时可将 O 取出。
不同游戏在暂存上的差异
- The New Tetris 中暂存序列默认有方块,这一点不符合俄罗斯方块准则。
- Tetris World 中,暂存会记住方块的朝向。
- Radica 掌上方块游戏机 Fliptop Tetris 没有暂存功能,但提供「将当前块与下一块交换」的操作。
- Tetris Party 及其 豪华版续作 在 Shadow 模式中提供有限次数的跳过功能,该操作将丢弃手上的方块。非官方方块 Tetra Legends 的连击挑战也提供跳过功能,玩家开局前可在跳过或暂存中选择一个。
- Tetris Blitz 允许玩家无限使用暂存,游戏同时提供第二个暂存的局外升级。
- Techmino 允许玩家通过使用自定义,将暂存序列扩充至六个方块。
- 俄罗斯方块特级大师4:绝对之眼 在 Master 模式的 Cyclone 阶段中,暂存会记住方块的朝向。
参见
参考与注解
- 本条目的早期版本曾转载并翻译自 Hard Drop Tetris Wiki 的条目 Hold piece (英),原作者列于其历史记录页。转载后已进行修改更新,与原条目内容有一定区别。
| 游戏机制 | |
|---|---|
| 核心机制 | 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消行 · 得分 · 游戏结束 |
| 主要机制 | |
| 预设系统 | |
| 特定机制 | 180° 旋转 · 镜像 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 半全消(颜色消除)· O 旋 |
