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模板:游戏机制

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游戏机制
核心机制 方块 · 场地 · 移动 · 旋转 · 降落 · 消除 · 得分 · 游戏结束
主要机制
方块 四连方块 · 五连方块 · 多连方块 · 随机器 · 预览 · 暂存 · 阴影
场地 场地 · 墙 · 地 · 天花板 · 缓冲区 · 死线
行动 重力 · 软降 · 硬降 · 瞬降 · 旋转系统 · 预输入
判定 特殊旋转 · T 旋 · 背靠背 · 连击 · 全消 · 得分系统 · 攻击系统 · 垃圾行
参数 等级系统 · 自动移动延迟 · 出块延迟 · 锁定延迟 · 消行延迟 · 软降参数
预设系统
官方标准 俄罗斯方块准则
旋转系统 原版旋转系统 · 超级旋转系统 · Techmino 旋转系统 · 偏移旋转系统 · Tetra-X 旋转系统 · X 旋转系统 · DTET 旋转系统 · Arika 旋转系统 · 任天堂旋转系统 · 世嘉旋转系统 · BPS 旋转系统 · 雅达利旋转系统
随机器 包随机器 · TGM 随机器 · 任天堂随机器 · 世嘉随机器 · 其他游戏随机器
特定机制 180° 旋转 · 全旋 · 实心行 · 炸弹方块 · 黏着重力 · 递归重力 · 取消延迟 · 铁门 · Zone · 深降 · 颜色消除 · 半全消 · O 旋
检索自“http://tetriswiki.cn/index.php?title=模板:游戏机制&oldid=23638”
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      • TETR.IO 于2024年7月26日进入现今的 Beta 测试阶段 - 距今616天。


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