The New Tetris
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The New Tetris | |
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开发 |
H2O Entertainment Blue Planet Software |
发行 | 任天堂美国分部 |
游戏平台 | Nintendo 64 |
发行时间 | 美国:1999年8月2日 |
游戏信息 | |
预览块数 | 3 |
场地大小 | 10 x 20 |
暂存块 | 有 |
硬降 | 瞬降(有锁定延迟) |
旋转系统 | 少许踢墙,SRS 的雏形 |
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The New Tetris 由 H2O Entertainment 与 Blue Planet Software 共同开发,由任天堂发行,平台为 Nintendo 64。
该游戏与前作 Tetrisphere 一样,音轨由 Neil Voss 制作。
该游戏有锁定延迟,软降与瞬降、暂存块(无 IHS)、三个预览方块、阴影方块(TLS)与一些踢墙。游戏同时有 4x4 的大方块
该游戏的降落速度不会达到亚 20G。 方块的颜色与现行的 Tetris Guideline 不同:
方块 | I | J | O | L | S | T | Z |
---|---|---|---|---|---|---|---|
颜色 | 青色 | 蓝色 | 灰色 | 洋红色 | 绿色 | 黄色 | 红色 |
顶出条件与 Tetris (Atari) 和 Tetris DS 中的 Push 模式相同:若方块放置在场地顶部以上,游戏结束(即 Top Out)。 游戏重新定义了特殊旋转(手册中称作 Spin Move)。该版本的定义与后续的现代方块不同,采用卡块判定:只要方块锁定在无法向左、向右或向上移动(除非通过再次旋转)则视为特殊旋转。
游戏细节
- ARE: 约 500 毫秒
- 随机器:解包后推测为 63 块一包(九个常规包)[来源请求]
- 进入位置:第 21-22 行的中央,JLSTZ 块偏右
- 上键:不锁定的瞬降
- 下键:不锁定的软降
- 顶出条件:方块锁定时部分位于 21 行。
游戏使用的旋转系统是 SRS 的雏形,带有一些灵活的踢墙与踢地。 但作为一款和 BPS 共同开发的游戏,比起 BPS自己的前作,JLSZ 四块的非踢墙旋转更像 Tetris (Atari) 和 Tetris (NES, Tengen)。
踢墙表如下[来源请求]:
1 | 向左一格 | 向右一格 |
2 | 向下一格 | 向下一格 |
3 | 向右一格 | 向左一格 |
4 | 向上一格 | 向上一格 |
基础旋转与向下踢墙的结合让该游戏成为首个[来源请求](?雅达利 I 旋消三)能完成 Spin 消三的游戏(L 与 J 块限定):
正方拼合
- 主条目:正方拼合
由四个方块组成的 4x4 正方形将合成为单一的正方形。
- 正方形完全位于场地。
- 若 4x4 形状之外还有方格,则不会合成正方形。
- 若 4x4 形状内有孔洞,则不会合成正方形。
- 若 4x4 形状内包含不完整的正方形或其他正方形的一部分,则不会合成正方形。
- 单色块/单色正方形(Monosquare)
- 由四个相同的方块组成的正方形,颜色为金色。
- 多色块/多色正方形(Multisquare)
- 由多种方块组成的正方形,颜色为银色。
细节
若一方块将同时生成两个重叠的正方形,“金色”优先于“银色”、上方的优先于下方的、左边的优先于右边的。但上方与左边的优先度未知。
下表使用 The New Tetris 中的颜色,与后续 Tetris Guideline 中的颜色不同:
降落 OLI |
降落 OI |
降落另一个 L |
优先生成左边的正方形 |
两个 I、一个 O、一个 L |
降落 L |
滑入 O |
优先生成上面的正方形 |
降落 JII |
再来一个 J 和 I |
再降一个 I |
优先生成金色的正方形 |
降落 LLO |
降落 O、滑入L |
滑入 L |
垂直方向上 |
由于 The New Tetris 为专有软件,社区并不知道以上判定的具体算法。 但根据前文正方形的定义,我们可以较容易地将其转化为游戏中的算法[注 1]:
场地为 10 x 20 的矩阵。场地中的每格用四位存储颜色、用四位存储四个方向上的连接,一位用于存储是否为完整连方块的一部分。
检测消行的前后,游戏从上到下、从左到右场地,寻找单色正方形并将其标记为金色。 随后进行第二次扫描,寻找多色正方形并将其标记为银色。 判定 4x4 的区域内是否有正方形的算法如下(假定左下角的坐标为(x,y)):
- 保证区域的最左侧不与方块相邻。即:(x, y)、(x, y+1)、(x, y+2)、(x, y+3) 的左侧连接值为假。其余三个方向同理。
- 保证区域内都有方块。
- 保证区域内的所有方块都属于完整的方块(既不是方块的一部分,也不是已标记的方块)。
- 在第一次检测中,确保区域内的方块同色。
得分系统
- 每消一行得一分
- 消四多得一分
- 每消除一行银色正方形得 5 分
- 每消除一行金色正方形得 10 分
- 拼成正方形与旋转没有直接的得分奖励
因此,用消四消除整个银色正方形得 25 分(4 + 1 + 5 x 4)、用消四消除整个金色正方形得 45 分(4 + 1 + 10 x 4)。 单步操作的最高得分为 85,如下所示:
- 消四行得四分
- 消四额外奖励一分
- 消除金色正方形奖励 10 x 8 分
游戏模式
游戏模式如下:
- Marathon – 玩家持续游玩,直至死亡(或在多人游戏中,只剩一人)
- Ultra – 尽快获得 150 分
- Sprint – 三分钟限时打分
三个模式都可在单人或多人模式中游玩。多人游戏最多容纳四名玩家竞技,可选择垃圾行的种类:
- None – 无垃圾行
- Directed – 玩家可通过左 C 和右 C 选择发送垃圾行的对象
- Hot potato_ – 一名玩家会被红框标出,他将接受所有垃圾。该玩家消行后,红框内转向随机玩家(包括自己)
- 攻击表:消二三四送一二四
消除的行内若带有正方形行的消除,则额外增加正方形行数的攻击(不分金银,在同一行都算一行)
如果为经由旋转所造成的重力连锁消除,则按照普通消除的伤害表,一次消除5行或以上则攻击=消除行数
不会显示垃圾行缓冲条,但是可以抵消,但不能打断垃圾行上涨,且一次最多上涨5行。
单人模式中可启用 AI 对手(强制开启垃圾行),但即使是最高等级的 AI 也很容易打败。机器人对手的名字于内存随机选择。"Nachanca" 会利用无限重置避免顶出。
- Successor:Tetris Worlds 中的 "Square Tetris" 模式
注解与参考
- ↑ The New Tetris 的作者声称,游戏在判定正方形时,使用了与上文不同的方法。
外链
参见
任天堂 | |
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主机游戏 | Tetris (NES, Nintendo) · Tetris 2 · Tetris & Dr. Mario · 3D Tetris · The New Tetris · Tetris 99 |
掌机游戏 | Tetris (Game Boy) · Tetris Blast · Tetris DX · Pokémon Tetris · Tetris DS · Tetris Axis |
相关条目 | 任天堂旋转系统 · 任天堂随机器 · 任天堂世界锦标赛 1990 |
其他相关游戏 | Dr. Mario · Tetris Attack · Tetrisphere |
Blue Planet Software | |
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主机游戏 | The New Tetris · The Next Tetris · Tetris Worlds |
电脑游戏 | The Next Tetris · Kids Tetris · Tetris Worlds · Tetris Zone · Tetris Party |
网页游戏 | Tetris Stars · Tetris (tetris.com) |
相关条目 | 亨克·罗杰斯 · Bullet-Proof Software · 俄罗斯方块公司 |